士兵是戰鬥的重要資源,士兵隨神仙加入戰場,根據神仙職業更改為相應的兵種,在戰鬥中發揮舉足輕重的作用。
兵種系別
兵種共分為三系:
1)騎兵系:具有很高的物理防禦力和攻擊力,對步兵系兵種有一定克制優勢。
2)步兵系:具有很高法術防禦力的兵種,對法師系兵種有一定克制優勢。
3)法師系:具有很高的魔法攻擊力的兵種,對騎兵系兵種有一定的克制優勢。
兵種升級和轉職:
1)兵種可以通過練兵功能提升兵種等級,以提高各項兵種屬性。
2)兵種等級受到其神仙的等級限制,所以兵種等級無法超越神仙等級。
3)當兵種等級達到一定級別後,可以進行轉職,轉化成高級兵種,具有更強的屬性。
騎兵系兵種說明
兵 種 兵 種 技 能
槍騎兵 攻擊時有一定機率造成額外的物理傷害。可轉職為鐵血騎兵或重甲驍騎。
鐵血騎兵(1轉)攻擊時有一定機率造成2倍傷害。可轉職為陷陣騎士或雷霆騎士。
重甲驍騎(1轉)受到攻擊時有一定機率減少物理傷害。可轉職為玄甲重騎和血魂重騎。
陷陣騎士(2轉)攻擊時有一定機率造成3倍傷害。
雷霆騎士(2轉)攻擊時有一定機率造成2倍傷害,並使敵人短暫昏迷。
玄甲重騎(2轉)受到攻擊時有一定機率減少所有傷害。
血魂重騎(2轉)減少部分物理傷害,並有概率觸發提升物理防禦效果,持續一段時間。
步兵系兵種說明
兵 種 兵 種 技 能
盾甲衛 受攻擊時一定概率減少法術傷害。可轉職為魔麟盾士或聖輝衛士。
魔麟盾士(1轉)被攻擊時一定概率反彈所受部分法術傷害。可轉職為黑麟盾衛或赤麟盾衛。
聖輝衛士(1轉)被攻擊時有機率恢復少量生命值。可轉職為聖甲守衛和神聖守衛。
黑麟盾衛(2轉)被攻擊時一定機率反彈的部分法術傷害,並有機率使攻擊方短暫昏迷
赤麟盾衛(2轉)被攻擊時一定機率反彈部分所有類型的傷害。
聖甲守衛(2轉)被攻擊時有機率恢復部分生命,免疫持續傷害及減攻防傷害效果。
神聖守衛(2轉)被攻擊時有機率恢復部分生命,免疫昏迷。
法師系兵種說明
兵 種 兵 種 技 能
道法師 攻擊時有概率造成額外法術傷害。可轉職為暗雲巫師和白月法師。
暗雲巫師(1轉)攻擊時有機率觸發毒咒,使目標受持續傷害。可轉職為蠱毒巫祭或暗魂巫祭。
白月法師(1轉)被物理攻擊時有機率完全閃避傷害。可轉職為星月法尊或月祀法尊。
蠱毒巫祭(2轉)攻擊時有機率觸發毒咒,使目標在一定時間內損失生命及法力。
暗魂巫祭(2轉)法術傷害提高,並在攻擊時有機率造成毒咒效果,使目標在一定時間內損失生命。
星月法尊(2轉)有一定機率閃避所有類型的攻擊。
月祀法尊(2轉)一定概率閃避敵方的物理攻擊,並使其陷入短暫昏迷。
士兵轉職
士兵在達到30級時可轉職成銀級兵種,在達到60級時可轉職成金級兵種,在達到100級時可轉職成靈級兵種。
招募士兵
士兵是一種資源,在編製後會根據配置的兵種轉化成該兵種兵力。可通過軍事的招募界面進行招募。
招募士兵主要消耗黃金,擁有充分的資源是保持兵力的根本條件。
損兵恢復
在各類戰鬥中,都有不同比例的損兵恢復值,會自動恢復一定比例的死亡士兵數。以保護玩家在前期戰鬥、或鼓勵的戰鬥類型消耗過大。