戰士技能加點分析

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目錄
  1. 戰士技能加點分析 一
  2. 戰士技能加點分析 二
  3. 戰士技能加點分析 三


資料來源:  37wan網頁遊戲平台
http://sq.37wan.com/html/xszy/2012/0716/1722.html
http://sq.37wan.com/html/xszy/2012/0716/1722.html
星曲台版官網
http://xq.efunfun.com/info/info_xq_18725_20120808053244.htm

作者: 帝殤灬流砂

戰士技能加點分析 一

自從3月6日更新以來戰士的技能提高了很多。大致變動如下
  1、陸版神曲修改了防護系的技能,刪除了集中防禦(全團免疫暴擊)和戰神附體(傷害-70%)
  2、修改了護盾的吸收量。
  3、增加了攻擊性技能影斬,以及一堆防禦技能。
  4、提高了2級怒之心、2級戰技精通的學習等級。

  無論如何變動,防護系技能基本就是渣渣。格擋回血競技場裡看到有人點這個。

  防禦系技能唯一必須點的就是被動技能【神賜】,這是已經完全公認的。
其他的基本可無視。還有不管怎麼加,【斬擊】和【強擊】都在我們輸出中佔大部分的比例,所以需要加滿。

  因為是PVP向,所以用處不大的旋風和奧義神襲 連斬我就放棄了

  戰士前期加點(1-35等)
  在提高了2級怒之心的學習等級後,26級前的怒氣一直會很緊張,基本一場競技場的戰鬥結束都不會給你奧義的機會。個人建議25級洗點的時候放棄奧義·神襲。那多出來的點加到哪裡呢?

  請把鼠標移到【護盾】的技能說明。吸收20%最大生命值的傷害。沒錯!
相信你的眼睛,這個曾經渣到不能再渣的技能現在一躍成為戰士最具成長性的免傷技能之一!在攻擊力偏低的前期,一次護盾可以撐滿3個回合。
看著這個金黃色的護盾,多少戰士在開心的笑。


  之後便是【影斬】,因為不用了奧義,沒有了好的怒氣消耗技能,攻擊力也很平淡。
這時影斬技能傷害還是很高的,總體來說 2次影斬傷害高於1奧義,而且可以節省10點怒氣(因為多行動了一回合實際上是節省了20點的怒)。

  所以到30的時候。你的技能應該是
  怒之心  戰技精通
  斬擊   強擊
  護盾   影斬
  神賜

戰士技能加點分析 二


30~35等級這時間我換了30等級裝備後攻擊普遍提高了,護盾的吸收量變得聊勝於無(基本撐不過一個回合就被破了)。

技能點優先加給斬擊和強擊。護盾和影斬可以都升到2級出QTE。
依然不點奧義,因為奧義的怒氣需求和影斬是完全衝突的,兩者共存的效果非常之差。


熬過了30~35等的尷尬期,穿上嶄新的修羅鬥士套裝。
讓我們看看修羅套裝屬性— 出場怒氣下限+30,無視對方1000點物理防禦。這意味著什麼?意味著你可以快速的爆發、更早的解決敵人。

  這時候法師的攻擊也開始變得很猛,4000魔攻傷害是家常便飯,雷電你一下1700,那是出了格擋的!回血更加恐怖,隨便一下都是3000傷害起跳。這時如果再依靠影斬+護盾很難再和法師耗下去,你最好的方式就是— 提前解決法師。

  所以,不要吝惜你的點數,洗掉那原本的技能點數,換成2級【截取】和2級【奧義·神襲】。配合開場的30怒,你可以在4~5回合以內放出奧義技能。
如果有4件套的無視防禦的話,這對法師的生存將是極大的威脅。
原作者曾在戰場多次試過秒殺滿血的法師,包括哪些帶女神祝福的。


  【截取】這個屬於競技場 戰場的PK技能,在戰士內戰中可以說是神技,有完全無視防禦的1600點傷害有時比奧義打在對方身上還高,而且2級截取打掉對手40點怒氣能給他帶來極大的被動,加上QTE的話,只要15點怒氣哦親,完全特喵的物超所值啊!

