PA的遊戲資源相當簡單
資源只有兩種:金屬與電力
沒有人口限制
遊戲正上方會顯示目前的資源狀態
左邊是金屬,右邊是電力
長條bar是 目前倉庫存量/容量上限
右邊的數字
綠色是收入,
紅色是支出
結算增減則在右邊以大數字表示
因為資源收入
溢出了儲存容量
所以會顯示為藍色,看到請趕快用掉錢
Efficiency則是生產效率
低於100%時可能是缺金屬或是缺電力
工廠與工兵將無法全速生產
建造速度將受限於收入
關於金屬:
生產單位、建造建築物、修復單位或設施都需要花費金屬
而回收殘骸、樹木則會增加金屬
金屬主要是從金屬萃取器生產而來
但是金屬萃取器並不能任意建造
只能在地圖上的金屬礦點建造礦場
所以金屬的收入很大重點是取決於地圖控制
控制越多礦點,收入就越多
才能負荷更多的單位生產量
關於電力:
不管是建造使用金屬,還是回收殘骸的金屬
只要涉及金屬的挪動與重新分配,就需要消耗電力
此外電力還影響一些單位或是設施運作
部份單位的火力系統需要電力才能reload
而雷達、傳送門都會常態性消耗電力
缺電就會喪失情報警覺性
電力主要是由電廠產生
而電廠能夠建造在地面或海面上,不像礦區有嚴格位置限制
所以遊戲過了開局之後,電力需求是比較容易滿足的
因為家裡就能蓋電廠,就算不出去打仗也很容易取得電力
但是開局是一個比較不同的狀態
因為礦場比電廠便宜
剛開局的時候反而是電力比較容易吃緊
注意不要只顧著蓋礦場,電廠也很重要
無限礦:
PA所有的經濟設施都是無限礦
只要設施不被破壞,就會源源不絕的產生出資源
所以不需要變更礦區
礦區不會枯竭並不表示可以龜
這個遊戲完全不鼓勵打的太過防禦
所有工廠都能設定循環生產
設定完畢之後就會持續無限造兵,也不用一直回家去顧
如果經濟上有差異,時間一久之後
兵力上的差異會越來越大
就更沒有機會擴張與取得礦源
拖久就是輸,最後就是被海淹掉
沒什麼好說的
相反地,妨礙對手擴張
或是反搶對手礦區
才是這個遊戲的重要戰鬥內容
一個很重要的觀念就是:不要讓對手開礦開爽爽
此外,永遠不要滿足於目前的經濟狀況
持續的戰鬥與擴張
繼續爭取更多的收入
儲存設施:
不同於其他的RTS例如星海或是世紀
PA的資源存量有上限
超出儲存量就會溢出而消失浪費掉
這個可以靠增加儲存設施來提高存量上限
能夠大幅增加buffer空間,減低浪費
到了遊戲中後期
金屬會是比較珍貴的資源而需要好好利用
依據金屬生產量建造足夠的工廠非常重要
不能只有錢卻沒有兵,溢出浪費就更要不得
金屬太多可以先補倉庫,但是之後一定要把花費速度趕上
可以補工廠或是補工兵
而電力就不是那麼寶貴
而且電力倉庫的儲存容量相對於金屬而言實在是太小了
溢出浪費其實很難避免
真的電力太多的時候就給它溢出也沒關係
只是缺電力的時候,補電廠絕對要非常優先
建議總是把電力補到使用需求再多一點作為預備容量
電力倉庫在初期與中期時可以蓋一些
讓電力缺乏時不會立刻就陷入限電危機
可以爭取一些時間去平衡電力消耗量
但是到了大後期
電力的生產速度與消耗速度都遠超過倉庫容量
基本上就完全只能靠預備電廠做預防
PA的經濟循環:
礦場、電廠 => 金屬與電力 => 工廠與工兵 => 單位與設施 => 搶下更多的礦區與蓋電廠
經濟、生產、兵力是一個持續的循環
只要削弱這個循換中最弱的瓶頸,對方的國力馬上就會受影響
如果破壞這個循環,對手很快就會倒
兵力反而只是最後的表徵而已
對於收入很少的玩家
只要破壞他的收入來源
他的兵力會衰退的更快
就算它增加更多工廠或是工兵也不會改變什麼
沒有錢,只有生產力也造不出單位出來
對於礦很多,但是工廠很少的玩家
優先破壞他的工廠與兵力
讓他有錢沒處花,自然會通通溢出浪費掉
而比較好的玩家會看經濟狀況控制生產力
不會無視缺電
也不會在缺錢狀態造太多工兵與工廠
更不會把資源持續溢出
或是很明顯不缺電的時候把缺乏的金屬拿去蓋電廠
野外礦場蓋到一半發現金屬溢出
正確的反應會是停止繼續蓋下一個礦場
先補個金屬倉庫,再補工廠
然後才繼續蓋礦場
看起來很複雜
但是其實這是比較偏向戰略層級的管理
不怎麼消耗手速與腦力
只要看資源收入的綠字與支出的紅字
然後看數字用除法,決定補充多少電廠與工廠就能作到
大概記一下一個T1工廠每秒用掉15金屬,T2用掉45金屬
一個T1電廠每秒產生600能量,T2則是大概快4K能量
如果看見金屬藍字溢出每秒+180
那麼蓋了倉庫之後
就應該就要補上4個T2工廠,至於工廠種類就看戰況
如果看見電力紅字-10K,那麼應該要補上3個T2電廠
其他大多數的時間
請花在指揮部隊戰鬥與擴張地盤
並且依據對手應對
適時轉兵或是升級科技