相信不少友友在玩《重裝武士Online》的時候,對戰魂裡面人物屬性工作表的各項資料不是很瞭解,所以今天特為大家帶來戰魂的人物屬性各項資料的詳細分析攻略,希望能夠幫助到各位玩家。
下面開始進入正題:
DPH:(DamagePerHit)
是指用戶的每次普通莫攻擊造成的基礎傷害,是一切傷害的基礎。
DPH主要由裝備提供,提高物理傷害、法術傷害、火焰傷害、雷電傷害、毒素傷害、寒冷傷害都可以平等的提高人物的DPH,和職業沒有關係。
防禦:
是所有職業提高‘護甲和最大生命的重要手段。
防禦提升,護甲和最大生命都會增加。
力量:
力量是戰士提高DPH的重要基礎屬性,在持有武器的情況下,力量可以百分比地提升人物的DPH,力量越高,效果越明顯。
不持有武器的時候,力量不起任何作用。
敏捷:
敏捷是射手提高DPH的重要基礎屬性,在持有武器的情況下,敏捷可以百分比地提升人物的DPH,敏捷越高,效果越明顯。
不持有武器的時候,敏捷不提高DPH。
敏捷同時會輕微地提供遠端命中和近程命中。
智力:
智力是法師提高DPH的重要基礎屬性,在持有武器的情況下,智力可以百分比地提升人物的DPH,智力越高,效果越明顯。
不持有武器的時候,智力不提高DPH。
智力同時會提高最大魔法。
控制:
控制是巫師提高DPH的重要基礎屬性,在持有武器的情況下,控制可以百分比地提升人物的DPH,控制越高,效果越明顯。
不持有武器的時候,控制不提高DPH。
控制同時會提高召喚生物的生命。
控制屬性對其它職業毫無用處。
最大生命:
生命意味著存活,存活意味著勝利。
具有較高生命值的角色將在戰局中處於有利地位。
最大魔法:
魔法意味著你可以更加自由地使用技能,較高的魔法在戰鬥中將不再是捉襟見肘。
護甲:
護甲提供了所有傷害降低的效果。護甲的作用是換算成所有傷害降低,護甲越高,就可以獲得越多的所有傷害降低效果,隨著人物的提升,護甲轉換成所有傷害降低的效果下降。
所有傷害降低:
所有傷害降低可以抵消所有的傷害效果。
1點所有傷害降低可以降低所有傷害0.1%。
回血速度:
表示1秒鐘之內可以恢復多少生命。
回魔速度:
表示1秒鐘之內可以恢復多少魔法。
暴擊率:
是指攻擊的時候有多少幾率完成暴擊效果,暴擊的時候傷害將增加。
1點暴擊率可以帶來0.1%暴擊概率。
檔格率:
是指被攻擊的時候有多少幾率檔格對方的攻擊,檔格的時候傷害將降低。
1點檔格率可以帶來0.1%的檔格概率。
暴擊傷害:
是指當造成暴擊時,可以對對手造成多少倍的傷害。
1點暴擊傷害意味著提高0.1%的傷害。
檔格能力:
是指造成檔格時,可以對對手的傷害降低多少。
提升1點檔格能力意味著降低0.1%的受到傷害。
近程命中:
是戰士和巫師重要的命中屬性,1點近程命中相當於在使用近程技能的時候提高0.1%的擊中對手的機會。尤其是在對付具有較高回避的敵人的時候,提高命中很重要。
遠程命中:
是射手和法師重要的命中屬性,1點遠端命中相當於在使用遠端技能的時候提高0.1%的擊中對手的機會。尤其是在對付具有較高回避的敵人的時候,提高命中很重要。
近程回避:
近程回避可以提高對近程攻擊的回避。
