個人屬性
每個英雄具有三種主要屬性,每次升級後將會增加5點技能點。玩家可以自己對每個屬性進行加點。
各數值說明:
–生命值(HP):英雄的生命,變成0則英雄死亡,無法繼續戰鬥。
–法力值(MP):影響施展技能的可能性,變成0則無法施展技能。
–體力值(XP):打副本、使用生活技能都需要體力,變成0則無法進行上述動作;每天12:00及24:00皆會免費全數恢復,酒店內也可花費銀幣或金幣恢復。
–力量:影響英雄的生命上限
–敏捷:影響英雄的防禦力和攻擊速度
–智力:影響英雄的魔法攻擊力、法術觸發率和法力上限
–攻擊力:物理攻擊強度;由武器、天賦、力量決定數值高低
–防禦力:數值越高,受到攻擊時損的血越少;由裝備、天賦、敏捷決定數值高低。
–速度:影響下一次出手的時間;數值越高,出手間隔時間越短。
–命中率:擊中閃避為 "0"的敵人的機率;數值越高擊中機率越大。
–物抗:對物理技能的傷害減免率;越高受到物理技能的傷害越小。
–火抗:對火系攻擊法術的傷害減免率;越高受到火系法術技能的傷 害越小。
–電抗:對雷電系攻擊法術的傷害減免率;越高受到雷電系法術技能的傷害越小。
–冰抗:對冰系攻擊法術的傷害減免率;越高受到冰系法術技能的傷害越小