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名稱 | 基本值 | 增加值 | 說明 |
力量 Str(ength) | 15 | 1 | 影響攻擊力 (法杖除外) |
體力 Sta (mina) | 15 | 1 | 影響角色的生命值(HP)和體力值(FP)、防禦力 |
敏捷 Dex (terity) | 15 | 1 | 影響角色的命中率、迴避率、暴撃率和攻擊速度 (弓箭增加攻擊力) |
智力 Int (elligence) | 15 | 1 | 影響角色的魔法值,同時也能提高法術類技能的攻擊力,回魔的速度 |
名稱 | 說明 |
生命值 HP (Heath Point) | 人物的生命力,全部消耗的話不能活動。可以利用食物恢復 |
魔法值 MP (Mentality Point) | 是使用魔法必要的數值,休息的話能夠恢復。同時,也能利用魔力飲料恢復 |
體力值 FP (Fatigue Point) | 使用了技能的時候會減少疲勞度的數值,休息的話能恢復。同時,也能利用體力飲料恢復 |
個人經驗值 EXP (CharacterEXPerience) | 這是提升角色等級所需的經驗值,通過戰鬥和任務而獲得 |
成長點數 GP (Growth Point) | 屬性能力價值上升的數值,等級每提高能自動地獲得,每等級提高能獲得2點 |
角色等級 | 內容 |
2~ 20 | 角色每升1級,可取得技能點數 2 點 |
21~ 40 | 角色每升1級,可取得技能點數 3 點 |
41~ 60 | 角色每升1級,可取得技能點數 4 點 |
61~ 80 | 角色每升1級,可取得技能點數 5 點 |
81~100 | 角色每升1級,可取得技能點數 6 點 |
101~120 | 角色每升1級,可取得技能點數 7 點 |
職業 | Bonus Point |
勇者 | 40 |
雜技師 | 50 |
神職者 | 60 |
魔法師 | 90 |
職業 | Bonus Point | 1轉+2轉 Bonus Point 的合計 |
騎士 | 80 | 40 + 80 = 120 |
暗殺者 | 80 | 40 + 80 = 120 |
操偶師 | 100 | 50 + 100 = 150 |
浪人 | 100 | 50 + 100 = 150 |
守護者 | 100 | 60 + 100 = 160 |
爆咒師 | 120 | 60 + 120 = 180 |
唸力師 | 90 | 90 + 90 = 180 |
研術者 | 300 | 90 + 300 = 390 |
技能種類 | 說明 |
單一技能 | 沒有缺角也沒有突出的地方,可以自行發動,不需要連接其他技能就能適用 |
前段技能 | 每個技能都必須有的技能,只能設定在技能欄的頭一個,可用來連接下一個技能 |
中段技能 | 用來連接開始跟結束兩方面,可重複連接。但是前面一定要先有前段技能才能使用 |
後段技能 | 通常是連續技的最後一擊。可以連在中段技能後或是前段技能之後 |
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