第4次

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目錄
    1. 第4次超級機器人大戰(SFC)極限攻略Part1(第1話~第5話)
    2. 第4次超級機器人大戰(SFC)極限攻略Part2(第6話~第10話)
    3. 第4次超級機器人大戰(SFC)極限攻略Part3(第11話~第15話)
    4. 第4次超級機器人大戰(SFC)極限攻略Part4(第16話~第20話)
    5. 第4次超級機器人大戰(SFC)極限攻略Part5(第21話~第25話)
    6. SRW4(SFC)極限攻略Part6(第26話~第30話)
    7. SRW4(SFC)極限攻略Part7(第31話~第35話)
    8. SRW4(SFC)極限攻略Part8(第36話~第40話)
    9. SRW4(SFC)極限攻略Part9完(第41話~第45話)


第4次超級機器人大戰(SFC)極限攻略Part1(第1話~第5話)

   
  

  
        
第4次超級機器人大戰是1995年Banpresto在超任發行的策略模擬遊戲
基於懷舊心情,重新拾起第4次超級機器人大戰。
                                                                                
順手編寫攻略以響同好,並感謝CIDGreen幫忙轉檔以及UlyssesLin的熱心建議。

筆者選擇超級系主角ミナ=ライクリング,水瓶座B型。
幸運(1)熱血(2)氣合(7)
必中(10)ド根性(12)ひらめき(21)

本次攻略設了「五不」
1、不改造
2、不裝備強化零件
3、不使用全滅練功等技巧
4、不利用Save Load硬凹
5、不使用MAP兵器

PS. PP(Player Phase)=自軍回合;EP(Enemy Phase)=敵方回合
   
第1話 發端
    一開始靠ゲシュペンスト(主角)和マジンガZ(甲兒)戰鬥。
    主角開場等級1,盡量先提升等級。
    5PP,ロンド=ベル增援。
    6EP,グル(ブロツケン)撤退,派ゲッタ1(龍馬)和ゲシュペンスト(主角)圍攻他,即可擊墜。
    
    如果要在7回合內過關,建議不要打グル(ブロツケン),而要集中火力在グル (あしゅら)上。

過關後Intermission,アムロ換乘ガンダムMKⅡ,エマ開ガンダム。

注意:第一話過關回合數將影響之後4話的路線分歧。
兩條路線可獲得之機體、人物、零件有所差異。
7回合內路線可獲得ネモ(ハサウェイ)。
8回合以上路線可獲得ザク改(バニィ)跟NT1アレックス(クリス),以及強化零件ファティマ。
筆者此處以8回合通關。
 
第2話   謎の訪問者
     開場エルガイム(ダバ)、ディザド(アム)先往上與デイタンズ會合。
     2PP,NPCデイタンズ增援,大部分敵人會被他們解決,可減少許多麻煩。
     本話惡靈將軍ハデイアス(ハデイアス)將於3PP撤退,無法擊墜他,故可無視之。
     3PP,ロンド=ベル增援。

過關後Intermission,弓さやか換乗マリンスペイザ。
 
第3話   特訓、大雪山おろし
     本關ゲッタロボ僅能以ゲッタ3應戰,建議待在早乙女研究所迎戰。
          
     打下初期的機械獸後,ロンド=ベル增援、敵增援。
   
     小兵不算太難處理,而頭目依然是肥羊グル(あしゅら),盡情把幸運開下去吧!
     

第4話   新たな敵

      開戰前對話會詢問主角有無戀人,筆者選擇「有」。
注意:此選項會影響機體、關卡、人物加入時點。
     
      有戀人:機體バイアラン;第6話關卡~「スタソピㄧト」;
              在第23話宇宙線的「宇宙へ」或第24話地上線的「ティタンズ抬頭」中可以 說得。
      無戀人:無機體;第6話關卡~「救出、コンバトラV」;第4話(本關)結束後加入。
          
   本話目標為保護3台ミデア,務必要保護好第3架,因為裡頭有機體リ・ガズィ。
   開場用加速趕場,至於マジンガZ等腳程慢機體可搭載於戰艦上。
   5PP,獸戰機隊增援,雖目前尚不可合體,但究其HP和攻擊力,已比GM、ガンダム之流更為堪用。
   5EP,地圖下方敵增援,ケンプファ(ラル)能力頗強,建議開精神直接拿下。

過關後Intermission,ジェガン(ケラ)加入,アムロ換乗リ・ガズィ,エマ開ガンダムMKⅡ。
 
第5話   ダバ=マイロド
   進入小島後,地圖右上方有敵伏兵,先安排幾支主力機體當後衛。
   因為敵機體大多有光束防護罩,故MS系機體要多加注意,不要多做無謂攻擊。  
   3PP我方增援,エルガイム(ダバ)、ディザド(アム)、ザク改(バニィ)跟NT1アレックス(クリス)加入。
    ダバ是本作強力角色,值得重用;但後兩者戰鬥力頗弱,不能太過倚靠,放放精神倒是有些用處。
   カルバリテンプル(レッシイ)、バッシュ(ギャブレ)的火力和運動性均高,建議放精神拿下。
   另本關有珍貴強化零件ファティマ(左上為0/0,座標9/24之處),值得收藏!?(誤)
 
