劍士 → 斧兵 → 槍兵 → 劍士 (以此種攻擊模式,可使攻擊方命中率增加)
骷髏跟獸人的武器目前不在這兵種相剋中對應。
攻擊力 - 目標防禦力 = 傷害
力20以前對於攻擊力的加成為1力+1,力20後每2力+1,守增加的物理防禦以及賢對應魔攻、魔防也是如此換算。
.一般AI會優先找尋移動與攻擊範圍內守能力值(無裝備時)最低者為攻擊目標,遇到障礙物或者移動距離不夠時則會在範圍內尋找守最低的目標。
.AI在進行攻擊以前會進行最大移動步數後才攻擊,烙單的對象常常會因此受到包圍攻擊。
.AI在武器無法進行近距離攻擊時(如龍捲術)只會往後方退一格後才攻擊。
.AI只要移動跟攻擊範圍內有目標時,即使有障礙物阻隔,仍舊只會往旁敷衍性移動一格後原地發呆,不會特地繞遠路搜索第二回合後才能攻擊到的目標。
.大師級職業的AI則是會依照命中率的多寡以及可移動允許範圍判斷是否會進行繞背攻擊。