神奇寶貝卡(Pokemon Card)
非EX
011/135 - 街頭沙鈴(Maractus)必中的混亂技,1個能量的撤退費用,再加上水抗性,
在Uncommon卡當中可說是相當不錯了。
017/135 - 烈焰猴(Infernape)第一招對只有一個招式的神奇寶貝最為有效,最理想的狀況是一直使用這招封印對方技能直至對手的出戰神奇寶貝的HP降至120,這時便可使用第二招了結對手。
由於第二招得把全部能量丟棄的關係,要連續使用這招比較困難,建議使用阿克羅瑪機器(
Colress Machine,PS119/135)快速補給能量。
022/135 - 燈火幽靈(Lampent)撤退費用為0的特性,這樣即使被對手的Catcher干擾也可以輕鬆撤退。
023/135 - 食蟻爐(Heatmor)很多新手看到食蟻爐的第二招需要三張火能量無法拿來速攻+輸出極之不穩,就把這張卡視為廢卡,但其實要發揮第二招的威力不難,只要組成一副既腦殘又便宜的套牌即可:
- 食蟻爐x4(Heatmor,PS023/135)
- PP小補劑x4(Ether,PS121/135)
- 等級球x4(Level Ball,ND89/99)
- 火能量x48
唯一的戰術就是使用
PP小補劑這張道具卡加快我方食蟻爐的出手速度,而由於整副套牌絕大部份也是由火能量組成,第二招打出200傷害的機會滿高的。
由於得保持傷害輸出的穩定性,我們不能把太多的道具卡放進套牌中,所以一旦遇上喜歡放干擾技的對手,我方輸的機會很高。
041/135 - 凍原熊(Beartic)電漿團的凍原熊,第一招的最大輸出可高至240,能在初期令對手不敢隨便向我方攻擊。
而即使對手選擇不攻擊,我們也可以使用第二招,一邊攻擊一邊丟棄對方的手牌。
053/135 - 超音蝠(Zubat)、
055/135 - 叉字蝠(Crobat) 40HP的超音蝠,血量低是一個缺點,但特性至少可以防止被對手的Catcher干擾。
電漿團的叉字蝠,說牠是BW卡牌系列中的「毒之王」也不為過。牠的招式基本傷害雖然只有40點,但如配合立湧市道館(
Virbank City Gym,PS126/135)一併使用的話,基本傷害+中毒所做成的傷害=40+40+20=100點傷害。
這樣,即使面對的是血量高至180的神奇寶貝EX,只要不及時解毒/補血,對方的EX撐不了兩個回合便會倒下。
062/135 - 騎拉帝納(Giratina)第一招如配合毒睡眠光束(
Hypnotoxic Laser,PS123/135)這張道具卡一併使用的話,傷害就會變成100點。第二招除了高傷害外還有把對方的卡丟棄的效果。
雖然兩招也不錯用,但出手速度慢是最大問題,建議使用阿克羅瑪機器(
Colress Machine,PS119/135)、DCE加快出手速度。
078/135 - 路卡利歐(Lucario)特性能有效克制帶有鋼屬性弱點的水系神奇寶貝。
招式的最高輸出可高達210點。而即使對方連一張獎品卡也沒取走,基本傷害也有60點。
090/135 - 齒輪怪(Klinklang)防EX特性,推介使用在鋼系套牌中。
101/135 - 卡比獸(Snorlax)遇上套牌中沒有撤退用道具卡的對手,卡比獸的特性能有效阻止對手的神奇寶貝撤退。
由於招式的傷害取決於電漿團神奇寶貝的數目,要完全發揮這招的威力建議使用全電漿團套牌。
104/135 - 波克基斯(Togekiss)特性(
Bright Veil:如果自身是己方的出戰神奇寶貝,當對手使用「道具卡」時,己方全部的神奇寶貝不受該卡的效果影響。)使對方愛用的Catcher、Laser干擾無效化。
我們可以使用檜扇市道館(Aspertia City Gym,BC127/149)、巨大披風(Giant Cape,Dragons Exalted114/124)把波克基斯的血量撐高,令牠成為180HP的血牛。
我們也可以選擇在牠身上裝上岩石牆(Rock Guard,PF108/116),再加上毒睡眠光束(Hypnotoxic Laser,PS123/135)x 立湧市道館(Virbank City Gym,PS126/135)的劇毒攻擊,把牠改成更具攻擊性的存在。