打法師的話,如果預料到對方的怒氣值,可以有效破對方一次恢復或鳴雷,讓你的斬殺更容易得手。

  所以,我推薦的加點是PK暴力型的,這也是在曾經的戰士攻略中一致認可的主流技能
  怒之心  戰技精通  截取
  斬擊   強擊    奧義·神襲
  神賜

  但需要注意的是,在一場和法師的戰鬥中很少有機會讓你同時放出截取和奧義。
我的個人習慣是起手強擊(怒氣剩餘30),斬擊(怒氣剩餘45),普攻(怒氣剩餘57),斬擊(怒氣剩餘72)。

到此為止必須和法師的獅鷲說再見了,就算有了大你也不一定能秒法師。接下來,普攻(怒氣剩餘84);之後,如果你還能活到下一個回合的話,帶著QTE的2及奧義足夠讓法師被擊倒了。當然,有怒氣符文的話最好不過,可以省去很多麻煩。

  如果法師物理防禦比較低,你打起來感覺很痛的話,不必等奧義,先清完獅鷲的下一回合直接截取,然後強擊殺之。

  到了40之後你會發現沒技能可加了,奧義·神襲雖然40級可以加,但是要5級強擊,5級強擊是46級技能,而且要求5級斬擊……總之這一點我是加給旋風了,打多人副本可用。

42級不加,44級直接5級斬擊+3級截取,46級洗一次點,放棄那一點旋風,點出5級強擊和3級奧義·神襲(非連斬)。

戰士技能加點分析 三

作者:星曲台版官網

對戰士的技能做一些簡單說明:
一、斬擊,此技能作為戰士的初始攻擊技,同時具備增加5點怒氣的的作用,戰士使用頻率最高的技能,50級之前此技能不必刻意去點滿,因為這樣後面就沒有點可分配了,技能配點一般優先點技能樹後面的,有人會問此技能最終是否有加滿的必要,回答是肯定的。其實斬擊在前三級的加成都是很小的,每一級上升2%,第四級比第三級上升4%,第四升第五上升22%。所以在50級之後,當自己技能樹成型之後,斬擊建議補滿。
 
二、強擊,戰士最主要的輸出手段,這個技能是對應血量最低的一個單位,戰士唯一一個不限制攻擊前排目標的技能,PVP方面更為突出,斬擊只需要消耗10點怒氣來釋放,並且伴隨QTE的釋放會額外提高25%的物理傷害,傷害也是很可觀的,2級強擊技能已經能提供125%+100的傷害;如果你的怒之心(被動技能)加到滿級的話,這個技能理論上來說是不消耗怒氣的,完全可以作為一個主要DPS技能來使用的。
斬擊前四級每升一級上升5%的傷害,第四級升第五級提升15%,所以50級之後此技能必須要補滿,零消耗的高輸出技能,當其他技能都在冷卻的時候,戰士在做什麽?沒錯,都在放這個。如果有套裝效果每次行動加10怒氣,就可以快速出旋風清小怪,或出奧義秒人
三、怒之心,這個天賦技能作為一個被動技能,建議大家必須點滿,因為怒之心的效果是你的麼次行動都會為你恢復10點怒氣,亮點在於每次行動。此技能能助你快速出奧義或者旋風。
 
