王牌軍隊
簡述
隨著文明崛起,遊戲中出現王牌軍隊。
王牌軍隊是特殊的士兵,共有12種,由普通兵種與戰魂訓練而成(例如招攬虎豹騎,需要重騎兵),訓練時間極長,極難成軍
特點
1、實力強大,屬性固定,不可升級
2、訓練時間很長
3、擁有數量有限,根據爵位決定其最高擁有,最高不超過一萬
獲得
1、需要建設特殊建築“王牌軍營”(所有城只能建設一座)
2、建設王牌軍營完成後,只要每個王牌兵種對應的兵種等級達到要求,即可開啟王牌兵種的追尋任務
3、完成追尋任務後,即可將普通兵種訓練成王牌軍
兵種一覽
紅衣大炮
明後期傳入中國,是當時設計最先進的大炮之一,射程遠,威力大。
【技能】
轟炸: 對城牆造成傷害後,額外對一部隊造成傷害,傷害值為標準的50%.可以在遠程回合進行攻擊。
遠射: 遠程回合攻擊速度提高10。
濺射: 每次對敵造成傷害,額外濺射傷害一個敵人單位,製造傷害比例為正常的20%。
西涼鐵騎
重裝鐵馬的西涼鐵騎,殺傷力驚人。馬超曾率此軍大敗曹操。
【技能】
衝撞突破: 在第三回合觸發,攻擊速度提高6點,額外造成自兵力*3的固定傷害且不被反擊。
鐵蹄: 對於刀兵系、弓兵系、器械系、輔助系的部隊結果傷害提高20%,僅在第二回合有效
擲槍: 在遠程回合投擲長矛對敵造成25%的傷害。
神機營
明朝禁衛軍三大營之一,專門掌管火器的特殊部隊,擔負著“內衛京師,外備征戰”的重任。【技能】 三段連發: 遠程回合傷害為130%,近戰回合首回合不攻擊。
蒙古弓騎 能夠在快速撤退時回頭射擊跟在其後的敵人,在中世紀戰力其他軍隊難望其項背。
【技能】
騎射專精: 不會受到鐵蹄影響,遠程攻擊回合,強化遠程回合攻擊傷害到標準的85%。
騷擾: 遠程回合發動必殺的概率翻倍。
先登死士
袁紹軍中的精銳部隊,公孫瓚“白馬義從”就是覆亡在這支部隊之下。
【技能】
穿透: 額外造成自兵力*4的固定傷害(無視攻防等效果)可以在遠程回合進行攻擊,傷害減半。
弩箭: 對額外一個單位造成20%的傷害。
藤甲兵
藤甲兵的盔甲採用老藤枝蔓浸油後扭編而成,堅實硬韌刀槍不入,卸甲之後可用甲渡水。
【技能】
藤甲: 受火計怒炎傷害增加50%,受天雷洪流傷害減50%,按比例減少軍隊戰術,最多減50。
槍陣: 近戰首回合觸發,受到的騎兵傷害降低30%。
牽制: 有概率發動,發動後該回合攻擊速度+4,被攻擊單位根據兵力差下降傷害,最多降低30%。敵軍存在騎兵時,概率獲得額外加成
錦衣衛
明朝皇帝的侍衛軍,常常用來從事偵查、逮捕、審問活動。
【技能】
死士: 近戰回合每被敵軍消滅一個,則敵軍受到12點固定傷害。
反擊: 被近戰攻擊後,會還擊敵人,造成傷害為標準的25%,每回合最多反擊一次。
虎豹騎 曹操軍中的快速反應部隊,戰鬥力極強,作戰時像虎豹一樣勇猛,歷來由曹氏將領統帥。
【技能】
衝鋒: 近戰首回合觸發,攻擊速度提高6點,且不被反擊。
鐵蹄: 對於刀兵系、弓兵系、器械系、輔助系的部隊結果傷害提高20%,僅在第二回合有效。
追擊: 完全消滅一支部隊後,可以再次攻擊下一個部隊,但傷害會降低,最多追擊一
陷陣營
呂布部將高順統帥,作戰以勇猛著稱。常作為衝鋒陷陣之用,所到之處無不避其鋒芒。
【技能】
反擊: 被近戰攻擊後,會還擊敵人,造成傷害為標準的25%,每回合最多反擊一次。
鋼甲: 所有回合受到轟炸以外的遠程普通傷害減半。
大盾: 遠程回合受到的傷害減半。
岳家軍 名將嶽飛領導的抗金軍隊,攻必克守必固,平原作戰曾以步兵正面大敗騎兵。
【技能】
牽制: 有概率發動,發動後該回合攻擊速度+4,被攻擊單位根據兵力差下降傷害,最多降低30%。敵軍存在騎兵時,概率獲得額外加成。
奮鬥: 30%概率再行動一次,但再次攻擊所造成的傷害為標準的50%。每回合最多連續發動3次。
槍陣: 近戰首回合觸發,受到的騎兵傷害降低30%。
亞馬遜
古希臘傳說中迷一樣的戰士族群,她們的一生都在征戰或者訓練中度過。
【技能】
弓箭: 可以在遠程回合進行攻擊,所造成的傷害為標準的50%。
反射: 被遠程攻擊後,會還擊敵人,造成傷害為標準的35%。
野戰擅長: 在非攻城戰以外的戰鬥中傷害提高30%,包括攻打叛軍、綠林、演習、比武大會等。
伊賀忍者
扶桑之國忍者流派中著名的一個分支,擅長刺殺和刺探情報。
【技能】
飛鏢: 近戰回合發動,根據敵人部隊種類數量造成傷害,從1到6部隊分別總傷害為100%,105%,110%,115%,120%,122%。各隊受到傷害分攤總傷害,每當消滅一個部隊後,剩餘傷害將以120%的威力作用到其他部隊。
忍術: 遠程回合不受任何傷害。近戰回合必殺概率翻倍。