不過雷弱點始終是這張卡最大的缺點,建議在套牌中加上幾張全滿藥水(Max Potion,EP94/95),在牠快被打倒時就用它把血補滿,為自己爭取多點時間增強自己的後場神奇寶貝實力。
136/135 - 噴火龍(Charizard)筆者很喜歡的閃光噴火龍,推介收藏>v<
戰術方面的話在
Boundaries Crossed卡牌推介那篇文章中已有解說,我就不再重複了。
EX
018/135、131/135 - 比克提尼 EX(Victini EX) 第一招(
Turbo Energize:從己方套牌中搜索2張基本能量卡,並貼在己方任意的後場神奇寶貝身上。隨後洗切己方套牌。)實用度很高,常常被用在出手速度慢的神奇寶貝EX身上(e.g. 洛奇亞EX x 比克提尼EX)。
如裝上比克提尼EX的專用道具卡勝利碎片(
Victory Piece,PS130/135),牠使用技能時便不需要任何攻擊費用。
025/135、132/135 - 急凍鳥 EX(Articuno EX) 電漿團的急凍鳥 EX,一樣可以使用阿克羅瑪機器(
Colress Machine,PS119/135)加快出手速度。第二招的威力雖低了點,但是少有的不用擲幣就能麻痺對手的技能。
093/135、133/135 - 勾帕路翁 EX(Cobalion EX) 第一招,一個能量就能打出30點傷害,拿它來開局還是不錯的,但技能效果的實用度就。。。
例1-VS 超夢EX:對方如看見你的第一招,就算手牌上有DCE也很有可能放棄速攻而選擇貼上一個基本能量了事。這樣勾帕路翁EX的第一招便起了延遲對手出手的作用,不過這延遲也就只有一個回合罷了。
例2-VS 爆爆頭水牛(
Bouffalant,Dragons Exalted110/124):同樣假設對方手牌上有基本能量卡及特殊能量卡,對方為了防止被你的第一招移除特殊能量,一定會選擇在第一回合貼上一個基本能量,在第二個回合才貼上DCE作出攻擊。在這種情況之下,你的第一招雖然還是可以在第二回合把爆爆頭水牛的特殊能量移除掉,但對方的首要目的已經達成了,就是成功用一只非EX的神奇寶貝給我方EX造成120點的巨大重創。而即使你把一張DCE移除掉,你也難保對方手牌中會不會有第二張DCE。。。
第二招那無視對方任何效果的的100點傷害,既有好處也有壞處,以下繼續舉例:
例1-VS 象徵鳥(
Sigilyph,Dragons Exalted052/124):
由於象徵鳥身上的特性,只要是神奇寶貝EX也無法給牠造成任何傷害。這時勾帕路翁EX的第二招效果便發揮了最大價值,因攻擊將會完全無視象徵鳥的特性,並把牠秒掉。
例2-VS 急凍鳥 EX(
Articuno EX,PS025/135):
原本因急凍鳥EX身上有鋼弱點的關係,鋼系的勾帕路翁EX理應用第二招便能輕鬆了結牠,
但由於第二招效果連對方弱點也會無視,我們變得無法用這招把牠秒掉。。。
108/135、134/135 - 洛奇亞 EX(Lugia EX) 洛奇亞 EX的可怕之處在於其特性(
Overflow:當自身使用的技能造成的傷害把對手的神奇寶貝擊倒,己方多取1張獎品卡)。最理想的狀況是:T1貼上一張DCE+使用兩次阿克羅瑪機器,成功使出絕招並把對手的神奇寶貝擊倒,然後T2、T3再來兩發,這樣只需三個回合便能分出勝負。
不過要在T1出招需要很大的運氣,而即使你可以成功在T1/T2出招,如你面對的是HP180的神奇寶貝EX,你便變得需要用兩發才能擊倒對方一只神奇寶貝,這一回合的延遲往往給了對方反擊的機會,最常見的反擊手段就是用道具卡把洛奇亞 EX身上的DCE移除。所以,如對方用的都是秒殺不了的神奇寶貝+自己手牌不好,建議你該使用別的神奇寶貝打頭陣。
訓練家卡(Trainer Card)
支援者卡(Supporter Card)
118/135、135/135 - 阿克羅瑪(Colress) 效果:將己方手牌洗入套牌,隨後抽最多與「雙方後場區神奇寶貝數量之和」相同的卡。
對戰初期,雙方的後場區神奇寶貝數量往往也比較少,甚至有些對手為了防止被人Catcher干擾,會刻意不放後場神奇寶貝。這時,如手牌中只有阿克羅瑪這張訓練家卡可說是最糟糕的狀況。。。
