總論
技能與屬性系統是UO的精華所在,每個人物的職業和能力皆透過這兩種系統決定。
UO的屬性與技能與其他遊戲的不同點在於兩者皆透過經驗提昇,因為UO沒有人物等級,只有技能和屬性等級,比一般人物職業固定且要透過等級提升技能和屬性的OLG要自由許多。
UO的技能和屬性值都有固定上限,但可透過屬性卷和技能卷超越。其中屬性卷是提昇屬性總上限,技能卷則只能提升單一技能上限。
UO屬性技能系統的另一特色在於可自行調整為提升、下降或鎖定等狀態,這系統使得在屬性或技能達到總上限時可以透過調降另一不需要之屬性或技能的方式來提升其他需要的技能或屬性。
屬性系統
每個角色都有三項基本能力數值:str、dex、int,一般俗稱三圍。
三圍的數值最低下限是10,上限是125,總上限為225,但可利用屬性卷提升至250左右。
各屬性基本作用
STR:hp,負重量,攻擊力。
DEX:stam(精力),武器揮動速度,繃帶速度,盾防發揮度。
INT:mana,部份魔法攻擊力。
修練方法
屬性的提昇方式是在技能提昇時機率性上昇,因此屬性的提升必須透過技能鍛鍊來達成。
因為技能越低時上升越快,一般升屬性時會使用較低等的技能。
技能系統
技能系統決定角色職業取向,在UO的世界裡不是以職業來規範角色的發展,你可以自由地透過技能點數分配來塑造你的角色。而技能點數會影響技能的成功率或命中率等。
技能值概論
一般角色技能總值上限是700點,可任意分配點數於你想要的技能上。年資滿一年以上會多送5點,最大上限是720點。
每項技能的基礎上限是100,但可以利用技能卷軸提昇最大上限至120。另外,進食也會影響技能的成功率,影響雖小,但記得不要讓角色太餓。
技能分類