四,戰技精通,這也是一個被動技能,他所提供的是物理攻擊的提高,最高為3級,提高百分比的物理傷害,目前這個技能最高三級,提高15%物理傷害,戰士的攻擊力不如法師和射手,這個不加滿戰士基本不用玩了。
五、截取,個人認為,這個技能是一個鋪墊技能和對戰控制技能。所謂的鋪墊,是因為終結技-奧義神襲連斬要求;對戰控制技能,他能有效地遏制對手的怒氣增長,他的亮點在於固定傷害,入一級的截取能造成400,2級能造成1500,這是無視防禦的傷害,而且只需要25怒氣,對於裝備稍差的戰士來說,此技能還是具有一定的性價比。但他又被人嚴重高估了,主要因為截取的冷卻時間過長,60秒,如果是30秒那就是神技了,第二點呢,就是它只能攻擊前排目標,這就要求對戰其他職業的時候,尤其是法師,因為法師站在後面,這就要求戰士要用旋風等技能速度清前排。
六、奧義神襲,這個技能是在沒有出奧義神襲連斬之前是作為一個終結技能的,但是因為其冷卻時間和最終終結技能是一樣的冷卻時間,而且是消耗80怒氣的時候,他就顯得有些雞肋了,因為怒之心能有效地恢復怒氣,如果再加上四件套裝的效果,奧義神襲連斬還是不難放出的。這個技能在初期還是經常被用到,可惜到了後期就被奧義神襲連斬替代,當然,在對戰中,尤其是PVP中,因為雙方怒氣的原因,這個技能還是可以經常用得,這裏要自己衡量一下的戰力,看是否用奧義神襲會更適合當前的自己。但是就我個人認為,這個技能在30級的時候價值只有1個天賦點。
七、旋風,戰士唯一的群攻技能,提供的傷害還是很可觀的,因為在某些場合確實需要戰士職業去進行大範圍的物理攻擊,那麼這個技能未必不能作為一個終結技能存在。就目前來說,旋風技能僅僅局限於副本,因為沒有額外的限制效果,這個技能只能作為戰士群怪的技能,而不會出現在競技場上。
八、神賜,被動技能。物防和生命上限提高20%,戰士血厚物防高,此技能作為打一層的神級防禦天賦,絕大多數情況下推薦點滿。在競技場中此技能發揮的效果最為明顯,因為是按百分比提高的,就造成了這個技能的愈強愈強的怪異現象,也就是說,你的物防和血量越高,他所提供的加成就越高,戰士的生存能力就有保障了,特別是法師的競技場套裝還有減魔防的效果,如果戰士的血量偏低,那結果可想而知,有時候僅僅一次攻擊就會決定勝負。當然如果您是追求高輸出而放棄防禦的話,這種情況只出現在搶世界BOSS排名上面,不然其他情況下著兩點推薦加滿。
九、護盾,這個技能提供一個吸收生命上限20%的盾,如果前面的神賜沒點,這個也就可以不用點了,當然具體情況下麵會說到,作為綜合型和防禦型的戰士,這個技能是必須的,但只需點兩點出QTE即可。
十、影斬,這個技能爭議比較大,2級影斬出QTE傷害很可觀,169%+195的傷害的確很強力,而且冷卻只有1秒,但影斬需要35怒氣,這就是它最大的限制,因為如果要放奧義神襲連斬,影斬註定就沒有出場的機會,防禦型戰士加點影斬即是作為過渡技也是主力技。
十一、堅韌,被動技能,3級減免7%所受傷害,受到暴擊幾率降低5%。此技能防禦型戰士神技,亮點在於是減免所有傷害,後期副本此技能會發揮重要作用。
十二、反傷,此技能有固定反傷次數,但這個技能只是作為戰神之盾的過渡,因為反傷的傷害被分散,而且這個技能要自己受到傷害才會對對方造成傷害,雖然傷害在30級之前效果還過得去,但30級之後會發現這個技能相當無力,而且還要耗費30怒氣,可以果斷把它移出技能欄了,因為還有更好地技能可以選擇。
十三、戰神之盾,1級戰神之盾能使全體隊員受到傷害降低20%,持續2回合,消耗怒氣45,冷卻60秒。此版本戰神之盾所減免的傷害偏低,但好在是團隊效果,更由於防禦型戰士無其他技能可用,戰神之盾在後期副本中的還是會經常被用到的。
 
下面提供三種戰士技能加點方案(以50級為標準)

狂戰士型— 適用於世界BOSS、競技場和地下迷宮
 
此技能配點加上競技場四件套效果,可以優先的對抗其他職業,在與法師的對戰中,哪怕開始的時候戰士的血量處於下風,但只要清完法師前面小兵,進入傷害增加50%階段,直接釋放奧義神襲連斬命中法師,就能輕鬆完成逆轉。
 
防戰型— 適用於後期團隊副本
 
這種天賦完全只是適用於後期團隊副本,由於雙天賦系統即將推出,這種技能配點還是可以準備一套的,因為如果戰士不是這種技能配點去打後期團本,治療會很痛苦。
 
綜合型— 能應付多數情況
 
一種類似萬金油式的配點,基本可以應付大多數情況,但針對性不強,在當前版本但天賦樹模式下不失為一個好選擇

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