武將介紹
遊戲中的武將按照兵種可分為四大類:策略類、機械類、輔助類、戰法類。
策略類的武將具有攻擊、回復、控制的能力,攻擊、回復效果受策略攻擊屬性的
影響。
機械類的武將具有攻擊、防禦的能力,攻擊受物理攻擊屬性的影響,此類將領多數
物理防禦較高。
輔助類的武將主要提供各種增益狀態,例如:增加戰法攻擊或者減少傷害,
或者為戰法類將領增加士氣,此類將領無攻擊力,需要堆積防禦屬性。
戰法類的武將具有戰法攻擊技能,每次攻擊或者受到物理攻擊增加34點士氣,
達到100點士氣之後就會釋放戰法技能。此類將領的主要屬性為戰法攻擊。
在主介面點擊“武將”按鈕即可打開武將目錄,點擊戰鬥力右側的“詳”字按鈕
即可查看對應將領的詳細說明。
武將屬性分為主要屬性與次要屬性,主要屬性包含:統率、勇武、智力、兵力
統率屬性可以提高將領的物理攻擊,並增加物理防禦。
機械類、戰法類、輔助類武將需要此屬性。
勇武屬性可以提高將領的戰法攻擊,並增加戰法防禦。
戰法類、輔助類武將需要此屬性。
智力屬性可以提供將領的策略攻擊,並增加策略防禦。策略類武將需要此屬性。
此外還有一個比較特殊的屬性為:兵力屬性。兵力屬性提供該將領的一場戰鬥中
最大可帶兵數量。所有將領都需要此屬性來保證生存能力。
次要屬性包含:
物理攻擊:影響將領的普通攻擊的傷害。
戰法攻擊:影響將領的戰法技能的傷害。
策略攻擊:影響將領策略技能的傷害或者回復技能的回復效果。
物理防禦:影響將領受到普通攻擊時的傷害。
戰法防禦:影響將領受到戰法攻擊時的傷害。
策略防禦:影響將領受到策略攻擊時的傷害。
暴擊等級:影響將領戰法、物理攻擊時的暴擊幾率。
破擊等級:降低將領物理攻擊時防守方的格擋幾率
命中等級:將領戰法、物理攻擊時降低防守方的閃避概率。
閃避等級:影響將領受到戰法、物理攻擊時的閃避概率。
抵擋等級:影響將領受到物理攻擊時的抵擋概率。
反擊等級:增加將領受到物理攻擊時的反擊概率。
抗暴等級:降低受到物理攻擊、戰法攻擊時的暴擊概率。
抗反等級:影響將領物理攻擊時防守方的反擊概率。
武將的戰鬥力是根據該武將的裝備、屬性、星靈、陣法加成等進行統計後,
系統給予的評分,戰鬥力愈高則表示該武將的綜合實力愈強大;
但戰鬥力並不能作為評判戰鬥勝敗的標準,戰鬥中受到概率、站位、先後手等情況
的影響,會使戰鬥的勝敗產生很大的變數,所以戰鬥力的數值僅可用作參考,
而不可用來評判戰鬥的勝敗。