1點近程回避可以提供0.1%的機會回避近程攻擊,當然較高的近程回避時,近程攻擊將很難擊中你。
遠程回避:
遠端回避可以提高對遠端攻擊的回避。
1點遠端回避可以提供0.1%的機會回避遠端攻擊,當然較高的遠程回避時,遠程攻擊將很難擊中你。
物理傷害:
物理傷害是戰士和射手的主要傷害方式。物理傷害在實際作用過程中會被自己的物理傷害係數提升。
注意,物理傷害和其他傷害平等影響人物的DPH。
法術傷害:
法術傷害是法師和巫師的主要傷害方式。法術傷害在實際作用過程中會被自己的法術傷害係數提升。
注意,法術傷害和其他傷害平等影響人物的DPH。
火焰傷害:
火焰傷害在實際作用過程中會被自己的火焰傷害係數提升。
注意,火焰傷害和其他傷害平等影響人物的DPH。
雷電傷害:
雷電傷害在實際作用過程中會被自己的雷電傷害係數提升。
注意,雷電傷害和其他傷害平等影響人物的DPH。
毒素傷害:
毒素傷害在實際作用過程中會被自己的毒素傷害係數提升。
注意,毒素傷害和其他傷害平等影響人物的DPH
寒冷傷害:
寒冷傷害在實際作用過程中會被自己的寒冷傷害係數提升。
注意,寒冷傷害和其他傷害平等影響人物的DPH。
物理傷害係數:
物理傷害係數能夠提高攻擊時的物理傷害。
1點物理傷害係數可以提高0.1%的物理傷害,雖然這個數值並不會直接影響DPH,但是它是有效的。
物理傷害係數以及物理傷害減免的具體關係是:
被攻擊方受到的物理傷害=攻擊方的物理傷害×(1000+攻擊方的物理傷害係數-被攻擊方的物理傷害減免)÷1000-被攻擊方的物理傷害吸收。
法術傷害係數:
法術傷害係數能夠提高攻擊時的法術傷害。
1點法術傷害係數可以提高0.1%的法術傷害,雖然這個數值並不會直接影響DPH,但是它是有效的。
法術傷害係數以及法術傷害減免的具體關係是:
被攻擊方受到的法術傷害=攻擊方的法術傷害×(1000+攻擊方的法術傷害係數-被攻擊方的法術傷害減免)÷1000-被攻擊方的法術傷害吸收。
火焰傷害係數:
火焰傷害係數能夠提高攻擊時的火焰傷害。
1點火焰傷害係數可以提高0.1%的火焰傷害,雖然這個數值並不會直接影響DPH,但是它是有效的。
火焰傷害係數以及火焰傷害減免的具體關係是:
被攻擊方受到的火焰傷害=攻擊方的火焰傷害×(1000+攻擊方的火焰傷害係數-被攻擊方的火焰傷害減免)÷1000-被攻擊方的火焰傷害吸收。
雷電傷害係數:
雷電傷害係數能夠提高攻擊時的雷電傷害。
1點雷電傷害係數可以提高0.1%的雷電傷害,雖然這個數值並不會直接影響DPH,但是它是有效的。
雷電傷害係數以及雷電傷害減免的具體關係是:
被攻擊方受到的雷電傷害=攻擊方的雷電傷害×(1000+攻擊方的雷電傷害係數-被攻擊方的雷電傷害減免)÷1000-被攻擊方的雷電傷害吸收。
毒素傷害係數:
毒素傷害係數能夠提高攻擊時的毒素傷害。
1點毒素傷害係數可以提高0.1%的毒素傷害,雖然這個數值並不會直接影響DPH,但是它是有效的。
毒素傷害係數以及毒素傷害減免的具體關係是:
被攻擊方受到的毒素傷害=攻擊方的毒素傷害×(1000+攻擊方的毒素傷害係數-被攻擊方的毒素傷害減免)÷1000-被攻擊方的毒素傷害吸收。
