寵物AI

目錄
  1. 如何編輯寵物AI?
    1. 編輯第一步
  2. AI編輯教學(規則第一步─觸發條件)
    1. 寵物尋找對方
      1. 說明
      2. 應用
    2. 寵物鎖定對方
      1. 說明
      2. 應用
    3. 寵物攻擊對方
      1. 說明
      2. 應用
    4. 對方識別寵物
      1. 說明
    5. 寵物的對方使用遠距離戰鬥技能
      1. 說明
    6. 寵物的對方使用近距離戰鬥技能
      1. 說明
    7. 寵物的對方使用魔法技能
      1. 說明
    8. 寵物使用防禦技能對攻擊進行防禦
      1. 說明
    9. 寵物受到對方攻擊
      1. 說明
    10. 對方識別主人
      1. 說明
    11. 主人的對方使用遠距離戰鬥技能
      1. 說明
    12. 主人的對方使用近距離戰鬥技能
      1. 說明
    13. 主人的對方使用魔法技能
      1. 說明
    14. 主人使用防禦技能對攻擊進行防禦
      1. 說明
    15. 主人受到對方攻擊
      1. 說明
    16. 主人發動攻擊
      1. 說明
  3. AI編輯教學(規則第二步─啟動條件)
    1. 對方的狀態
      1. 說明
    2. 與對方的距離
      1. 說明
    3. 是否可使用技能
      1. 說明
    4. 主人消耗的生命力在一定數值以上時
      1. 說明
  4. AI編輯教學(規則第三步─動作)
    1. 等待對方
      1. 說明
    2. 從對方處按指定的距離逃跑
      1. 說明
    3. 追擊對方
      1. 說明
    4. 圍繞對方周圍奔跑
      1. 說明
    5. 受到對方的近距離攻擊
      1. 說明
    6. 受到對方的魔法攻擊
      1. 說明
    7. 技能準備
    8. 魔法技能佔據
      1. 說明
    9. 使用準備的技能
      1. 說明
    10. 取消使用中的技能
      1. 說明
    11. 使用休息技能
      1. 說明
  5. AI戰術運用
    1. 反擊系列
    2. 風車系列(人型寵專用)
    3. BOSS對戰
    4. 其他


如何編輯寵物AI?


編輯第一步


1.在 角色Characher 的寵物欄按AI設定
2.按新AI
3.輸入AI名稱後點選新規則開始編輯

AI編輯教學(規則第一步─觸發條件)


說明:
觸發條件會不斷被電腦判別符合與否
一旦條件符合後便會觸發第二步
注意:
當某觸發條件成立後判別將會暫停
所以不會有多於一個觸發條件同時成立及多於一個規則同時執行

寵物尋找對方


說明


在待機時搜索身邊的怪物並進入戰鬥階段時符合此條件
能讓原本不會鎖敵的寵物進行鎖敵
在戰鬥接段結束前不會再執行此動作

應用


鎖定對方並且觸發之後的步驟

寵物鎖定對方


說明


寵物有戰鬥對像時便符合此條件
如果在第二階段選取的附加條件與其他的附加條件相同
會與其他的情況衝突

應用


鎖定敵人後視作為無條件略過
一般都會配上第二階段的啟動條件
例如:鎖定敵人後判斷對方狀態再執行應對動作

寵物攻擊對方


說明


當寵物的攻擊成功命中對方時便符合此條件
可選擇是以什麼攻擊、是否擊倒對方來作分類
擊倒、擊退對方:徹底打倒
被防禦、攻擊後對方僵直:未徹底打倒

應用


某種攻擊後連接動作
例如:冰矛後接反擊

對方識別寵物


說明


寵物的對方使用遠距離戰鬥技能


說明


寵物的對方使用近距離戰鬥技能


說明


未持弓對像準備技能(包括擺蓮腿)時便符合條件

寵物的對方使用魔法技能


說明


對方詠唱魔法時符合條件

寵物使用防禦技能對攻擊進行防禦


說明


寵物受到對方攻擊


說明


當寵物被對方的攻擊擊中時符合條件
可選擇被任何技能、是否被打倒作分類

對方識別主人


說明


有敵人對主人閃單驚嘆號[識別]雙驚嘆號[警告]
此條件不論敵人數目,只要有怪閃驚嘆號即會有動作

主人的對方使用遠距離戰鬥技能


說明


主人的敵人用弓瞄準時,包含弓與弩的瞄準動作

主人的對方使用近距離戰鬥技能


說明


寵物的敵人閃光時,包含穿心箭的閃光,但不包含無閃光技能(如風車)

主人的對方使用魔法技能


說明


寵物的敵人集魔法時,包含治癒
註:此處的敵人,在主人無攻擊意識時,指的是第一個鎖定主人的敵人;在主人鎖定某敵人時,指的是該被鎖定的敵人

主人使用防禦技能對攻擊進行防禦


說明


主人使用防禦成功擋下[某攻擊]後
不知是否PD技能防禦也算數,此時可以一起圍毆或是主人自己打就好

主人受到對方攻擊


說明


主人被[某技能]攻擊,被擊退倒地[徹底打倒]或未移動[沒被徹底打倒]時
可支援主人攻擊對方

主人發動攻擊


說明


主人使用[某技能]攻擊對方時
可以協同攻擊,算相當不錯的應用,例如打僵屍時,主人放冰茅寵物重擊下去

AI編輯教學(規則第二步─啟動條件)


說明:
只會在觸發條件成立後執行
每次可以多於一個條件

對方的狀態


說明


以對方的狀態來進行判斷
這邊需要注意的是
"受到攻擊逃離"是指對方被我方攻擊擊"飛"時發動
"受到攻擊被推開中"是指對方被我方攻擊擊"退"時發動
"受到攻擊僵化中"是指對方被我方攻擊僵化時發動,不包括對方防禦成功

與對方的距離


說明


這一條條件有問題,包函這個條件的所有指令都會被無視
在修正BUG前請勿使用這一條指令

是否可使用技能


說明


主人消耗的生命力在一定數值以上時


說明


AI編輯教學(規則第三步─動作)


說明:
當觸發條件成立且啟動條件通過後才會被執行
每次可以多於一個動作

等待對方


說明


從對方處按指定的距離逃跑


說明


追擊對方


說明


圍繞對方周圍奔跑


說明


受到對方的近距離攻擊


說明


受到對方的魔法攻擊


說明


技能準備


魔法技能佔據


說明


使用準備的技能


說明


取消使用中的技能


說明


使用休息技能


說明


AI戰術運用


反擊系列


風車系列(人型寵專用)


BOSS對戰


其他


         
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世界觀
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         防具改造
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         寶石改造
         特殊改造
     精靈武器
         劍精靈
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         杖精靈
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     修復物品
     法利亞斯的寶物
道具與寵物
     一般道具
         生活常用
         個人商店背包
         商店許可證
         住宅區用品
         送禮用物品
         書本
         探險素描
     生產相關
         綜合常用
         食物食材
         釣魚物品
         打鐵、冶煉物品
         藥草、製藥物品
         製衣、紡織物品
         煉金術材料
         魔力賦予卷軸
     戰鬥相關
         通行證
         魔物捲軸
         其它
     任務相關
         任務道具
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任務
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         莎士比亞主線任務(C4-G13~)
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