人物屬性

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    1.昵稱,玩家的昵稱在創建角色時輸入,不可修改。

    2.稱號,稱號可以在遊戲過程中獲取一個或者多個。

    3.裝備,各種裝備可以在物品欄進行裝備(使用道具即可裝備)。要卸下的話,只需在人物頁面的按下即可卸下裝 備。     
    4.等級,即玩家角色的等級。玩家升級後,生命、法力、屬性點等各項屬性都會提升。

    5.經驗,此屬性標明要升級到下一級還需要多少經驗。殺怪、做任務等各種途徑都可能獲得經驗。等級越高,升級需要的經驗就越多。

   6.生命值,玩家角色生命。被敵人攻擊生命會降低,當生命降低到0時,玩家角色即會死亡。死亡後,如果玩家身上有原地復活卡,可以選擇立即原地滿血滿法復活。否則會被傳送到人物綁定的復活點。

    7.法力值,玩家的法力。施展某些技能需要消耗法力,而且技能等級越高,需要消耗的法力可能就越多。因此到了高等級後,法力的多少變得十分重要。

    8.攻擊,標明玩家的攻擊力數值。攻擊力是一個根據玩家的其他各項屬性計算出來的數值。影響攻擊力的屬性包括:等級、兵器、力量、奇經八脈、以及其他相關屬性,等等。(天界中分為法術攻擊和物理攻擊)

    9.防禦,標明玩家的防禦力數值。防禦力是一個根據玩家的其他各項屬性計算出來的數值。影響防禦力的
屬性包括:等級、裝備、防護、奇經八脈、以及其他相關屬性,等等。(天界中分為物理防禦和法術防禦)

    10.屬性點,玩家每升一級,系統自動按照職業來自由分配到力量、靈力、敏捷、體力、精神、等5個屬性
上。
    力量會影響玩家的物理攻擊力物理防禦和命中值
    敏捷會影響玩家的物理防禦力、法術防禦力和暴擊值
    體力會影響玩家的生命值
    靈力會影響玩家法術攻擊力和命中值
    精神會影響玩家的法術值
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關聯資料

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