【主動技能】
「召喚」:(官方介紹)召喚出被詛咒的生物來幫助戰鬥。
(補充介紹)隨著技能等級的提高增加召喚的數量,瞬發技能,無需屍體。
傷害指數:☆☆☆☆☆
實用指數:★★★★★
技能小評:該技能本身無傷害,可是召喚的生物極為強大。
「毒球」:(官方介紹)向前扔出一個毒球並爆炸,造成範圍毒傷害。中毒的敵人將持續受到毒素傷害。
(補充介紹)隨著技能等級的提高,持續時間和傷害相對加長。毒球在遇到任何障礙時即爆炸,無障礙則一直前進直到離開視線範圍,CD時間短。
傷害指數:★★★☆☆
實用指數:★★★★☆
技能小評:該技能傷害屬巫師職業傷害最高主動技能,攻擊範圍小。
「毒星」:(官方介紹)對自己周圍釋放出範圍毒傷害。
(補充介紹)隨著技能等級的提高,攻擊的範圍和數量及傷害更高,毒素技能,無持續傷害,CD時間極短。
傷害指數:★★☆☆☆
實用指數:★★★★☆
技能小評:該技能與毒球傷害相比較低,但技能以角色為中心向外用圓擴散,範圍廣。
「衰老」:(官方介紹)受到此詛咒影響的敵人將被降低攻擊力和命中。
「靈魂擠壓」:(官方介紹)引爆屍體,對周圍敵人造成法術傷害,如果沒有屍體可以引爆則無法使用此技能。
【被動技能】
「侵蝕」:普通攻擊將具有毒素傷害。
「地牢」:普通攻擊將具有困住對手,使其不能移動的能力。
「轉換」:受到傷害時提高自己的生命上限,提高控制。
「凋零」:對靠近自己的敵人造成生命流逝傷害。
「召喚攻擊」:提升召喚生物攻擊。
「召喚防禦」:提升召喚生物的防禦和生命。
「黑色荊棘」:對召喚生物造成傷害時,將受到物理傷害反彈。
「召喚抗性」:提升召喚生物的抗性。
「骨盔」:具有自我保護能力的骨頭會從身體內長出,在遭受到攻擊後會出現,可以抵消一定的傷害。
「重生」:瀕死時將恢復大量生命。
「轉生」:死亡之後將黑化進行繼續戰鬥,在黑化狀態中死亡則真正死亡。黑化會慢慢消退。
「恐嚇」:使用前提,黑化狀態下。對敵人的近身攻擊具有較強的閃避。
【巫師總評】
「數據總評」
技能指數:★★★★☆
操作難度:★★★☆☆
「文字總評」
簡單的說,無論是職業外貌還是技能內在,都算得上是名副其實的巫師。
略為有心的玩家可以看的出來,一個普通攻擊就有機率可帶限制移動的效果。那麼就是說,相當於你的武器具備了機率眩暈、機率中毒,而衣服則是warcraft(魔獸爭霸)裡帶獻祭效果的火焰披風。想像一下,一個這樣強大的巫師還帶強大的BB,那其他職業同樣要強大到何等地步才能相提並論?