阿瑞斯的典故來自希臘神話的戰神
它是巨大的水陸兩用戰艦
形狀有點像甲蟲
不過沒有Atlas那麼大,相對上矮很多
移動方式是懸浮
所以能夠飄過水面或是岩漿區域
同時也免疫於魚雷武器,因為機身不入水
也可以用於海戰,但是不能反潛
被
Kraken接近將無法還手
造價30000,HP50000
多砲塔,主炮射程400。與海上T2的戰艦
Leviathan相同
只短於T2砲兵陣地
Holkins的600射程
為了發揮射程,請利用進階工兵在前線建造進階雷達
或者攜帶間諜衛星幫忙探路
這個單位的武器是算是直射火砲而不是拋射榴炮
目標挑選上會優先攻擊敵方地面單位,建築物其次
但是直射武器在半徑很小的星球上
會發生砲彈曲率沒辦法更低、更往下
就會造成無法射擊目標的問題
所以個人建議在半徑低於250以下的星球,改用
Atlas會比較保險
至於在比較平坦的大型星球上則不會發生這個問題
主炮有AOE
以他的射程而言算非常精準
必要時可以手動瞄準高優先目標
例如敵人的
Holkins、
Leviathan、或是指揮官
四連裝主炮的每發傷害高達800
一輪3200傷下去
不要說雜兵,整團的進階戰車也都扛不住
Ares是非常實用的單位
第一台Titan單位一般應該都是這台才對
同戰艦的遠射程可以安全輸出
高HP則使它非常不容易被打死
配合護衛部隊慢慢推進就好
玩久之後會發現
Ares大規模量產之後陸戰是無敵的
超高HP、400長程火砲可以打帶跑、範圍攻擊也能轟殺雜兵
沒有性價比更優秀的地面部隊可以與之抗衡
變成這種狀況
如果是海戰地圖還有
Kraken可以完剋
大陸星球只剩下空軍與軌道部隊能收它
如果對方還用其他地面部隊掩護時
正解是搶下空優掩護
Zeus靠Zeus消滅護衛部隊,最後就能安全消滅Ares