【技能】
所有技能都有明確的說明,“造成**%dph的**傷害”,也就是說,直接影響的是角色的dph,再轉換成該元素的攻擊。
打個比方,法師總dph為2W,其中火焰傷害為5千,假若技能火環為“造成200%dph的火焰傷害,那麼法師釋放火環的傷害就等於2W*200%=4W,那麼4W傷害再轉成4W的火焰傷害作為輸出。
假若火環為冰傷害的話,那4W傷害就轉成4W的冰傷害作為輸出,再減去小兵的相關抗性,所以武器附帶的火焰傷害多少與技能沒有關係。
5千*200%的計算明顯錯誤,就算你2Wdph全部是火焰,打出的傷害和上者一樣。
【裝備】
裝備一共分6種傷害屬性,冰、火、雷、毒對dph沒有加成,法術傷害對法師和巫師的dph有加成,物理傷害對戰士、弓箭手的dph有加成,加成約為140%,如何計算武器的總dph值?
比如一個法杖,原始法術傷害3500,附帶兩傷,其中附加的法術傷害為4000,火焰傷害為2000,那麼該武器的dph=(3500+4000)*140%+2000=12500,假若附帶屬性為法術傷害2000,火焰傷害為4000,那麼該武器的dph=(3500+2000)*140%+4000=11700。
明顯看出,當武器附加的傷害值一樣,主法的武器dph值要比主其他屬性的高,所以對應不同職業,主法術和物理的武器才是極品,其他的都是騙小明。
以一把40級戰士武器,均為原始滿三傷的武器為例,有一項滿物理傷害的,其價值5000鑽左右,沒有物理屬性的,700鑽就有成交了。
這就是差距,也就是說,主法術/物理,及對應角色的武器,其價值要比沒的高3-5倍,當然前提是此屬性接近滿值,小明記得咯。
【係數】
看到這裡,很多玩家就有疑問了,按照你這麼說,dph主要和法術和物理屬性有關,那其他元素屬性豈不是沒用?非也,係數有一點作用,係數的定義為”1係數即對對應元素傷害加成千分之一“,如何計算?
打個比方,法師的總dph為2W,其中火焰傷害為5千,其他屬性傷害為1.5W,火焰係數為100,那麼他打出的傷害為1.5W+5000*1.1=20500,比沒火焰係數的傷害多了500,假若你的dph中,沒有火焰傷害,那麼你的火焰係數是沒用的。
大家對係數都清楚了吧,係數只是對對應的元素傷害有加成,和技能加成、總dph無關。
【強化】
最後說一下,既然除法術和物理屬性外,其他屬性都沒加成,那麼為什麼毒素傷害會沒用呢?其實毒素傷害不是沒用,是強化的時候,附加的毒素傷害值會比其他附加屬性要低,所以最好不要毒屬性。另外,強化的時候,附加的法術傷害和物理傷害,要比其他元素屬性高,我所說的低與高,是指最高和最低上限,至於高多少,目前還沒有一個定論。
【裝備選擇】
對於裝備,首選主法術/物理,完美的就無毒,別再花冤枉錢去追求什麼主冰、火、雷,那是騙人的玩意,武器上有係數,那果斷不要啊,係數加成太少。
最後補充一點,法師有追求主火的,為什麼?因為有個火焰支配技能啊,火焰支配滿級加20%火焰傷害,如何計算?那就等於200點火焰係數,就這麼簡單,如果要追求係數的話,那果斷要物理和法術的係數啊,為什麼?因為物理和法術的dph值是最高的。