過關後Intermission,總回合數35  資金154900。

本次攻略範圍的主力是ゲシュペンスト(主角)和マジンガZ(甲兒)、ゲッタロボ、アムロ。


第4次超級機器人大戰(SFC)極限攻略Part2(第6話~第10話)



第6話     スタンピード
   本關海洋地形廣闊,又有HP極多的海怪,如未能將他誘上岸來,是相當棘手的。
   開場趕緊往下進軍,與ティターンズ部隊會合,當然大部分敵部隊還是會被他們解決,無須擔憂。  
   3EPあしゅら從海上率領機械獸增援,我軍在都市間佈陣即可輕鬆應付。
   海怪ドラゴノザウルス,HP40000,擁有特殊技能HP回復小,一回合可加HP4000,決定速戰速決,以免夜長夢多。
   
   由於ドラゴノザウルス只有「超音波」能對空,而且有彈藥限制,故先耗光其彈藥,之後他只能對海陸地形發動攻擊。
   把他的海洋移動路線給塞滿,再留一條陸路請君入甕,我軍再行包圍。
   
   因為過關條件是擊墜ドラゴノザウルス,可包圍起來不理他,先解決其他敵人。
   
   筆者選擇包圍後直接擊殺,此時當然不須客氣,熱血等精神全部放出,clear。
 

第7話     鬥將ダイモス
   開場的兩台ガルバーFXII先退至ダイモビック避風頭。
   ダイモス(一矢)於2PP威風登場,氣力130,直接賞2發烈風正拳送ゾンネカイザー上路。
   3PP,ロンド=ベル增援,全速向地圖右方前進。
   3EP,ガルンロール(リヒテル)、ゾンネカイザー(バルバス)撤退。   
   同時あしゅら再度率機械獸增援,機械獸特點是高HP、低運動性,故砸大招下去便成。
   
第8話  戰場の愛
  
  開場先往上方移動,在森林中佈陣,等待敵機接近。
  4PP,地圖右上方出現強力敵增援,敵機有光束防護罩,如果未付熱血,甚至連リ・ガズィ的メガビームキャノン都無法貫穿。
  
  且本關有頭有臉的駕駛員就有7位,盡量先在我方回合下手,
  熱血大招和必中齊發,以免慘遭毒手。
  
  筆者一個不注意,ガルバーFXII和メタス這些HP不到2000的機體,就被他們一擊打爆了(汗)。

  另外ダバ可說得カルバリテンプル(レッシイ),她會當場加入;然縱未說得,過關後亦會加入。
  
  筆者在此選擇說得,蓋孫子兵法有道:上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。
  能夠兵不血刃取勝,方為高段用兵之法。

過關後Intermission,ダバ換乘,開エルガイム。
 
第9話  ザンボット3、登場
   開場勝平以單機狀態出擊,先前往都市地帶占好位置。
   3PP,ザンボット3合體動畫事件,勝平開始大顯神威,打起機械獸群,宛如摧枯拉朽。
   5PP,ロンド=ベル增援,由於勝平出場等級1,且本話敵人等級偏低,
   
   故盡量讓勝平擊墜敵機提升等級。畢竟其他隊員也賺不了多少經驗值。
 

注意:第10話開戰前對話選擇「太平洋側」或「日本海側」,會影響本話關卡,
以及機體和人物。
   
     太平洋側路線:ルー。
     日本海側路線:カツ、Gディフェンサー、ジェガン。
   
以下分別是兩條路線的攻略。
 
第10話   悲しい記憶  (太平洋側路線)
   首要注意的是黑暗三連星ドム,雖然沒有駭人(?)的合體技「噴流暴風攻擊」。
   但他們的火箭砲仍可一發擊沉真實系機體,不可小覷。
   3EP,在兩側敵初期位置有敵增援,不過只是小兵,不足為懼。
   6PP,Zガンダム(カミーユ)登場。同時艦()於6PP撤退。
   
   因為艦離自軍有點遠,就沒去打了。
過關後ルー加入。
 
第10話   悲しい記憶  (日本海側路線)
     一開場只有ガルバーFXII (和泉ナナ),3PPカツ駕駛Gディフェンサー加入。
     這兩台HP都很少,不適合戰鬥,就先躲在城市上空等待我方援軍,不勉強求戰。
     5PP,ロンド=ベル增援,開始大反攻。
     6PP Zガンダム(カミーユ)登場,ハイパーメガランチャー攻擊力2400,
     射程1~8,是當前最強真實系機體。
     至於ケルナーグル艦(ケルナーグル)、カットナル艦(カットナル),
     一旦擊中其中一台,兩台戰艦皆會撤退,故無法擊墜。

筆者選擇走日本海側路線 ,以獲得Gディフェンサー。
過關後Intermission,總回合數71回合,資金 390400,アムロ乘坐Zガンダム、カミーユ搭乘リ‧ガズィ、クリス駕駛Gディフェンサー、コウ開ガンダムmkII。
 
