戰鬥系統
戰鬥系統是遊戲中最重要的玩法,戰鬥形式為敵上我下,以回合為單位進行攻擊;
玩家每操作一次算作一回合;
戰鬥直到一方全滅即戰鬥結束。
戰鬥觸發:
進入關卡或副本中時戰鬥即開啟。玩家手動操作過程,選中一個方塊進行任何拖拽,拖拽過程默認為3秒,可通過特殊寵物的技能延長時間。
Combo連擊即為一次操作消除多個方塊。
技能影響:
在精靈使用技能,或leader技能被動影響下,對攻擊數值有一定的影響
目標選取:
1.玩家可手動選取攻擊目標,每次只可選擇一個鎖定目標。未選取則自動選取目標。
2.自動目標選取為每個精靈單獨選取,主要目標為利益最大化,以玩家最有利的方向選取敵人目標。
3.若方塊消除過程中,有某一種方塊的消除數量達到過超過5,則此種屬性的精靈在此回合攻擊為全體攻擊,直接跳過目標選取過程。
4.按照隊伍中精靈的攻擊力進行排序,由高到低的順序選擇攻擊物件,選擇攻擊物件的優先順序按照如下優先順序進行,選擇物件後,即計算精靈被攻擊後的剩餘血量,若精靈死亡,則此精靈不再作為攻擊對象;
5.選擇怪物優先順序:
第一優先順序:玩家手動鎖定,優先攻擊手動指定的精靈
第二優先順序:屬性相克,優先攻擊屬性已克敵,再攻擊其他,再攻擊敵克己。
第三優先順序:敵人剩餘血量,優先攻擊剩餘血量少的
第四優先順序:從左到右
技能使用:
在技能CD結束後,隊伍中的精靈頭像會發亮高出其他寵物,代表其技能可發動
a.點擊精靈頭像
b.彈出技能使用確認面板,詢問是否使用技能
c.點擊“確定”
技能使用不佔用回合
技能使用操作在普通攻擊流程之前進行