Unlimited Combat死鬥模式 | Team Death Match團體混戰 | Mission Combat任務 |
在團體混戰下是以回合數為主,假設A隊伍完全殲滅B隊時,則該回合便判定為A隊伍獲勝,死亡的玩家會在回合結束後才進行重生,最後成績會在最大回合數完成時進行統計,雙方平分時會以殺敵數、死亡數、連勝數進行勝負判斷。 | 團體混戰模式下是以團隊殺人數為主,此模式無法進行場地的交換,死亡的玩家會在五秒後自動進行重生,屬於戰鬥節奏較快的模式。此種模式的玩法容易被對方攻佔重生點為一缺點,當一方隊伍的團隊殺人數到達預設值時,則該戰鬥結束,並且最快達成團隊殺人數的隊伍判定為獲勝。 | 任務模式時,A隊伍必須在四分鐘內將炸彈裝設在指定地點,四分鐘內未裝設炸彈則判定B隊獲勝,A隊如果成功裝設炸彈,炸彈則會在40秒後引爆,炸彈成功引爆則判定A隊獲勝,B隊也可以在40秒內將該炸彈拆除,除了炸彈的裝設外,如果將一方完全殲滅也同樣判定獲勝,死亡的玩家必須等待新的一回合開始才能重生。最後成績會在最大回合數完成時進行統計,雙方平分時會以殺敵數、死亡數、任務連續完成數進行勝負判斷。 |
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