到目前為止的主力招式如下,ゲッター1的ゲッタービーム攻擊力2300、
マジンガーZ的ブレストファイヤー 2040、ゲシュペンスト的
スマッシュビーム2150、リ・ガズィ的メガビームキャノン1870、
ダイモス的必殺烈風正拳突き2900、ザンボット的ムーンアタック3000,
配合熱血都相當有破壞力,可一擊拿下敵真實系機體。


第4次超級機器人大戰(SFC)極限攻略Part3(第11話~第15話)


第11話    目覚めよ! 超獸機神
  一開場4台獸戰機處於分離狀態,先待在早乙女研究所迎戰,變成H型作戰,因為運動性比N型高。
  一旦忍或沙羅受到損害,忍會立刻發動ダンクーガ合體。   
  此時超越野獸、超越人類,神戰士登場!
  不過ダンクーガ的地形適性是BACB,而忍是ABBB,配起來沒有一個是A!?罷了,反正
  不久後就得送ダンクーガ去支援幽谷了(汗)
  合體後馬上出現敵增援,雖說本話也可以不合體,敵增援也因此不會出現。
  
  5PPロンド=ベル於左上方增援,敵人依然是機械獸群,老樣子放放大招即可收工。
  本關戰艦換成アーガマ,筆者先封印MAP兵器ハイパーメガ粒子砲。
 
 
注意:第12話開戰前對話有選項分支,「跟隨甲兒」或「跟隨本隊」,將影響關卡及強化零件。
      跟隨甲兒:第12話 愛の行方。    
        
      跟隨本隊:第12話 ガイゾックの恐怖;如於第12話救出香月等人,可進入第34話 新しい力,該話有珍貴零件強化零件Iフィールド發生機。
 
第12話   愛の行方  (跟隨甲兒)
  開場ダイモス(一矢)因得知エリカ是外星人而受到打擊,氣力降到90。
  趕緊氣合1次+15氣力,並前往地圖左方與我軍會合。
  ダイモス被打中後的PP,ゲシュペンスト(主角)、ダンクーガ、ガルバーFXII增援,敵方也立刻增援。
  再下一回合,マジンガーZ(甲兒)、弓さやか、重戰機趕來增援。
  機械戰士ゾンネカイザー的HP和攻擊力頗高,無法一擊打下來,所以集中跟ひらめき是不能省的。
 

第12話  ガイゾックの恐怖 (跟隨本隊)

  開場ザンボット3是分離狀態,一樣先占好地利再開戰。
  3PPロンド=ベル增援,派Zガンダム(アムロ)、リ・ガズィ(カミーユ)、
  ゲッター1、ゲシュペンスト(主角)、戰艦往上集中攻擊バンドック(ブッチャー)。
  
  バンドックHP高達40000,且待在都市上空,盡量用熱血攻擊,不然傷不了他太多。バンドック
  又有Iフィールド,但バンドック的光束砲要耗70EN,故先用非光束兵器耗他EN,讓他開不了Iフィールド。
  
  バンドック(ブッチャー)在8EP會把香月一行人抓走,筆者在7EP把他解決,之後將會進入第34話新しい力。   
 

第13話  浮上
  3PP前ダンバイン(ショウ)不和バストール(ガラリア)進行任何戰鬥,バストール(ガラリア)加入。

注意:「ガラリア加入與否」將影響オーラ戰艦、機體、人物加入。   
       ガラリア加入: グランガラン(シーラ、エル、ベル)於第17話完加入。
  
       ガラリア未加入: ゴラオン(エレ)、ボチューン×2(キーン、ニー)於第17話完加入。
  筆者選擇讓ガラリア加入,是為了多獲得兩支妖精;而且封印地圖兵器後的ゴラオン,用處不會太大。  

  3EP敵增援,4PPボチューン(マーベル)登場,5PPロンド=ベル增援。
  6EPゲア・ガリング(ビショット)撤退,因為回合和距離使然,無法打下。
  聖戰士敵機的HP不到2000,超級系機體放必中後可一擊輕鬆拿下。
  本關要注意ビアレス(トッド)、ビアレス(バーン),他們的運動性奇高,直接放必中熱血解決。

過關後Intermission,ショウ換乘能力較高的バストール;マーベル換乘ダンバイン;
ガラリア因為宇宙適性是C,搭乘性能較低的ボチューン;ファ搭Gディフェンサー升等級;
クリス開メタス。

第14話   空飛ぶマジンガーZ
  開場紅色閃電登場!マジンガーZ終於能飛了。不過因為空適性為B,在地面戰鬥仍較有利。
  本關目的是防守光子力研究所,將機體配置其上,敵機就沒法越雷池一歩了。
  2EP敵增援,3PPドリルスペイザー(マリア)增援,4PP超威NPCゲシュペンストMK-II(ギリアム)增援,5PP戰國魔神ゴーショーグン
(真吾)登場。這麼多的增援,把光子力研究所弄得非常熱鬧。
 本關屬劇情關,把機械獸打完即可收工交差。

過關後Intermission,獲得GP03S,換給ケーラ開;弓さやか再度換乘マリンスペイザー,因為ダイアナンA武裝較為貧弱。
 
第15話 ミーアの決意
  開場コンバトラーV進行合體,待在基地氣合2次,用熱血的超電磁スビン擊墜米亞後,敵增援登場。
  此時繼續待在南原コネクション,因為再過3回合ロンド=ベル增援。
  