寒冷傷害係數:
寒冷傷害係數能夠提高攻擊時的寒冷傷害。
1點寒冷傷害係數可以提高0.1%的寒冷傷害,雖然這個數值並不會直接影響DPH,但是它是有效的。
寒冷傷害係數以及寒冷傷害減免的具體關係是:
被攻擊方受到的寒冷傷害=攻擊方的寒冷傷害×(1000+攻擊方的寒冷傷害係數-被攻擊方的寒冷傷害減免)÷1000-被攻擊方的寒冷傷害吸收。
物理傷害減免:
物理傷害減免可以抵消物理傷害。
1點物理傷害減免可以抵消0.1%的物理傷害。
法術傷害減免:
法術傷害減免可以抵消法術傷害。
1點法術傷害減免可以抵消0.1%的法術傷害。
火焰傷害減免:
火焰傷害減免可以抵消火焰傷害。
1點火焰傷害減免可以抵消0.1%的火焰傷害。
雷電傷害減免:
雷電傷害減免可以抵消雷電傷害。
1點雷電傷害減免可以抵消0.1%的雷電傷害。
毒素傷害減免:
毒素傷害減免可以抵消毒素傷害。
1點毒素傷害減免可以抵消0.1%的毒素傷害。
寒冷傷害減免:
寒冷傷害減免可以抵消寒冷傷害。
1點寒冷傷害減免可以抵消0.1%的寒冷傷害。
物理傷害吸收:
物理傷害吸收能夠提供直接的減少受到的物理傷害。
1點物理傷害吸收可以減少1點傷害。
法術傷害吸收:
法術傷害吸收能夠提供直接的減少受到的法術傷害。
1點法術傷害吸收可以減少1點傷害。
火焰傷害吸收:
火焰傷害吸收能夠提供直接的減少受到的火焰傷害。
1點火焰傷害吸收可以減少1點傷害。
雷電傷害吸收:
雷電傷害吸收能夠提供直接的減少受到的雷電傷害。
1點雷電傷害吸收可以減少1點傷害。
毒素傷害吸收:
毒素傷害吸收能夠提供直接的減少受到的毒素傷害。
1點毒素傷害吸收可以減少1點傷害。
寒冷傷害吸收:
寒冷傷害吸收能夠提供直接的減少受到的寒冷傷害。
1點寒冷傷害吸收可以減少1點傷害。
吸血比例:
吸血比例的作用是在進行攻擊的時候增加自己的生命,增加生命的具體數值演算法為:吸血比例*(1000-被攻擊方的吸血抗性/1000)
吸魔比例:
吸魔比例的作用是在進行攻擊的時候增加自己的魔法,增加魔法的具體數值演算法為:吸魔比例*(1000-被攻擊方的吸魔抗性/1000)
冰凍概率:
冰凍概率的作用是在釋放使對手冰凍的技能的時候,提高概率,具體的演算方法是冰凍概率+技能概率-被攻擊方的冰凍抗性
冰凍抗性:
冰凍抗性的作用是在遭受冰凍的技能的時候,降低概率,具體的演算法是冰凍概率+技能概率-被攻擊方的冰凍抗性
致暈
致暈的作用是在釋放使對手眩暈的技能的時候,提高概率,具體的演算法是致暈+技能概率-被攻擊方的眩暈抵抗
眩暈抵抗
眩暈抵抗的作用是在釋放使對手冰凍的技能的時候,降低概率,具體的演算方法致暈+技能概率-被攻擊方的眩暈抵抗
撕裂傷口
撕裂傷口的作用是產生只能被壁壘防禦抵消的傷害,撕裂傷口並不提升DPH,但是在進行傷害的時候,可以直接造成傷害。具體的演算法是造成的傷害+攻擊方的撕裂傷口-被攻擊方的壁壘防禦
所有傷害提升
所有傷害提升表示執行任何傷害時,對敵人的傷害提升的比例。這個數值不會影響DPH,但1點所有傷害提升可以所有傷害0.1%