各位大大其實忽略了一樣很重要的東西,雖然以前已經說過,
可惜的就是不知沉了到哪裡~"~ 現在我再說一次吧~
除了要考慮"QS"後按那個鍵之外,用作"QS"的招式也是很重要,QS之後
是否容易連上與QS的招式有莫大的關係,例如京的毒咬>罪詠>QS,由於
罪詠給予對方的硬直較長,之後要連上也比較容易,相反如果用小技作
QS的話,例如下B>下A>QS,對方的硬直小,要連上就比較困難~
第二個要考慮的因素就是QS後的角色,要選速度高,判定快的攻擊,一般
來說,跳D是一個不錯的選擇,當然這會因角色而定,例如OSWALD的跳D橫
向判定雖強,但下方判定就很弱,故選擇用有斜下方判定的跳A會比較好~
除了攻擊判定跟硬直要考慮之外,第三個因素就是"位置"!! 如果自己近版
邊的話,QS時"己方退場"及"己方進場"的時間就會很短,QS後的攻擊就必須
要很快才能連上,這時候選用跳A或跳B會較為適當,但如果是在場中或對方
近版邊的話,"己方退場"及"己方進場"的時間就會較長,要連上亦較容易,
但要留意如果用作QS的招式給予對方的硬直不夠長的話,要連上就比較困難
了~
用作練習QS,首推京的罪詠及神武的激拳,因為兩者給予對方的硬直也很長,
先熟練對方近版邊的QS,之後逐步將距離縮短至版中,至於自己近版邊其實
就不太建議QS了~ 另外,有說亂舞技QS其實是大錯特錯(當然不是全部),因
為大部份亂舞技其實給予對方的硬直時間很短,要連上已有一定難度,再加
上是超必殺技,要投入頗大的資源(一技點及一氣存)連一些回報不大的連技
實在不智,故亂舞QS這行為實在是不太鼓勵(要耍帥就隨各下的喜好吧~"~)~
QS的應用其實大致分為三類:
1)連技增值
故名思義就是將連技的威力或STUN值增大~
2)上中下三擇
中段技QS下段技,又或是上段技QS下段技令對方難以防禦~
3)彌補硬直
當硬直大的招式被擋(一般來說是對空技),QS令己方免受傷害~
以上所說的就是一般"地面QS"的應用技巧,另一種就是浮空QS,好處的對方
會處於空中令對方SS不能,確實地連上之後的招式,而且難度亦比地面QS為
低,最常出現的就是KULA 214B>6D>QS>QSWALD 安定A或牙刀(214A>B)X5>立C
>龍牙等等~
最後一個比較特別的就是"QS逆向",目的是要將近版邊的對方推回場中再使
出場中限定的連技,例如K'的HEAT DRIVE>DC CHAIN DRIVE~ 要成功使用"QS
逆向",時間掌握要非常準確,而QS後己方著地時要最速輸入招式指令,這樣
就能使己方逆向使出必殺技或超必殺技,甚至是通常或特殊技也可逆向!! 不
過"QS逆向"是高手向的技巧,故請先熟練普通的QS,再練習QS逆向吧~
基本QS的技巧就是這樣(本人覺得列入精華區也可呢^^"),希望能幫助到各
位QS苦手,當QS運用自如的時候,就能領略XI連技的樂趣^^