Z破界篇

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PSP 第2次機器人大戰Z破界篇 極限攻略


全攻略影片連結(1~50話)


一.總結心得



(一)極限攻略的8項限制


1.不改造

2.不使用PP養成

3.不裝備強化零件(包含不使用)

4.不Save/Load硬凹

5.全SR獲得

6.不暴力練功

7.New game (不繼承擊墜數)

8.非特殊生日。



(二)關於以上8項限制的感想



1.通關後,覺得第1、2、4、5項限制條件影響最大。


2.本來還想限制Sub Order增加擊墜數和等級。

不過本作出擊數蠻吃緊的,幾乎所有上場的機體都要很爭氣。

所以讓ガロード、ゼロ、アルト在Sub Order升級後再出戰。

目標是ガロード練出勇氣、ゼロ練出攪亂、アルト在第45話前練到40級以上。


3.版上向來高手如雲,看有沒有達人要繼續挑戰,再加上不用Sub Order的條件。

如此一來,必定是空前絕後、獨步全球了。

ps.即便是日本NicoNico動畫,至今仍未有如此的極限攻略影片。




(三)格鬥系主角,水瓶座B型。


習得精神(消費SP) 集中(15) 加速(15) 直感(20) 激励(45) 気迫(45) 魂(55)

習得Lv            1         8         22          31        39       44


格鬥系機體的ACPファイズ,有P屬性,移動後可攻擊。

在前中期趕時間的關卡中,能移動後用大招ACPファイズ,相當關鍵。

雖說SPIGOT-VX射程1,但本招EN消耗量大,所以鮮少用超必殺技來援護攻擊。

如此一來,射程1就不是太大的缺陷了。



(四)分歧路線選擇

ソレスタルビーイング追跡ルート 第3~9話
暗黒大陸ルート                 第10~12話
裏部隊ルート                   第16~18話
宇宙ルート                     第24~27話
エリア11ルート                 第34~36話
宇宙ルート                     第42~44話
VS LV99破界王                  第50話


主要是走鋼彈00路線,唯一的超級系路線是暗黒大陸ルート。



(五)值得優先練出的Ace Bonus有三大類型


1.增加攻擊力  e.g 龍馬、甲兒

2.提升出擊氣力  e.g アポロ、シモン

3.SP回復或提升SP最大值 e.g タケル、レントン



(六)過關統計


1.391回合通關,最終話37回合。


2.總資金6846580,無使用Sub order賺錢,亦很少用幸運或祝福。

  故一輪的資金收入至少680萬。能再增加多少,端看個人造化。


3.擊墜王剎那,共擊墜136機。

無奈最終話沒有他最愛的鋼彈,也不趕時間。

專業尾刀王只好枯坐冷板凳(オズマ對剎那拍肩)


二.最終話攻略



影片連結

part1
part2
part3
part4
part5

(一)關卡概述

第50話(最終話)破界の世紀是本作實質最難關。(排除SR的情況下)

決戰場是在月面,所以地形判定是宇陸。

建議全軍降落至地面,可節省移動耗費的EN以及每回合的EN10消耗。



(二)敵軍陣容



1.初期一共45台的龐大陣容(以下次元獸由弱至強排序)


次元獣ブルダモン    24台           射程6       HP10900

次元獣ライノダモン  12台  HP回復小 射程7       HP19900

次元獣ディノダモン   6台  HP回復小 射程8  MAP  HP36500

次元獣リヴァイダモン 2台  HP回復小 射程9  MAP  HP87500

グレート・アクシオン(シオニー) 1台 射程10 MAP  HP74500


次元獸如可對複數機體放MAP,他是不會錯過機會的。

他們的地圖兵器是原地發射,所以採取防禦陣型會比較安全。

寧願擺陣讓次元獸主動過來,也不要自己硬衝上去。


2.撃墜グレート・アクシオン及2台のリヴァイダモン後,

敵増援ゲールティラン(ガイオウ)、2台次元獣リヴァイダモン。


最左上角座標(1,1),ガイオウ於(14,4)登場。

2台次元獣リヴァイダモン則分別於(11,8)、(17,8)登場。



3.最終頭目ゲールティラン(ガイオウ) LV99  HP24萬3200

有二回行動、極、HP回復小、底力L7、地圖兵器、氣力130以上會放必中。

不要留到敵回合讓他坐大。

他還有オールキャンセラー,所以不需要考慮降低能力的事。



(三)自選出擊成員24台,強制出擊旗艦3台。



1.旗艦

マクロス・クォーター(ジェフリー)

プトレマイオス(スメラギ)

ダイグレン(ダヤッカ)


2.自選出擊成員

以下數字代表出擊位置

1  グレンラガン(シモン&ロシウ)  シモンAce

2  マジンガーZ(甲児)   Ace

3  ソーラーアクエリオン(SetAアポロ、シリウス、シルヴィア)アポロAce

4  νガンダム(アムロ)  Ace

5  スコープドッグTC・ISS(キリコ)  Ace

6  ガウェイン(ゼロ、C.C.)

