「色彩」 |
分為16Bit、32Bit,為色彩的豐富度,建議依現在現行色彩即可(內定:16Bit) |
「畫面解析度」 |
分為640 X 480、800 X 600、1024 X 768、1152 X 864,四種解析度模式。其解析度主要是設定玩家於遊戲中,其畫面的精細程度,以640 X 480為最粗糙;1152 X 864為最精細。(內定:800 X 600) ※ 註:若選擇越高之解析度時,其遊戲的執行效率可能會變差,建議較高等之配備才使用高解析。 |
「材質品質」 |
分為低、中、高,三種材質模式。其材質品質主要在於設定玩家於遊戲中,看到畫面上各個平面圖像的清晰度。其圖像的清晰程度,以「低」為最模糊;以「高」為最清晰。(內定:中) ※註:若選擇越高之材質時,其遊戲的執行效率可能會變差,建議較高等之配備才使用高階材質。 |
「模型品質」 |
分為低、中、高,三種模型品質。其模型品質主要在於設定玩家於遊戲中,看到畫面上各個實質物體的幾何精細度。其物體的精細程度,以「低」為最粗糙;以「高」為最精細。(內定:中) ※註:若選擇越高之模型時,其遊戲的執行效率可能會變差,建議較高等之配備才使用高階模型。 |
「3D音效」 |
主要是用於遊戲中,有立體方向設定的音效。 ※註:若選擇3D音效時,其遊戲的執行效率可能會變差,建議使用較好的音效卡配備才勾選。 |
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PS:玩家若在遊戲時,其執行效率有不順暢的情形發生時,建議玩家可調 整其各個設定,以達到遊戲順暢之要求。 |