人物屬性

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九天中分為生命,內力,怒氣,攻擊,防禦,出手速度,閃避,命中,暴擊9種屬性。

生命指玩家在遊戲中的當前血長,當生命為0時,玩家將處於死亡狀態。

內力指玩家施放技能是所需要消耗的值,當內力為0時,玩家將無法施放技能。

怒氣指玩家在遊戲中玩家使用大招消耗的值,當怒氣值為0的時候,玩家不能使用大招。

攻擊指玩家在遊戲中的攻擊能力,直接影響玩家攻擊怪物或者其他玩家的數值。

防禦指玩家在遊戲中的防禦能力,直接影響玩家抵禦怪物或者其他玩家的傷害數值。

暴擊指玩家在攻擊時打出的特殊高攻擊,暴擊值越高,玩家出暴擊的次數就越多。

閃避指玩家在受到怪物或者其他玩家攻擊時,有幾率躲避攻擊,閃避值越高,玩家躲避攻擊的幾率就越大,次數也越多。

出手速度指玩家在攻擊怪物或者其他玩家時,攻擊的頻率,攻擊速度越高,單位時間內攻擊的次數就越多。

命中指玩家在遊戲中,能夠擊中玩家和怪物的數值。



其次以上的數值都是由遊戲中的加點類型來控制,其中加點屬性分別為力量,悟性,體格,身法,4種。





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