7  アフロダイA(さやか)

8  ダイターン3(万丈) Ace

9  ゴッドシグマ(闘志也)

10 シャトル(柿小路)

11 真ゲッター1(竜馬) Ace

12 ガイヤー&ゴッドマーズ(タケル) Ace

13 ビッグオー(ロジャー)

14 ダンクーガノヴァマックスゴッド(葵) Ace

15 パールネイル(マルグリット)

16 ニルヴァーシュ specV(レントン、エウレカ、ニルヴァーシュ)Ace

17 ∞ジャスティスガンダム(アスラン) Ace

18 ファイナルダンクーガ(忍)

19 バルディオス(マリン)

20 ブラスタ(クロウ) Ace

21 ストライクフリーダムガンダム(キラ) Ace

22 ガンダムDX(ガロード) 在本話成為Ace

23 ソルグラヴィオン(斗牙) Ace

24 デスティニーガンダム(シン) Ace



(四)戰術



1.從小打到大


因為敵方次元獸普遍有HP回復(小),隨興的攻擊欠缺效率。

又本作有迴避疲勞,先減少敵人數量可降低風險。

所以筆者確立了這個核心原則。

在全滅最低階的次元獸前,絕不對更高階的次元獸出手。



2.分三線誘敵



(1)由於敵人眾多,如果讓他們一擁而上,我軍會非常危險。

所以要派高迴避力機體去誘敵,阻止他們往中央進軍。


(2)開了以下三條防線:


左下  スコープドッグTC・ISS(キリコ)

右下  νガンダム(アムロ)

右上 ストライクフリーダムガンダム(キラ)

     デスティニーガンダム(シン)

     ∞ジャスティスガンダム(アスラン) 援護防禦LV2


(3)左下的キリコ有異能生存體?????,可大幅加強能力。

但不SL的話,要如何發動呢?

在此分享一個方式:

開スコープドッグTC・ISS HP4000(未強化機體性能,亦未裝備零件)

キリコ LV46 防禦力139 (如LV47 防禦力140,可能會破功)

ゼロ特攻指揮後,防禦力99

被次元獣ブルダモン的小招(爆裂フライ)攻擊,損傷3602。

剛好發動異能生存體?????。

如果キリコ迴避掉攻擊,請用再動。


(4)這些部隊每回合都要放集中,並配合攪亂,直到第8回合左右。



3.敵軍行動方針


第一回合:只有次元獣ブルダモン會移動,其他機體則待在原地。

         雖然說是待在原地,但射程內有目標時,仍會進行攻擊。


第二回合:次元獣ブルダモン、ライノダモン、リヴァイダモン會移動。


第三回合:除了グレート・アクシオン以外,都會移動。


第四回合以後:全部都會移動,包含頭目ゲールティラン(ガイオウ)。



4.耗光敵人的彈藥或EN


次元獣リヴァイダモン、次元獣ディノダモン、グレート・アクシオン,

這三個的攻擊力好強,射程又好遠,怎麼辦?

查了一下資料,原來長射程武器的彈數或EN有限啊。

次元獸們表示:嘎歐!我好想帶彈夾喔。

シオニー表示:我也好想帶E罐啊!(顏面表情崩壞中)



5.打破界王前的準備



打完所有次元獸後,全軍往破界王登場處(14,4)前進。

p.s. 最左上角座標(1,1)

我軍全塞戰艦也沒關係,能放超必殺技就好。

話說回來,打破界王真的不差那10點氣力。

另外不須太節省精神,留到可打破界王的程度就好



佈陣有三大方針

(1)大招射程1的機體,擺在破界王旁。


(2)援護攻擊機旁,要擺設機體。

   アクエリオンルナ(シルヴィア) 援護攻擊LV2

   ブラスタ(クロウ)             援護攻擊LV2

   ダイグレン(ダヤッカ)         援護攻擊LV2

   パールネイル(マルグリット)   援護攻擊LV3


(3)全軍待在ゼロ戰術指揮的範圍內。

   事實上ゼロ的Ace Bonus僅是錦上添花,不會雪中送炭。

   因為原本指揮範圍共25格,最大距離8。

   想不出全遊戲中有什麼部分,非得要多那2格指揮範圍不可。


      

