國戰系統
一:下戰書
當四個國家都產生之後,在指定的一個時間。任意一國的領主可以決定向另外某個國家發動攻擊,各國領主需要在國王那裡通過密函競價申請攻打那個國家,最後價高者可以發動攻擊。競價費用原封退回。
一次國戰,只有一個國家是發起方,一個國家是防守方,但是攻防雙方的盟國可以參與戰鬥。
下戰書耗時30分鐘,下戰書後一天開始國戰
下戰書開始時會有世界滾動提示。
下戰書結束後會有世界滾動提示,並給參與國家的國民發信。
二:挑選精英
國戰開始時,本國實力排行榜前20名的人員會被增加征戰buff(最大生命增加10%,對人傷害增加10%,對召喚物傷害增加20%)。其他人員不予增加,國戰時間結束則清除這個buff。
被攻打國家的所有國民增加守城buff(最大生命增加5%,對人傷害增加5%,對召喚物傷害增加10%),國戰時間結束則清除這個buff
每個人進國戰副本都會加buff:
1:冰火毒電物法抗性-30%
2:所有傷害降低-30%
3:增加6w生命,增加6倍生命
4:所有回避降低30%
5:檔格能力降低30%
三:國戰
國戰開始之後,原本是npc的建築物可以被攻擊方以及攻擊方的盟國攻擊。
攻擊方的主要目的是攻破被攻打國的核心建築。建築可以被擊破的順序是
國王雕像、酒館、星座館、魔法塔、國庫
其中國王雕像被擊破之後,酒館、星座館、魔法塔才能被擊破,酒館、星座館、魔法塔被破之後國庫才能被擊破。
國戰開始時會有滾動提示,參與國家的國民會有彈板。
四:附加流程:爭奪復活點
國戰中,被攻擊國國民在本國領土上原地復活,攻擊方人員或者其他人員在進入點復活。
但是如果攻擊方擊敗被攻打方的國旗,則可以在原地復活。
五:勝負結算
國戰不存在標準的勝負結算過程,時間到了就完成國戰。攻擊方擊殺國庫守衛後國戰也結束。
攻擊方的國民根據在本次國戰中擊敗的建築物的數量和擊殺敵國國民數來進行獎勵
被攻擊方的國民根據本次國戰中留存的建築物的數量和擊殺敵國國民數來進行獎勵
六:繁榮結算
對於被攻擊方來說,每一個被擊敗的建築物都會降低本國的繁榮度,當繁榮度降低到0時,國家滅亡,也就是說在某一次國戰之後,會出現滅國事件。
繁榮度會隨著時間增長,國君可以購買道具加快繁榮恢復速度。(這個是在國戰之外的)
擊敗敵國的建築物也會增加本國的繁榮度。
國戰中,進攻方每擊殺一個守衛(旗幟守衛除外)繁榮度+10,防守方則-50.
七:滅國
如果滅國,則被攻擊方國家歸併到攻擊國。被滅國的國家繼承統治國的外交,並暫無本國國王,本國國家管理由統治國國王進行。滅國的國王雕像變成統治國的。
被滅國的國家不能發動和成為國戰的目標。
把別國滅國後,世界會滾動提示資訊,且會給每個玩家發信。國王會得郵件獎勵50個橙色靈魂碎片,國家會獲得100W經驗,110個橙色靈魂碎片。
當合區後,滅國的國家都變為不滅國狀態,繁榮度不變,然後如果有衝突的國家需要打國王爭奪戰,打完後打國戰才能一統天下。
八:滅國國君處理
將他國滅國的國君可以對滅國國君進行裁決,裁決必須在滅國的24小時之內在國王那裡通過function執行。
放:就放了……
監禁:滅國國君進入監獄地圖24小時,當然如果不上線就不會進監獄,24小時之後釋放
殺:滅國國君進入不可交互狀態。24小時之後恢復。
不管執行什麼操作都會發送全服公告
九:國境侵犯
當敵國人員進入本國地圖時,需要發送消息提示,只顯示1次。(這個是國戰外的)
十:一統天下
如果伺服器統一,則給予該國國民以及國王一次豐厚獎勵,然後國家重置成未發生國戰的狀態。
一統天下時會有世界提示。
一統天下持續時間3天。
國王和國民會獲得郵件獎勵。
一統天下狀態消失後有世界提示。
十一:國戰獎勵
國戰只有發動方和被攻擊方兩方參與
國戰的獎勵由兩部分構成
攻擊方:擊殺建築物帶來的全體獎勵、擊殺敵對玩家帶來的個體獎勵
防守方:建築物倖存帶來的全體獎勵、擊殺敵對玩家帶來的個體獎勵
每個建築物本身有200點積分,每一個擊殺其他玩家1點積分,排名靠前的玩家獲得20%的積分獎勵
每點積分=100點經驗和5點愛、勇氣、希望
每100點積分得到一個橙樁碎片
十二:建設度任務
如果本國的建設度不足100,則本國發佈每日建設任務
建設任務主要是需求以下物品:魚、食品、粉,完成後給予國家建設度1點、經驗5000、金幣和vip任務相同