戰鬥系統
戰前佈陣:
所有招募的將領,都必須上陣才能進入戰鬥。且戰鬥後,陣中的將領才會得到經驗。
戰鬥特殊屬性說明:
命中與閃避:將領初始命中為100%,將領裝備與技能會增加減少命中。命中減去對方閃避等於實際命中,如果不在命中率內,對方都是顯示閃避,無法對對方造成傷害。
傷害加深:增加傷害的百分比。通過裝備、技能、攻擊距離傷害加深等。
傷害減少:減少受到傷害的百分比。
暴擊傷害:將領有暴擊屬性時,普通攻擊與技能攻擊都有可能出現暴擊產生1。5倍傷害。
武器攻擊距離傷害加深:
除開策士武器外,所有武器都會有攻擊距離。當將領攻擊時,如果攻擊的距離為對應武器的距離,傷害將會大大增加。
如:武器攻擊距離為1-2,則代表攻擊攻擊敵人時,如果在1和2的距離內,則傷害會增加。
位置5的將領,攻擊6和7位置的敵人時,攻擊距離分別為1和2,傷害這時會增加。
位置1的將領,攻擊6和7位置的敵人時,攻擊距離分別為5和6,傷害這時不會增加增加,為原始傷害。
戰鬥技能的釋放
每個將領,包括敵人將領都必定擁有技能。大部分的將領技能都將各具特色,盡不相同!
其中,被動技能將會根據不同的方式釋放,包括被攻擊時,進入戰鬥時等等。
主動技能會在攻擊時隨機釋放。策士都為主動技能,且百分百釋放!
技能語:某些將領在釋放技能時,還會喊出技能語,每個將領的技能語都將不同,各具特色!