  コンバトラーV對付前往南原コネクション的敵機,ロンド=ベル解決其他敵機。
  剩下就如同前述,打機械獸的放大招準沒錯。
 
過關後Intermission,總回合數 117,資金601000
 
因為前期關卡敵人還不算太強,以初始能力來打仍過的去,不過也漸漸感到敵人攻擊力越來越強。我軍機體HP少於2000時,就要提高警覺,看是要補血或是往後撤,以避免發生性命危險XD

第4次超級機器人大戰(SFC)極限攻略Part4(第16話~第20話)


第16話   大將軍ガルーダの悲劇

ガルーダ為了報ミーア的仇,與コンバトラーV單挑。ビッグガルーダ(ガルーダ)HP直逼2萬,而且HP一半以下還會放一次根性,因此不能像前一話打ミーア一樣,發動一次熱血攻擊便KO。
又因豹馬和大作的SP量不夠多,放2次氣合後就無法放第2次熱血了, 故只氣合一次,剩下5點氣力就靠命中和損害來補足,以發出2次熱血超電磁スピン。至於決戰地點選在南原コネクション,以逸代勞。
單挑完後敵增援,ロンド=ベル出擊。

ロンド=ベル到地圖右方都市區迎擊,コンバトラーV則繼續防守南原コネクション。

本話有不容錯過的隱藏要素。派ショウ去(3,2)  (左下角為1,1),可讓妖精シルキー加入,亦可獲得隱藏機體ズワウス或サーバイン。當然也可選擇不要修理,保留ダンバイン。筆者在此選擇裝甲、HP較高的ズワウス,因為不論運動性再高,遲早都會被卡在限界上。    
過關後Intermission,ショウ換乘ズワウス;妖精シルキー陪伴マーベル;搭Gディフェンサー升等級。
 

第17話   オーラマシン展開

マーベル強制搭乘ボチューン。

2EP,オーラバトラー敵軍撤退,同時ポセイダル軍於地圖左下方增援。

趕緊派Zガンダム(アムロ)鎮守都市,配合集中來反擊,可有效清掃雜魚。[見第17話 圖一]  

並用熱血配必中一擊拿下オージェ(ネイ)、バッシュ(アントン)、バッシュ(ヘッケラー)等人。  [見17話圖二、圖三]

過關後Intermission,マーベル搭乘バストール;ガラリア再度回到ボチューン的駕駛座(汗),畢竟平常不會派出來用;エマ則搭G升等級。
 

第18話  イントルーダー   (南南西路線)
 
開戰前對話有選項分支,「北西路線」和「南南西路線」,筆者選擇路徑較短的南南西路線,以求速戰速決。  

本話ダイターン3(萬丈)加入,HP、裝甲、攻擊力皆為一流,地形適性亦佳,當屬一線成員不在話下。

開場ゲッター2鑽入地中並配合加速,可在第5回合抵達基地。[見第18話 圖一]
打機械獸還是放大招下去,至於瀕死的敵機就交由バストール(マーベル)、
スーパーガンダム(コウ)、グランガラン(シーラ)擊墜。

過關後Intermission,妖精ベル跟隨シーラ;カツ搭G升等級。
 

第19話  あしゅら男爵の最期
 
本關地圖廣大,又沒戰艦可搭,致使腳程慢的機體移動起來相當辛苦。
前往グール(あしゅら)的途中,Zガンダム (カミーユ) 居然被機械獸トロスD7的
體當critical命中,先行脫出。說來這體當的攻擊力竟高達2450!?[見19話圖一、圖二、圖三]
 
只派全隊移動力最高的ゲッター1和ズワウス(ショウ)進入基地深處打グール(あしゅら),
其餘移動力較低的機體先至出口附近待機,以免逃不出基地。[見19話圖四、圖五]
打倒後グール(あしゅら),機械獸增援出現,全員必須在6回合內逃出基地。
此時把靠近出口的敵機打一打,避免妨礙到撤退行動[見19話圖六]

過關後Intermission,アムロ乘坐Zガンダム;カミーユ搭乘リ‧ガズィ;     
妖精エルー陪伴マーベル;ケーラ搭G升等級。  
 

第20話  勇者ライディーン

本話是勇者ライディーン復活的劇情關,無任何敵我增援,雜魚亦可輕鬆對付。
頭目ガンテ(シャーキン)HP17000,需要發動3次ゴットバード才能擊墜,ひらめき自然是不能省的。[見第20話圖一、圖二]
補給任務則交由ブルーガー(神宮寺)負責。

過關後Intermission,總回合數 168,資金823000
                                      
到此為止,敵人攻擊力和防禦力還不算太高,趕緊趁機將マーベル、妖精群、眾ガンダム系駕駛員、艦長的等級先弄高些。以免「精神到用時方恨少」的窘境發生,所以把所有ガンダム系駕駛員都請出來練練,也使得隊上等級最高者變成了コウ(笑)。

第4次超級機器人大戰(SFC)極限攻略Part5(第21話~第25話)


