本附屬指南因篇幅過大,圖片與說明眾多,因此如果只要看特定說明者請多多利用上面的目錄。功能按鍵 詳細/補充 說明
旋轉
圖片 | 代表的意義 |
左圖 | 按左鍵時產生結果遊覽圖 |
右圖 | 按右鍵時產生結果遊覽圖 |
中圖 | 原本圖,與左右圖比較,且有附旋轉方向供參考 |
顏色與圖形 | 代表的東西 |
紅色箭頭 | 按左鍵時旋轉的方向 |
紫色箭頭 | 右鍵時旋轉的方向 |
綠色點 | 物體的中心軸(大概位置),以中心軸為準來旋轉 |
左右水平 | _ | _ |
左圖 | 中圖 | 右圖 |
| | |
左右傾斜 | _ | _ |
左圖 | 中圖 | 右圖 |
| | |
前後傾斜 | _ | _ |
左圖 | 中圖 | 右圖 |
| | |
移動網格
按下設定移動網格時,可以選擇你要的移動網格。
移動網格指的是,一個物體從
圖中A點移動到B點,或從
圖中C點移到D點,
點與點之間的間格稱為移動網格。
以下列出移動網格數值(單位 公尺),
上下左右移動的距離都一樣(
可能會因物體的形狀,造成方格不是正方形的)
數值 | 數值 |
0.0500000007451 | 0.10000000149 |
0.15000000596 | 0.20000000298 |
0.25 | 0.5...(以後每次都加0.25 |
自動抓取
當按下設定自動抓取功能時,有兩種功能可以切換,
切換之後,會在遊戲畫面左上方的訊息列顯示。
按下自動抓取功能會出現的訊息:
你的ID - Autograb enabled [開啟自動抓取]
你的ID - Autograb disabled [關閉自動抓取]
功能比較圖(創造物件後,一個會自動抓取物件、一個不會自動抓取物件):
自動抓取開啟 | 自動抓取關閉 |
| |
重力
重力增加 = 引力變小(重力數值會減少)
重力減少 = 引力變大(重力數值會增加)
BF2預設重力 = -15
※該表格上寫的會不會摔死是指不開傘的情況下重力 | 結果 | _ | 重力 | 結果 |
> 0 | 人自動往上飄 | _ | = 0 | 人靜止不動或往你做的的動作方向移動 |
< 0 | 人在高空會往下掉 | _ | 介於0 ~ -3 | 在高空往下掉不會摔死,可做任何動作 |
= -3 | 在高空往下掉不會摔死,可做動作 | _ | < -3 | 在高空中往下掉會摔死,不能做動作 |
< -65 | 連續跳躍時開始損血 | _ | < -185 | 跑步時會開始損血 |
< -255 | 走路時開始損血 | _ | < -280 | 原地不動時開始損血 |
Sandbox 額外補充
存檔/讀取
存檔地圖與版本判別法
找到存檔後,用筆記本將它開啟
開啟後的第一行的前面兩個小句子就是地圖和版本