Legion的陣營設計:(+表示優點,- 表示缺點, +/- 表示有好處也有缺點)
+基礎單位強
+部隊集結後的推進威力強大
+有護盾科技,砲塔性價比偏高,擅長防守
+有很多單位的武器都具有AOE (範圍性傷害)
+絕大多數的偵查單位都有特殊能力或武裝
+科技路線玩法多樣,機器人與車輛工廠都有輸出與扛傷單位,也都有殺精英兵與清雜兵的單位
+基礎礦場產量較高
+進階電廠產電量特高
- 缺乏機動性與擴張能力,也不容易妨礙對手擴張
- 單位不易量產而數量劣勢,不適合多線進攻
- 沒有決定性兵種,輸出與扛傷害的工作分配於不同單位,需要互相搭配才能發揮戰力
- 礦場較貴,進階礦場產量較低
- 進階電廠與倉庫具有爆炸危險性
+/- 進階主力單位大多偏向長程而不是高DPS (例如
Scorpion、
Monstrosity、
Firebird)
+/- 有很多子母分離式的兵器 (例如
Miniman、
Necromancer、
Meteor、
Hive)
MLA的戰鬥哲學是玩大富翁,到處佔礦、爆兵
不停騷擾對手,限制對方的經濟能力
而Legion的哲學是固守一定距離內的足夠經濟
然後組織一隊大軍一路輾爆到對方老家
Legion的地兵行軍速度真的很慢,但是Legion的傳送門非常致命
一旦把一隻超高火力密度的大軍送到對手家門口
輕則基地嚴重破壞,重則指揮官直接被斬首
經濟方面,礦場有故意調整過
Legion的T1礦場每秒金屬產量比MLA多1,是8比7的收入量
這是為了讓不擅長擴張的Legion可以在開局有一點抗衡能力
但是T2礦場,Legion比MLA少1
如果一個礦點同時蓋上T1與T2,Legion與MLA的經濟會打平
所以Legion後期其實並沒有明顯的經濟優勢或弱勢
個人認為Legion的設計比較適合新手入門
MLA比較適合喜歡瘋狂擴張與多線操作的老手
使用Legion的幾個重點大概整理一下
1. 保守顧礦
Legion沒辦法像MLA一樣開場就推進到敵我中線
但是還是需要確保一定的經濟
家裡與附近的一些礦區守住即可
只守住家裡的礦通常還是完全不夠用的
稍微拿捏一下開場到底可以搶到多遠還是安全的
Legion砲塔便宜,請善用這點保護礦場與工兵
2. 拼決戰
Legion兵走很慢而且數量不多
再分散就會被MLA用速度馳援、各別擊破
並不適合學MLA玩多線作戰與到處拆礦
所以Legion玩家必須挑重點區域打才能逼到對手
花大把時間行軍去推掉對方一個野外的偏遠小礦是很沒有意義的作法
重點區域是敵人大礦區、主基地、指揮官所在地
目標是取得決定性勝利,想辦法逼對手一定要應對的決戰
用運輸機搬工程單位到敵方基地附近偷蓋傳送門是非常好用的戰術
通常成功就能直接把對手老家輾平
反過來說,MLA對Legion時
距離Legion比較遠的安全礦區
其實只要插防空炮就很夠了
不太擔心地兵來偷,就不用對地砲塔
3. Legion老家不能爆
Legion擴張困難的問題會一直持續到後期
一般來說,Legion不容易擁有多個基地
通常在1vs1或是FFA,沒有隊友的情況下
主基地如果被推掉差不多就滅國了
Legion在多星球的星系時
有
Star Cannon可以讓軌道工兵協助供應地面單位與進階工程單位
還有廉價的
Comet可以跨星球運兵
Legion通常要佔住星球上的一小塊基地還算容易
但是想吃下整個星球的礦區就相當緩慢
請善用空軍工兵解決問題
4. 大後期一定要拼空優或軌道
到了遊戲的大後期階段
MLA一定會量產
Leveler與
Ares而且Legion沒有什麼更划算的地兵適合對付有在控兵的
Ares大隊
不管出
Thor還是
Odin都壓不太住
使用空軍或是軌道單位作為對抗就成了一個有必須性的手段
記得要出
Loki或是
Tyr