第21話  Drヘルの野望

一開始全軍往上方渡河,如同以往排成密集陣型。但敵軍2台アッザム有MAP兵器,筆者一時不察,在同一回合吃下2發。使得ゲッタ1(龍馬)和マリンスペイザ(弓さやか)還未出手即黯然退場。 [見第21話圖一至圖三]
5EP,シャーキン率大隊於地圖右方增援,Zガンダム(アムロ)、ダイターン3(萬丈)、ダイモス(一矢)、(ダバ)於中央都市區接戰,ズワウス(ショウ)打游擊。 [見第21話圖四]
6PP,ライディーン(洸)、ブルーガー(神宮寺)於地圖左方增援。小兵清完後,最後的肥羊グール(Dr.ヘル)、グール(ブロッケン)就任君處置囉。   [見第21話圖五]

過關後對話,要選擇保留ザク或ジェガン。筆者選擇性能較佳的ジェガン。
過關後Intermission,櫻野マリ搭乘ブルーガー;キース搭Gディフェンサー升等級;ケーラ開メタス。
 

第22話   ターニングポイント
 
由於本話無任何敵我增援,敵人不多且大部分是機械獸,容易應付。[見第22話圖一]
故可利用てかげん打獸魔將軍讓ブルーガー(櫻野マリ)快速提升等級。[見第22話圖二、三、四]
 

注意:過關後對話,要選擇走宇宙或地上路線。

真實系主角如選擇宇宙路線,往後有機會獲得アシュラテンプル(ギャブレー)、キュベレイmkⅡ(プル)、キュベレイmkⅡ(プルツー),還有GP-02A的終極兵器アトミックバズーカー。至於超級系主角或地上路線則完全沒有福利,頂多只有關卡比較簡單,能稍微讓人喘息一下而已。說來本話標題還取的真貼切,好一個轉捩點啊。(汗)
宇宙隊伍成員:ブライト、アムロ、コウ、ファ、キース、ダバ、レッシィ、アム、ダンクーガチーム、ザンボットチーム、コープランダー隊。
地上隊伍成員:以上其他隊員。
 

地上路線
 
第23話  グレートマジンガー奪回   (地上路線)

ビューナスA(ジュン)和被ブロッケン控制的グレートマジンガー鄰接後,鐵也順利搶回グレートマジンガー,此刻出現大批敵增援。[見第23話圖一]  
 
グレートマジンガー降到地面待在都市裡,增強防禦力及續戰力;ビューナスA則拉到後方,避免遭戰火波及。[見第23話圖二]
 
敵增援後3回合,ロンド=ベル增援終於到來,當然不免俗的把握機會提升等級。[見第23話圖三、四]
過關後Intermission,妖精シルキー陪伴ガラリア;クリス搭乘GP03S。
 
第24話  ティターンズ台頭   (地上路線)

ウィル・ウィプス(ドレイク)會率隊撤退,由於距離使然,莫追窮寇。
敵方オーラバトラー部隊命中迴避性能頗高,且善於近戰,MS系機體被盯上就有爆機危險。如GP03S(クリス)就被一下オーラソードcritical打退 [見第24話圖一]
 
讓チャム幫ショウ氣合2次,直接用オーラ斬掃台,並把ガラリア練出聖戰士技能。
超級系就用必中拿下敵機,佈陣地點仍舊選在都市區。[見第24話圖二]
 
解決初期敵機後,敵增援於地圖右側出現,其中有バイアラン(戀人ジェス),可用主角ミナ說得之。[見第24話圖三]

過關後Intermission,妖精ベル陪伴マーベル;妖精エル陪伴シーラ;マーベル換乘ズワウス;ガラリア搭バストール;戀人ジェス開ゲシュペンスト;カツ開バイアラン。
 

第25話  ハイパージェリル   (地上路線)

本關有三支生力軍加入,一是主角ミナ收到父親開發的超機人グルンガスト。沒想到本作居然可以自行烤漆,於是替女主角ミナ選了可愛的粉紅色。[見第25話圖一]
二是ゲッターロボG。
三是ビルバイン,將一共與ズワウス成為隊上的左右護法。
由於地圖相當廣大,經過評估後,覺得在中央岩石區作戰無法得到地形庇護,故決定在右下方的都市區迎擊。[見第25話圖二]
花了三回合工夫抵達都市區,與敵軍碰個正著。先派リ‧ガズィ(カミーユ)打前鋒削血,其他機體再跟上,畢竟機械獸的攻擊力相當高,即使是超級系機體,也吃不太消。

解決初期的敵機後,大量敵軍於地圖左上方增援,同時ビルバイン(ショウ)登場。[見第25話圖三]
 
派ズワウス(マーベル)去前線都市迎擊,一刀KO一隻小兵,沒有太大問題。[見第25話圖四]
至於レプラカーン(ジェリル)、レプラカーン(フェイ)、レプラカーン(アレン)三機迴避能力相當強,但HP只有3500,務必要開必中來打。 
擊墜レプラカーン(ジェリル)後,發生巨大化事件。ハイパーレプラカーン(ジェリル)HP38800,氣力150,會發動分身。此時不用客氣,使用必中、熱血和超必殺技サンアタック、グルンガストビーム、ハイパーオーラ斬、必殺烈風正拳突き招呼她。 [見第25話圖五、圖六]
 
