宙斯的典故來自希臘神話
祂是天空神,並且使用閃電作為祂的武器
與這個單位的形象非常相符
看起來有點像是剪刀一般
造價30000,HP10000
射程100,一炮1500傷害
範圍傷害500,每發1.33秒
對空、對地、對海、對水下,不能對軌道
雖然造型會讓人以為只能往前開火
但是實際上他發射的光球並沒有限定方向
對地的時候也能打到後方
操作甩尾的時候就會發現這點
這個單位某種程度上也相當奇異
應該這樣說:又弱又OP
OP的地方是他的對地能力
100射程剛好是地對空單位的射程上限
但是Zeus超高的單發傷害與範圍攻擊
可以讓這些防空單位與建築還沒能做多少輸出就被Zeus電掉了
地面部隊不管多大團
Zeus只要不要衝進部隊或基地的正中央
就可以從邊緣一口一口吃掉
因為這一點,用來防禦跨星球的入侵非常管用
除非對方先派T2戰機
Phoenix過來清除
否則地對空拿Zeus無解
而Zeus弱點則是防空能力
雖然有範圍攻擊
但是如果沒有第一擊就把對方空軍戰機全滅
通常之後戰機就會進入纏鬥狀態而展開
再也沒辦法秒殺對方
而Zeus只有一萬HP
很快就會被戰機群秒掉
就算使用空軍掩護Zeus
也不是一個簡單的容易工作
如果很肯定對手不打算出空軍
那麼一台Zeus就可以直接把對方滅國
但是如果雙方都有發展空軍時
建造Zeus就是一個相當令人質疑的策略
應該說風險很高
結果往往是大好或大壞
重點取決於制空權是否穩定
但是如果是在半徑很大的星球上時
Zeus與Helios會變成比較有價值使用的泰坦
因為地面型泰坦在長距離移動上太慢而很難發揮
而且地面型泰坦還會被Zeus剋
當Zeus多到一個數量之後
就會連T2空優戰機群都收拾不了
只剩下軌道
SXX可以牽制
但是在達到這個數量之前
也許Zeus就已經被戰機擊毀很多台了也說不定
關於Zeus的使用技巧
還可參考這篇文章
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23033&snA=49&tnum=2如果Zeus快死了
可以故意開到敵人上方
墜毀攻擊有5000傷害
有時候可以補刀敵人的重要設施或是指揮官
三台Zeus可以直接砸死敵人指揮官的