戰鬥即藝術《影之刃》戰鬥系統詳解
影之刃以“連招”為特色,創造了狂風暴雨般的暢快體驗。其打擊感及戰鬥元素都向PC端遊戲看齊,浮空追擊、破甲、格擋、閃避、大招等格鬥要素一應俱全,更在手遊ARPG領域首次引入殺意、反擊概念
殺意肆虐,傷害翻倍
“殺意”是《影之刃》連招系統中的獨特設定,部分技能可獲得殺意,部分技能通過消耗殺意,獲得傷害翻倍等更強大效果,稱為“殺意強化”。在搭配連招時,玩家需精打細算每一點殺意,保證收支平衡又不浪費。
怒氣爆表,全屏大招
怒氣值設定在ARPG遊戲中已不鮮見,但是《影之刃》大招的頻繁與華麗卻是絕無僅有:狂堆怒氣的角色能夠在3段式推圖中放出3次大招,且招式席捲全屏,遮天蔽日。
黃金劍陣,鬼步魅影
手動格擋與閃避大大增加了《影之刃》的格鬥真實感。遊戲角色“左殤”可在周身豎起黃金劍陣格擋攻擊。“魂”則可利用其鬼魅身法化為一團煙影,閃避敵人攻擊。
絕地反擊,以牙還牙
“反擊”是《影之刃》又一隱蔽但創新的設定。玩家需眼疾手快,在受到攻擊的兩秒之內做出格擋或閃避反應,敵人不但撲空、還將受到結算3次的反擊傷害重創。
浮空追擊,天空殺戮
“浮空追擊”是戰鬥走位沒有Z軸的《影之刃》又一獨特優勢。角色各有3個挑空技,敵人在被挑空後無法進行任何攻擊,主角可隨之躍起、突進、穿刺、砸落,在空中以一套連招結果敵人。
刺穿護甲,行雲流水
《影之刃》角色血條下方有一條藍色的護體槽。玩家在護體槽被打空之前受到攻擊將不會產生硬直。這樣的設定,不但讓玩家動作更連貫、不致頻繁被打斷,也增加了玩家搭配傷害破甲招式的策略性與成就感。