過關後Intermission,總回合數 223,資金1132400    
マーベル換乘ビルバイン;ショウ換乘ズワウス。

宇宙路線    
 
第23話   宇宙へ   (宇宙路線)

本關作戰目標是10回合內全滅敵機,有時限壓力。由於全員皆可出擊,固定系的駕駛自不用說,全都要派出來,多一機是一機。至於可以換乘的駕駛員更要注意,宇宙路線的MS系駕駛是アムロ、コウ、ファ、キース這四人。這四人搭乘的機體自是非常重要,可說是大大影響宇宙路線的難易度也不為過。在此讓アムロ開Zガンダム;ファ換乘リ・ガズィ;コウ駕駛ガンダムMKⅡ;キース搭Gディフェンサー,把我軍戰力最強的MS通通請出來。
敵軍主要分佈於三個方位,分別是右下、右上和左下。[見第23話圖一]
 
「養兵千日,用在一時」。忍的SP剛好70,可以發動激怒,使全部敵軍腦充血,憤不顧身的殺過來。此時如不用激怒誘敵,有一些敵機會待在原地數回合,想在十回合內殲敵的目標便更難達成了[見第23話圖二及圖三]
又因敵軍全是MS系機體,多配備光束兵器,因此有ビームコート的ゲシュペンスト、及エルガイム可發揮極大威能。
 
ゲシュペンスト(主角)可有效抵擋光束兵器,派至地圖右下方迎擊,順便説得バイアラン(戀人ジェス)。Zガンダム(アムロ)前往地圖右上方都市區,(ダバ)則至地圖左方森林區。其他機體則待在基地周圍,保護戰艦。[見第23話圖四]  
當敵機在8架以下後的敵回合,地圖左上方出現敵增援。為了早些過關,自以消減敵機數量為優先,筆者在4EP把敵增援請了出來。  
敵增援一出,務必用攪亂精神來壓低被命中率。並占好地利,堅守崗位迎擊敵人。
 
至於HP多達6400的バウンド・ドック就靠ムーンアタック吃下。[見第23話圖五]
 
在這敵眾我寡的情狀下,終於在7PP順利過關[見第23話圖六]

過關後Intermission,ファ換乘バイアラン;戀人ジェス開リ・ガズィ。
 
 
第24話   エゥーゴとの接觸   (宇宙路線)
 
開場グレンダイザー(デューク)和ダブルスペイザー(ひかる)先進行合體,與百式(クワトロ)一同在最右方的殖民地上迎擊。[見第24話圖一]
3PP,ロンド・ベル增援,前往最右方的殖民地與クワトロ等人會合。
5EP,敵軍於地圖左方增援,因為距離我軍所在處頗遠,可以好整以暇等待敵軍。[見第24話圖二]
7PP,幽谷NPC增援,成員有ゲシュペンストMK-II(ギリアム)、ジェガン、GMIII、ボール,其中ゲシュペンストMK-II(ギリアム)能力極強,即便身陷重重敵陣中,依然如入無人之境,大殺特殺,不斷的發出ctitical攻擊。至於其他的幽谷士兵,則是一瞬間化成宇宙的塵埃。[見第24話圖三、圖四、圖五、圖六]

過關後Intermission,アムロ換乘リ・ガズィ;クワトロ開Zガンダム;コウ駕駛百式;戀人ジェス搭ガンダムMKⅡ。
 
第25話  強襲!阻止限界點    (宇宙路線)

本話可說是中盤的一大難關。作戰目標是在10回合內讓アーガマ(ブライト)抵達殖民地上。但本關敵軍眾多,且有2大批敵增援,全滅敵人以開通道路實為困難,故改採迂迴路線突圍的方式進行。[見第25話圖一]
 
2EP地圖中下方敵增援,我軍趕緊築成機牆以保護戰艦[見第25話圖二]
ヴァル・ヴァロ(ケリィ)的地圖兵器 ブラズマリーダー射程2~6,攻擊範圍是半徑5格的圓形,故實際的射程是6+5=11。我軍先部署在射程之外等他靠近再一鼓作氣擊墜,絕不可讓他發射地圖兵器,否則後果難料。筆者第一次攻略本話時,アーガマ(ブライト)就被這樣給擊落了。[見第25話圖三至圖七]
 
5PP,ZZガンダム(ジュドー)、F91(シーブック)在地圖右上方登場。可惜出擊位置距離前線甚遠,在本話中幫不上太多忙。
5EP,殖民地右方出現敵增援,此時若讓大批敵軍把アーガマ(ブライト)包圍起來,肯定是要Game over了。[見第25話圖八]
既然要進行突圍,自然是無法僅靠戰艦一台就能達成目標。事先讓半數我軍機體搭載於アーガマ(ブライト)中,等待時機發進,擔當護衛任務。其餘機體繼續消減敵機數量。[見第25話圖九及圖十]
在6PP突圍時,戰艦移動完後,護航機體跟著發進,包住アーガマ周圍,張開保護傘,目的是不讓敵機擋住アーガマ的進路。[見第25話圖十一]
6EP,敵機猛朝戰艦突襲,但礙於我軍的保護傘,仍無功而返。7PP一開始,敵機未能阻擋アーガマ的去路,突圍成功![見第25話圖十二及圖十三]
7PP尾聲,敵軍主力已被我軍分斷,再也無法阻止アーガマ了。アーガマ順利於8PP抵達殖民地,Clear![見第25話圖十四及圖十五]
過關後對話,要選擇保留カルバリーテンプル或エルガイム,筆者選擇留下カルバリーテンプル。