但到了中後期就不同了,雙方的後場神奇寶貝會漸漸多起來,這時用阿克羅瑪的話便會是最佳時機。(最多可抽十張手牌)
125/135 - 電漿團團員(Team Plasma Grunt)效果:選擇己方手牌中的1張「電漿團的卡片」並丟棄,隨後抽4張卡。
電漿團套牌專用的抽卡手段,且被丟棄的卡也有不少方法拿回來,甚至可利用這點作其它用途。
例如:電漿團團員 x 雷電雲 EX(
Thundurus EX,PF038/116),我們先用電漿團團員把手牌中的電漿能量丟棄,然後再用雷電雲EX的第一招(選擇己方棄牌堆的1張能量卡並貼在己方一隻「電漿團」的後場神奇寶貝身上)便能達至Energy Acceleration的效果。
道具卡(Item Card)、訓練場卡(Stadium Card)
117/135 - 自行車(Bicycle)BW系列中唯一一張抽牌用的道具卡。但由於卡牌效果是:「抽卡直到己方手牌數達到4張」而不是「抽卡4張」,不少新手認為這是一張廢卡。
我自己是覺得這張卡比較適合用在手牌消耗很大的套牌上,例如:
達克萊伊 EX(
Darkrai EX,Dark Explorers063/108)x 勾魂眼(
Sableye,Dark Explorers062/108)這副套牌,為了使用黑暗補丁(
Dark Patch,Dark Explorers093/108)快速補給能量,手牌中的能量都得丟到棄牌堆中,這時如手牌中只剩下兩張卡+自行車,你便可多抽兩張卡而不用耗費珍貴的支援者卡使用次數。
119/135 - 阿克羅瑪機器(Colress Machine)電漿團套牌專用的Energy Acceleration手段。
120/135 - 脫離洞穴的繩子(Escape Rope)效果:對手選擇1隻後場神奇寶貝並將它與出戰神奇寶貝交替。隨後己方也選擇一隻後場神奇寶貝並將它與出戰神奇寶貝交替。
一張相當有趣的道具卡,在對戰初期對手很有可能只有1只後場神奇寶貝,這時用繩的話就相等於Catcher的效果,最理想的狀況是:既可解除我方的特殊狀態亦同時把對手最脆弱的後場神奇寶貝硬拉上來,這樣一張牌便實現了Catcher + Switch兩種效果。
121/135 - PP小補劑(Ether)效果:展示己方套牌上方的1張卡。如果它是基本能量卡,將它貼在己方的1隻神奇寶貝身上,否則將它置於套牌頂部。
任何神奇寶貝也通用的Energy Acceleration手段。
在NXD-on Rotation後,神奇寶貝圖鑑(
Pokédex,BW098/114)x Ether的黃金組合變成絕響,故暫時只能期待reprint版的神奇寶貝圖鑑了。。。
123/135 - 毒睡眠光束(Hypnotoxic Laser)、126/135 - 立湧市道館(Virbank City Gym) 幾乎所有套牌也適用的干擾手段,常常被用來彌補主攻神奇寶貝的戰力不足問題。
124/135 - 電漿巡防艦(Plasma Frigate)效果:場上所有攜帶「電漿能量」的神奇寶貝沒有弱點。
無視弱點的強大效果。要注意的是這張卡不要求是「電漿團神奇寶貝」,而是「身上有電漿能量的神奇寶貝」就好,故基本上是所有神奇寶貝也通用的。
128/135 - 探寶器(Dowsing Machine)效果:選擇己方的2張手牌並丟棄,再從自己的棄牌堆中搜索1張訓練家卡,展示給對手之後加入己方手牌。
ACE SPEC道具卡,跟
Computer Search的功能很相似,但最大分別是這張卡只能在棄牌堆中找「訓練家卡」而不是「任何一張卡」。
129/135 - Scramble Switch效果:將己方的出戰神奇寶貝與己方1隻後場神奇寶貝交替。隨後,選擇原出戰神奇寶貝身上任意數量的能量卡並移動到新出戰神奇寶貝身上。
實用度很高的ACE SPEC道具卡,是
Energy Switch +
Switch的完美結合。
130/135 - 勝利碎片(Victory Piece)效果:攜帶這張卡片的「比克提尼 EX」使用技能不需要計算攻擊費用。
比克提尼EX專用神卡。