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法師洗煉中暴擊值是否引入
作者:xdwan.com
編輯 : asdfe0 (巴哈星曲百科小編)
一般來說,在星曲或神曲遊戲中,法師與戰士是比較不需要暴擊的,這只對於那些級別
比較低的人來說的,為什麼這麼說呢?
因為等級越高級的玩家會有這個橙色史詩般的勳章- " 神聖領主勳章 "。
神聖領主勳章
如上圖,神聖領主勳章有什麼用呢?
體質+300,格擋+700,暴擊+700,帶兵+200,對玩家傷害提升40%,受到玩家的
傷害降低20%,與玩家戰鬥出場怒氣+10。
這些都是很有十分有用的屬性,拿暴擊來說,高級的法師玩家一般會運用"戰神之靈",作
用是不產生暴擊,但是傷害會大幅度增加,戰神之靈與射手的裁決之光其實效果是一樣。
裁決之光是把暴擊傷害增加,為什麼戰士和法師都不用裁決之光而選用戰神之靈呢?
因為戰士和法師本身的暴擊率過於太低而造成的.
對射手來說,高暴擊的狂暴之魂星運與裁決之光星運組合,這兩者加起來幾乎比同種的戰士
與法師傷害將要高出一倍,比如射手都是7級星運。
戰士與法師的是物攻/魔攻+2010,傷害+35%,射手本身是是物攻+2010,暴擊+2010,傷害+35%,可見射手的平均輸出是戰士與法師的兩倍,甚至更多。
這樣看來,暴擊的確是個好屬性,所以法師在後期時,比如 : 70級以上準備爭做全服第一時,
就可以改換為高暴擊的星運使用。
之後法師換成了暴擊星運,原裝備屬性也必須跟著洗練,法師裝備一般來說都是+魔攻、智力
、魔防、物防和體質,但有了暴擊星運後,就需要自行權衡需要改為輸出型或保守型,推薦的
是全力輸出型,就是+暴擊不加生命,因為70級以上的傷害遠高於自己加的一點點血量!