過關後Intermission,總回合數 210,資金1176100     
レッシィ換乘カルバリーテンプル;アム開ヌーベルディザード。
 
本次攻略宇宙路線第25話「強襲!阻止限界點」,通關後實在是大呼過癮。如有進行改造或強化,直接走正面路線突破應非難事,筆者猜想這應該是一般慣用的攻略法。雖然本攻略不改造、不強化會比較辛苦,但筆者相信只要戰術搭配得宜,總是有辦法達成任務!如能利用地形來佈陣、規劃進軍路線,絕對能使過關更為順利。筆者體認到超級機器人大戰絕不是無腦遊戲,也不是非得靠Save&Load才能度過難關。在這有限資源的情況下運籌帷幄,反而更有一番逆境求勝的滋味!

SRW4(SFC)極限攻略Part6(第26話~第30話)


各位同好們久違了(汗),為不負大家期盼,筆者已開始製作影音版攻略,遊玩過程皆會上傳至youtube網站,播放清單如下
 
第26話   日輪は我にあり  (地上路線)

地上路線最後一關,本話敵我方皆無增援。
萬丈因食物中毒而無法出擊,改由管家ギャリソン代打。ギャリソン雖年歲大了點,卻老當益壯,能力一流,還擁有攪亂精神。(見第26話圖一)
一開場往上方進軍,避免直接被三面包圍。(見第26話圖二、三)
本關能稱上「險地」(坎坷縱橫、崎嶇不平、難以移動)的地形只有海洋,無奈隊上海洋適性佳的機體屈指可數。海洋適性總合為A者,只有ゲッターボセイドン(弁慶)和ガストランダー(主角)。而地圖上大部分地形屬於地勢平坦的「通地」,孫子兵法有曰:「通形者,先居高陽,利糧道,以戰則利。」意指要先占好地利,並保持補給順暢,才能獲得有利局面。但此處只有數幢房屋,哪有什麼高地?只能硬著頭皮上了。[見第26話圖四]
唯一聊以慰藉的是橋頭地形,此處正是所謂的「隘地」,狹谷地帶即屬之。孫子兵法曰:「隘形者,我先居之,必盈之以待敵。」在隘地就要搶得先機佈下重兵,嚴陣以待。筆者在此派了リ‧ガズィ(カミーユ)把守橋樑。[見第26話圖五、六]

到了中盤,機械獸開始難打起來,真實系機體被命中率已達4成之譜,被打到損傷2000HP已是在所難免。雖然ギャリソン與ケーラ各用了一次攪亂,但仍死傷慘重。(見第26話圖七)
話說筆者攻略地上路線時忘了帶Zガンダム,如果有這架重砲在,情況可能會好一些。本話連リ‧ガズィ都被剝掉一層皮,由此可窺見戰況之慘烈。(見第26話圖八)
 

第26話    ロンデニオン   (宇宙路線)

宇宙路線最後一關,基於地形考量,決定在出擊地點附近的暗礁空域中佈陣,配有多架重砲嚴陣以待。[見第26話圖一、圖二]
在グルーン(リョクレイ)生存的情況下,3EP敵增援。如果要快速過關,必先以リョクレイ為目標,不過本攻略不求快(事實上也很難求快),自然而然敵增援就出來了。
暗礁空域地形不易於移動,既坎坷縱橫又崎嶇不平,正是孫子所謂的「險地」。[見第26話圖三]孫子兵法有謂:「險形者,我先居之,必居高陽以待敵」。當我軍佔盡極佳地利,敵軍卻處在空曠的宇宙中,正是發動攻勢的大好時機!(附帶一提:本話很適合用地圖兵器)
ブルーガー(櫻野マリ)的補給裝置射程為3,可以安全的幫Zガンダム作補給。[見第26話圖四]孫子說:「軍無輜重則亡,無糧食則亡,無委積則亡」。我說Zガンダム是無EN則亡!ZガンダムEN最大值170,一發ハイパーメガランチャー耗EN40,僅可發射4次,豈有不注重補給之道理?
カルバリーテンプル(オリビー)與ダバ戰鬥後,オリビー撤退。[見第26話圖五]
這同時是獲得アシュラテンプル(ギャブレー)、キュベレイmkⅡ(プル)、キュベレイmkⅡ(プルツー),還有GP-02A武器アトミックバズーカー的條件。有需要的同好們切勿錯過。

第23至26話的地上、宇宙分歧路線至此結束,本攻略承繼宇宙路線紀錄。(實際上只有駕駛員等級差別而已,與機體獲得並無關聯,蓋超級系主角走任一條路線皆無機體或人物可得。)
 
