一般來說
剛開場會有3到5個礦點在附近
建議指揮官登陸點選在伸手可以蓋到兩個礦的位置
省去移動時間,可以立刻蓋建築物
降落之後
基礎的開局方式是這樣
1 指揮官先蓋1個工廠
工廠內買3~4隻工兵,之後全部造兵
2 指揮官先蓋2個礦場,再蓋1~2個電廠
工廠出來的工兵先幫忙工廠把剩下的工兵建造出來
然後去蓋家中其他礦廠、放雷達
挑1~2隻工兵留在家裡幫指揮官加速蓋東西
3 指揮官蓋第二個工廠,然後補1~2個電廠
家裡礦場蓋完之後
工兵大約2~3隻一組出去蓋礦擴張
記得帶部隊跟隨保護
4 指揮官蓋第三個工廠,補1~2個電廠
5 補第四個工廠,補1+電廠
之後就繼續擴張
不斷補兵、搶礦、補工廠、電廠
或是升級科技出高階兵
這邊分析一下為何是這樣的順序
首先,剛登陸的時候只有指揮官能消耗資源
先蓋礦場電廠沒有意義,錢也只是溢出浪費而已
所以第一步一定是增加生產力,先放一個工廠
接下來就是開局建造階段
指揮官移動速度很慢,但是建造速度很高
所以請不要用指揮官跑來跑去蓋礦,很浪費時間
把蓋礦的動作交給移動速度比較快的工兵
而指揮官應該留在基地裡面忙著蓋東西就好
這也是為何指揮官登陸位置要選兩個礦點之間,目的是減少移動
初期昂貴一點的建築物,例如工廠與電廠
也特別應該用指揮官蓋
至於便宜的礦場、雷達交給工兵就好
開局階段是不需要蓋防禦的
這個時間先把基礎經濟與生產力補起來
開始蓋外圍礦區的時候才開始考慮在前線礦區設防
主基地通常靠部隊就能夠反擊騷擾
當外圍礦區增加之後,記得補更多工廠與電廠
資源溢出太快時可以先補一個金屬倉庫
爭取時間讓工兵與指揮官蓋更多工廠把生產力補上
電力倉庫也可以蓋一個
但是也就初期比較有幫助
不小心工廠多蓋了一點又忘記補電廠的時候
有電力倉庫可以延緩缺電發生
但是到中後期,電力的產生與消耗都太高
需要建造備用電廠而不是大量電力倉庫
這套流程我沒說死工廠是什麼工廠
實際上是因為這個順序有彈性在
一般我個人建議前三個工廠
分別依序是:機器人、空軍、戰車工廠
如果調整這三個開局工廠的種類
還會做出不同的變化與打法
個人建議是先用機器人、空軍、戰車這個順序
習慣之後再學會看地圖做調整
第一個工廠是用機器人開局的原因是速度
機器人移動的速度夠快,比較適合到外部開礦
能源效率與使用上的安全性也都比空軍工兵好
而且機器人工廠做完工兵之後能夠馬上做
DoxDox部隊成型快,速度也比較夠
初期騷擾敵人或是反騷擾
都比慢速的戰車要實用的多
第二個工廠用空軍的原因是要出
偵察機可以出去找敵人位置、看對手家裡建設與開局
有時候運氣比較好還能提早發現對手是否意圖快攻騷擾
由於第一個工廠買Dox會很怕轟炸機
空軍工廠可以馬上補充空對空兵力
第三個工廠買戰車工廠則是要拿工程車
因為這個時間點外圍開始蓋更多礦區了
只靠指揮官蓋工廠會跟不上收入增加的速度
而工程車是比其他工程單位更適合建造基地的工兵單位
另外有了戰車工廠之後
可以開始出
Bolo基礎戰車與
Spinner防空地面能夠有推進單位而不是只有高機動的Dox
至於第四個工廠通常我還是選戰車,補充地面兵力
如果發現對手很明顯是要拼機器人騷擾
那麼也可以蓋機器人工廠增加高機動的Dox
或是選擇出空軍炸翻對手
前面提到這個順序可以調整
那麼說一下調整的方法吧
對於超大星球
可以考慮把戰車工廠換掉成空軍
理由是敵人短時間不太可能進攻到自己家附近
對於敵我雙方距離很近的情況
有可能開場是指揮官直接兩個機器人工廠蓋下去,先出兵
然後指揮官才補電廠
這種狀況也很可能完全放棄空軍,只拼地兵
最極端的情況下
對手甚至能夠用
Boom bot炸到還在蓋礦的工兵
所以就變成Dox非出不可
工兵開場也不能買到4~5隻,要先買兵
一般1vs1的排名賽地圖都比較小
戰鬥節奏很緊湊,工兵3隻就好
第一個工廠下去之後,到第二個工廠蓋下去之前
之間要補幾個電廠也有一些差異性
