武將屬性

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跨越千年武將除進修主要屬性,在詳細面板中還有很多其他比較詳細的屬性數值,這些數值主要都是依靠裝備,武魂,鑲嵌,知識道具等來提升。

  暴擊等級:
暴擊等級所影響的就是暴擊觸發的幾率,數值越高那麼觸發暴擊的幾率也就越大。
  暴擊強度:
暴擊強度數值大小所影響的就是暴擊之後在原有攻擊力暴擊傷害以上的加成。
  反擊等級:
反擊等級的高低影響,在被攻擊時反擊的幾率,數值越大那麼反擊的概率也就越高。
  反擊強度:
反擊強度的高低影響著反擊的攻擊力,數值越高那麼反擊後的傷害也就越多。
  命中等級和閃避等級:
2種屬性放在一起寫因為是很鮮明的對比屬性,效果就是命中和閃避的對比。
  最小傷害和最大傷害:
裝備所存在的最小與最大傷害都是浮動的,也就是最小固定傷害和最大固定傷害,最少傷害也不會小於最小傷害值,但是還是需要先折損免傷這一個屬性。
  最小免傷與最大免傷:
裝備防禦所存在的最小免傷和最大免傷也是浮動屬性,也就是會對於敵人的攻擊有一個最基本的傷害減去同時也包括最小傷害和最大傷害。
攻略選單
特色系統
     武將分類
     武將屬性
     氏族系統
     洗髓系統
     武魂系統
     陣型系統
     神器系統
     龍舟競賽
     心魔渡劫
     時光副本
關聯資料

目前沒有資料連到「武將屬性」。


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