攻擊兵種介紹

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目錄
  1. 攻擊與防禦兵種介紹


攻擊與防兵種介紹

  攻擊型
在模擬帝國遊戲中遊戲兵種主要分做四種兵力 Barracks(步兵)、Archery(弓兵)、Stabels(騎兵)、Workshop(攻城武器)四類屬性:
圖示
效果
步兵
Heart(生命值)
40 to 175
Attack Damage(攻擊力)
8 to 22
Attack Delay(攻擊延遲)
35
Attack Range(攻擊範圍)
1
Unit Speed(移動速度)
3
弓兵
Heart(生命值)
30 to 150
Attack Damage(攻擊力)
5 to 10
Attack Delay(攻擊延遲)
30 to 35
Attack Range(攻擊範圍)
5 to 7
Unit Speed(移動速度)
3
騎兵
Heart(生命值)
60 to 225
Attack Damage(攻擊力)
10 to 24
Attack Delay(攻擊延遲)
35
Attack Range(攻擊範圍)
1
Unit Speed(移動速度)
5
攻城武器1
Heart(生命值)
40 to 75
Attack Damage(攻擊力)
28 to 90
Attack Delay(攻擊延遲)
75 to 175
Attack Range(攻擊範圍)
1 to 11
Unit Speed(移動速度)
3
攻城武器2
Heart(生命值)
200 to 900
Attack Damage(攻擊力)
14 to 500
Attack Delay(攻擊延遲)
-
Attack Range(攻擊範圍)
-
Unit Speed(移動速度)
-
Barracks(步兵):
移動速度較慢攻擊範圍無法有效集中
眼看是沒什麼威力的單位血量和攻擊力中等,適合初期生產來做簡易防禦使用
 
Archery(弓兵):
移動普通攻擊範圍的射程較遠 適合在後方援護
初期可與步兵一同搭配攻擊,將步兵安置在前弓兵在後援護交互攻擊
弓兵中有種特殊兵種弓騎手,可在騎兵營LEL4中生產出來,算是弓兵的升級兵種
 
Stabels(騎兵):
移動速度可達5是遊戲中移動速度最快的兵種之一
騎兵營LVL3生產出來的重型騎兵血量高達140攻擊力20十分適合打魔王與PK戰的主要戰力
在攻擊別人時最頭痛的是對方可能也有一堆重騎兵那此時就會陷入交着

Workshop(攻城武器):
移動速度為3攻擊範圍最遠可達11
缺點的生命值不多,容易一擊就倒;攻城武器屬於協助戰鬥的軍種,巧妙與前三大兵種一齊合力攻擊可達到無堅不摧。其中最高級的攻城武器是大炮,攻擊力高達90,射程可達11,缺點是要較長的攻擊時間
。另一種是使用動物當攻擊武器,首推戰象攻擊力可達500,生命值也有200算是皮厚肉多的攻擊武器

防禦型
主要是炮塔與城牆以防禦為主要路線,初期建議不要花費太多物資在防禦系統方面。主要可分成四大類Castle(城堡)、Wall(城牆)、Refuge(避難所)、Tower(塔防武器)。
圖示
效果
城堡
Heart(生命值)
4000 to 10000
Attack Damage(攻擊力)
22 to 30
Attack Delay(攻擊延遲)
35
Attack Range(攻擊範圍)
11
Unit Speed(移動速度)
-
城牆
Heart(生命值)
150 to 1500
Attack Damage(攻擊力)
-
Attack Delay(攻擊延遲)
-
Attack Range(攻擊範圍)
-
Unit Speed(移動速度)
-
避難所
Capacity(容許數)
2 to 5
塔防武器1
Heart(生命值)
300 to 1100
Attack Damage(攻擊力)
4 to 16
Attack Delay(攻擊延遲)
35
Attack Range(攻擊範圍)
7 to 12
Unit Speed(移動速度)
-
塔防武器2
Heart(生命值)
2000 to 2200
Attack Damage(攻擊力)
10 to 20
Attack Delay(攻擊延遲)
30
Attack Range(攻擊範圍)
12
Unit Speed(移動速度)
-
 
最佳攻防策略:
建議使用混搭攻擊,配合適度的防禦;我主要是使用騎兵,騎兵可升級到最高級再搭配弓箭手在後協助,攻城兵器也不要生產太多因為不實用,可多建一些防禦炮塔可給予敵人一定的傷害性。
攻略選單
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關聯資料

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