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屬性 |
屬性說明 |
品質 |
分為 庸才(灰色)、凡才(白色)、良才(綠色)、奇才(藍色)、尊才(紫色)、天才(黃色)、神才(紅色) |
體力 |
人才每次行動需要消耗一定點體力。當體力消耗為空時,將無法行動。每5分鐘恢復2點體力 |
等級 |
人才等級,影響人才的武力、智力、魄力、內政、統率的成長 |
武力 |
每1點武力提高1點攻擊,擔任主將時,增加訓練士兵的速度 |
智力 |
每1點智力提高1點戰術,擔任軍師時,增加國學研究速度 |
魄力 |
每1點魄力提高1點防禦,擔任主將時,增加製造兵器的速度 |
內政 |
擔任太守時,影響資源產量、建築速度 |
清廉 |
人才清廉值,根據任命的職務影響城市消耗、收入狀況 |
統率 |
1點統率提高20點軍隊率兵量 |
兵科 |
人才對各種兵種的熟練程度 |
忠誠 |
人才的忠誠值,忠誠值較低時,有可能出現人才流亡 |
薪俸 |
官員每小時需要的扣除的薪俸 |
攻擊 |
影響軍隊的攻擊,每1點攻擊增加軍隊1點攻擊 |
防禦 |
影響軍隊的防禦,每1點攻擊增加軍隊1點防禦 |
戰術 |
影響人才使用謀略時的效果 |
狀態 |
該人才目前的狀態,只有待命狀態才可下達命令 |
名稱 |
專項屬性 |
武器 |
武力 |
衣袍 |
魄力 |
發冠 |
智力 |
靴子 |
防禦 |
戒指 |
隨機 |
腰帶 |
內政 |
項鏈 |
統率 |
護腕 |
攻擊 |
坐騎 |
移動速度、攻擊速度 |
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