舌戰系統
舌戰是帝王新推出的戰鬥系統。遊戲時兩名玩家派出人才對辯,也可以在酒館遊說訪客來發起舌戰。辯論時會有主題,玩家需要圍繞主題辯論,跟主題同類的牌有優勢。受到傷害則增加怒氣,怒氣滿時觸發激憤狀態,激憤狀態會獲得一些特殊效果。任一方人才心理值先用盡則敗北。
【舌戰基礎知識】
1、主題,雙方圍繞介面中間的主題辯論。這時與主題同一類的話題牌有優勢。每回合最後起傷害作用的普通話題牌所屬的類別即是下回合的主題。
2、心理值,辯手的心理值受等級影響。
3、怒氣,受到傷害會增加怒氣,怒氣滿時觸發“激憤”狀態,不同性格的“激憤”狀態效果不同。
4、性格,性格影響“激憤”效果。
5、辯才,主要由人才內政決定,辯才影響舌戰時傷害大小以及牌上限數量。
6、熟慮,累積受到400點傷害,就會得到“熟慮”機會,使用後可以刷新本方所有牌。
7、話題牌,普通話題牌分為情勢、道理、故事三類,每類有大、中、小三種。傷害按大中小從高到低。舉例:此時主題是故事,A出故事(中),B出情勢(大),則A方的牌起作用。下回合的主題是故事。
8、特技牌,區別於話題牌,有特殊效果的牌。現有的特技牌包括詭辯、大喝、冷靜、憤怒、無視五種。
【舌戰進階技巧】
1、善用後手優勢,受到傷害的玩家下一回合處於後手,後手玩家可以看到先手玩家出牌類別,可以據此採取相應的對策。
2、善用特技牌,不同的特技牌有不同的效果,適合不同的情況,善於辯論的人總是在最合適的情況下打出最合適的牌。這一點,請用心體會。
3、善用怒氣和激憤,心理值比對方低則意味著你比對手獲得更多的怒氣,能否反敗為勝扭轉乾坤就看你是否能充分運用怒氣和“激憤”狀態。
4、關於性格,不同的性格有不同的玩法,有的要積攢大類的牌,有的要積攢特技牌一次爆發,有的要儘早觸發激憤,有的要竭力避免對手觸發激怒狀態。選擇一種自己比較瞭解,善於使用的性格十分重要,對對手性格的激憤效果也要多加關注。舌戰時滑鼠懸停在對方性格上可以查看對方激憤效果。
5、努力控制主題,主題變換是可控的,每回合最後一次傷害的話題牌所屬的話題將成為下回合的主題,努力控制主題的變換。
【性格效果】
莽撞被動特性:無
激憤特性:減少絕大部分所受傷害,效果持續三回合
激進被動特性:本方激憤條件降低
激憤特性:三回合內本方所出普通話題牌必勝,除非碰到特技牌
冷靜被動特性:本方熟慮條件降低
激憤特性:三回合內封對方特技牌,並且每回合可進行熟慮
謹慎被動特性:對方激憤條件提高
激憤特性:對對方造成大量固定傷害
果斷被動特性:對方熟慮條件提高
激憤特性:對方只能出特技牌並且不能熟慮,持續3回合
厚重被動特性:無。
激憤特性:將手中所有非特技牌打出
【特技牌效果】
無視:無視一切牌,自己不受傷害,對手也不受傷害,同時增加對手少量怒氣。
詭辯:將對方的牌反作用於對方身上。並且強制改變當前主題。
大喝:造成大量固定傷害,傷害結果不受任何加成。
冷靜:擁有這種牌時對方激憤時自動打出,移除對方的激憤狀態;主動打出時減少對方大量怒氣。
憤怒:擁有這種牌時對方激憤時自動打出,自己也觸發激憤;主動打出時增加自己大量怒氣。