擺好陣後,再讓シン把グレート・アクシオン(シオニー)解決,接著破界王增援。

出現了對話選項,將影響破界王等級和機體性能。

「世界の平和と自由のために戦う」
 → normal:Lv 60,hard:Lv 70
「強大な敵との戦いのために戦う」
   →「…と言うのは別の話だ」
     → normal:Lv 60,hard:Lv 70
   →「本気で戦いそのものを求めている」
     → normal:Lv 70,hard:Lv 99

本攻略選擇和LV99破界王決戰。



6.V.S. 破界王



ゼロ分析,放特攻指揮。

再來讓木下、リヒテンダール・ツエーリ、ドロシー、C.C.、ニルヴァーシュ、

ニア脫力到50。

破界王提升氣力速度頗快,記得不斷的打壓他氣力,讓他抬不起頭。


前置作業結束後,開始發大招。

建議先把援護攻擊出一出,因為援護攻擊會隨著底力發動而大幅降低效果。

大絕一招一招的發,破界王HP也一截一截的短少。

沒想到居然有不少人還沒跟破界王聊到天,就要結束了!?

所以筆者最後開始敗人品,戲弄破界王。

發招不出最大招,發招不配熱血或魂,為了聊天用再動。

更當了一下流言終結者,把用過覺醒的ゴッドマーズ(タケル)移開。

測試出分析的效果是讓最終損害變1.1倍。

所以此時最低損害是11。包圍則非直接加成最終損害。

最後讓主角收尾,最終話37回合過關。

極限攻略至此達成全條件,可喜可賀!


三.後記


(一)不要太迷信戰術指揮



  1.ゼロ的戰術指揮有三種。

    比較常用到的是攻擊指揮,加攻擊和命中約8%。

     防禦指揮偶爾用用,加防禦和迴避約10%

     特攻指揮比較特別,打王或降防禦力用。

     約加攻擊力15%,降防禦和迴避約20%。


  2. 以攻擊指揮為例,一台增加8%攻擊力。

     用機會成本來看,至少要指揮到13台,才值得讓ゼロ出擊。
   
     前中期或趕時間的關卡,想指揮到13台以上,難上加難。

     特攻指揮? 雖然指揮到7台就划算,但會降防跟迴避,有其不足之處。

     防禦指揮? 頂多錦上添花,說穿了杯水車薪。

     真的想加防跟迴避,鐵壁、集中、必閃等精神的效果比較好。   

   
  3.筆者直到後期才開始重用ゼロ,原因並非在戰術指揮。而是精神。

    因為ゼロ有攪亂和分析,C.C.有脫力。

    又戰術指揮無經驗值,ガウェイン戰鬥力較弱,所以留在Sub order升等級。  

     
    第40話後即可大大派上用場。


(二)ガンダムDX(ガロード)~曖曖內含光的王牌


   1. 一般認為月亮集氣過長,且並非每話均有月亮,故有DX無用論。

   2. 不過第40話後關卡,除了第47話以外,SR要求的回合至少4回合以上。

      幾乎都有月亮。所以一定可以出一砲。

     ガロードLV42習得勇氣,其中帶有熱血,攻擊力已穩居全軍前段。
   
   3. 地圖兵器射程無限,可對多隻敵機攻擊,亦可避免援護防禦。

     以第49話為例,一發攻擊力約1萬5左右,打到5隻,損害7萬5。

     該話共6回合,其他機體平均一回合必須造成12500的損害才能追上。

     更遑論DX在其他回合有發動光束刀攻擊!               

     一砲抵人家所有攻擊。好DX,不用嗎?


(三)極限攻略的初衷


   感謝您一直看到此處,也許您會想問筆者:
  
   "這遊戲本來就可以改造強化,又不是用金手指,何苦要做如此限制?"

   筆者只是一個普通人,無法對於所有事情面面俱到。

   我如果重視改造與強化一途,我將無法顧到戰場上的運籌帷幄。
    
   把焦點將放在改造與強化,或是重視運籌帷幄,兩者相較之下。

   我覺得後者帶來的樂趣遠遠大過前者。

    所以才會做出一些限制,讓自己更專注於戰術配置。

    俗語說:"No pain,no gain" , 我說:"No pain,no game"

    原意是:唯有困難阻礙,才能使人成長。

    我把它引申成為:有難度,才好玩。
    
    以上心得,與大家共同分享。

                                                                                              
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