前言:
當英雄在地城探險時會累積壓力值,如果不處理的話,很高可能性可能會造成該英雄死亡,甚至波及隊友!!
壓力值:
壓力條總值200,0~100為一個區間,100~200一個區間。當壓力值增加到100時,會造成壓力爆發(Affliction),可能正面爆發(該英雄得到Buff)或負面爆發(該英雄得到Debuff),但負面爆發機率相當高,若形成負面爆發相當危險,不僅抗壓能力降低,且很大機會造成隊友加壓,形成連鎖效應。
當壓力值達到臨界點200會造成心臟病發(Heart Attack),該英雄生命值歸零,進入瀕死狀態(Death's Door)。瀕死狀態時再遭受攻擊很高機率死亡,端看該英雄瀕死抵抗值(Death's Blow resistance)。
壓力累積:
地城探險時很多機會造成壓力值上升,已下整理各種增壓機制。
行進間:
● 誤觸陷阱:地板有一定機率生成陷阱,地城中的互動物件也有可能是陷阱,謹慎處理。
● 飢餓:探險時有一定機率造成隊伍飢餓,如果不處理會造成全隊加壓。
● 探險:行進間會造成隨機英雄增加小量壓力(沒錯 ,連走路都有壓力),其頻率及加壓多寡取決於英雄等級,如英雄打越級地城增壓會更多。
● 火把:燈光太暗造成壓力增加,且隊伍遇襲時更高機率受驚嚇,還會造成怪物傷害增加。
戰鬥中:
● 遭受帶有壓力傷害的攻擊(該英雄加壓)
● 遭到敵人爆擊(該英雄及附近隊友加壓)
解除辦法 :
結束探索前戰鬥中該英雄壓力值降為0即可解除。
結束該場探索回城利用酒館或教堂花錢解除狀態。