一般來說有3個選項:不蓋電廠、1個電廠、2個電廠
如果開場急著要兵,那就不蓋電廠
如果開場工兵買比較多,有到5隻甚至更多。那至少要蓋到兩個電廠
開場只造3隻工兵的話,1個電廠就夠
工兵是初期非常耗電的單位
幾乎一隻工兵的耗電量就等價於一個工廠
每隻工兵就需要至少一個T1電廠去平衡電力消耗
只買工兵卻不給予足夠的電力
開場的電力庫存用光之後就會開始卡電力
結果建築能力一樣拉不上去
開場要稍微看一下預期使用多少工兵,適度的增減電廠數量
如果第一個工廠到第二個工廠之間補的電廠不夠
應該在第三個工廠要放下去之前,就會發現庫存電力用盡
可以趁這個時間點調整電力產量
先把電廠補夠才繼續蓋新的工廠
經驗上這個時候的總電廠數量通常是4~5個左右
對於主海的地圖
沒有辦法使用機器人與戰車
所以開局三個工廠就會變成海軍、空軍、海軍
海軍工廠等於取代了戰車工廠與機器人工廠的工作
空軍一樣是偵查、抓對手是否用飛行工兵偷礦
海軍可以用
Piranha代替Dox去抓對手工程船
或是出
Barracuda打制海權
另外值得一提的是海戰的
Bumblebee可以少出一點
因為海軍其實不是那麼怕空軍炸
Bumblebee的效率變得不像對付地兵時那麼高
另外,就算是非常大的星球戰場
個人依然不推薦使用空軍工廠作為第一個開局工廠
因為空軍工兵的建造耗電太嚴重
雖然可以用
Icarus補充開局電力
但是這個作法非常冒險
被對手用空軍戰機抓到就會一下子掃平
開場還是選海陸軍的工廠比較保險
但是空軍扮演的偵查能力非常重要
除非是非常近距離的戰鬥
不然空軍工廠不要晚於第三個工廠
抓偷開礦、偵查敵方部隊動向、觀察發展狀況
這些都需要空軍幫忙
不要等到地面部隊到達前線才發現一些大問題
通常會有不良後果
有氣體星球的多星球星系
則開局方式與以上完全不同
這個開場方式一定是戰車工廠開局,出工程車
指揮官補雙礦,然後馬上蓋3+個電廠
再讓工程車與指揮官一起把軌道基地蓋起來
馬上出軌道工兵去氣體行星上面開抽氣熔爐
Jig 然後馬上蓋軌道工廠出軌道單位,稱霸氣體星球
至於類地星球上的基地
記得準備軌道運輸船,可以幫指揮官搬家去其他星球
如果有其它比較好的礦區密集位置就直接搬家定居
順便多買幾台工程車與運輸船
每個無人星球都塞個一兩台工程車
把每個星球都吃下來
工程車一到達新星球
就先看情況蓋電廠或是礦場,建議也放個雷達預防萬一
通常這個時間點很窮,也是最脆弱的時候
但是等一下礦場、電廠、工廠都起來之後
就每個星球都給他全面開礦、屯兵
再放傳送門運兵
如果對方不管你的氣體星球,讓你開礦開超爽
那麼接下來的經濟量可以很輕易的壓倒你的對手
如果對手不管你其他星球上的拓荒
等等他想要踏上去的時候
很可能上面是滿滿的部隊等著它
這兩種情況如果發生了,那麼情況大優
如果對手實力足夠,通常他會跟你搶
尤其是氣體星球,這個實在太重要
如果原本的開始基地有點守不太住
可以用軌道工兵補
Anchor讓敵人沒那麼容易清除
之後再從新的星球用傳送門把部隊運回來戰鬥
對於優先發展地兵的玩家
還沒上T2之前,清除Anchor的唯一辦法
就只能派工兵到Anchor腳底外圍蓋
UmbrellaAnchor能拖延時間,不會太快就被攆出去
如果是多星球,但是沒有氣體行星
那麼請看情況判斷一下要不要衝軌道工廠快速擴張到其它星球上
考量點是:開場無人星球的多寡、礦區數量與密集程度、是否能用行星武器
這種星系的打法就非常多樣
有可能發展母星地兵比較好
也可能先搬家比較好
完全看地圖設計去判斷
關於多人對戰與1vs1排名賽
以及開場之後的事情
這邊還有一些文章連結可以看
1vs1排名賽多人團戰不過撰寫時間有些是在Titan資料片出現以前
而且筆者當時的實力還沒有很強
所以可能有些敘述會與目前實際狀況稍微有點出入
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