第27話    グランゾンの謎

一開場由地上路線成員出擊,先將聖戰士團隊做些調整。マーベル換乘ビルバイン;ショウ換乘ズワウス。ガラリア搭バストール;妖精シルキー陪伴マーベル;妖精ベル與ガラリア作伴;妖精エル跟隨シーラ。シルキー和チャム有氣合,開場使用2次後即可發動分身,並使用オーラ斬,這是每一話開始的例行功課。[見第27話圖一]
本話建議選擇可飛行的主力出擊,蓋沙漠地形不易移動,且地形加成只有5%,待在地面的效益不大。開場派ビルバイン、ズワウス往地圖中央處進擊,其他機體跟隨在後。[見第27話圖二、三]
當敵機數量在10台以下時,獸魔將軍會率21台之譜的大陣仗在地圖左下方增援(筆者於4PP時把他們請出來) [見第27話圖四、五]
敵增援後下一PP(5PP),サイバスター(マサキ)登場,但他暫時還不會加入,加減幫些忙倒是無妨。
サイバスター(マサキ)登場後下一PP(6PP),宇宙路線隊於地圖右上方增援。[見第27話圖六] 是個名副其實的合流關卡。
本話打法是利用聖戰士在前方誘敵,其他機體伺機攻擊,以消減敵數量為首要目標,並盡量保存我方實力。孫子兵法云:「故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,少則能逃之,不若則能避之。故小敵之堅,大敵之擒也。」在我敵方勢力互相消長的態勢下,戰術運用也要隨之變換。每話剛開戰時,往往是處在敵強我弱的情勢,此時要避其鋒芒,切勿硬碰硬,待敵機逐漸減少後,才可主動展開攻勢,甚或進行包圍。現實作戰是如此,玩機戰也是如此。

過關後Intermission,因為甲兒有必閃,故換乘攻擊力較強的グレートマジンガー,至於沒有必閃的鐵也就待在マジンガZ裡納涼吧(苦笑)。
 
第28話   ノイエDC
海洋地形廣闊,使得機體在島嶼與島嶼間不易移動,海洋適性佳的機體又不多。故選在初始地點佈陣,因為該處是最大的島嶼,縱深長且有都市群提供補給。[見第28話圖一、二]
更可拖慢無法飛行之敵機的腳步,使可飛行和不可飛行的敵機無法一齊行動,達成分斷敵軍的結果。[見第28話圖三]
3PP鋼將軍ゴーショーグン(真吾)增援,盡快與我軍本隊合流,以免落單被擊墜。
4EP敵增援8台偽鋼將軍,雖說是偽物,但HP多、射程又長,其性能可不容小覷。
敵軍未滿10機或ブンドル艦(ブンドル)被擊毀時,敵軍會全部撤退。故筆者選擇打下ケルナーグル艦(ケルナーグル)和カットナル艦(カットナル),讓21級的ボス,練出全部的精神指令;ナナ則用隱身,衝入敵陣中安全練功。[見第28話圖四]
至於ブンドル艦(ブンドル)的位置距離較遠,就留下來沒打了。
 

第29話    天才科学者アイザムの挑戦 (超級系路線)

本話屬於劇情關卡,ガルンロール(リヒテル)受到損害便會撤退,可以無視其存在。[見第29話圖一]
過關條件是用ダイモス(一矢)攻擊メガ戰士ギメリア。[見第29話圖二、三]
然而無論用任何攻擊,メガ戰士ギメリア皆毫髮無傷。在一矢驚嘆其刀槍不入的同時,永遠的艦長ブライト當下決定鳴金收兵,待商討作戰計畫後再戰,本話結束。[見第29話圖四]
附帶一提,如用一矢以外的角色攻擊メガ戰士ギメリア,敵人並不會撤退,故可利用這點來賺些經驗值。[見第29話圖五]
 
第30話   リヒテルとアイザム  (超級系路線)

本話ダイモス新增最終超必殺技:必殺烈風正拳突き改,攻擊力3750,出擊時氣力滿檔150,威風凜凜,準備大顯身手。ガルバーFXII(ナナ)則跟在ダイモス後方幫忙補給。
因研究放射線而即將病危的アイザム,見其畢生心血製作出的メガ戰士ギメリア被擊破,辜負了リヒテル及10億子民的期待,遂奮不顧身的找ダイモス單挑。其情懷是何等的悲壯?明知不可為而為之的精神,最令筆者佩服與惋惜![見第30話圖一、二、三]
アイザム被擊敗後,Guest部隊首次登場。敵人分成三波進軍,第一波是最弱的10台ガロイカ,第二波是最大射程8的グラシドゥ=リュ和カレイツェド,最後一波是頭目ライグ=ゲイオス及3架レストレイル。[見第30話圖四、五]

故選在在上方都市區迎戰,拉長敵人行軍的距離,並派ビルバイン在前線牽制敵軍,最後以超級系機體圍成機牆,避免全部敵機一湧而入。][見第30話圖六、七]

並貫徹「十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,少則能逃之,不若則能避之。」的精神,以削減敵軍數量為方針作戰,即能收到奇效。
大將ライグ=ゲイオスHP49800,攻擊力強,貌似驚人。但駕駛員セティ性格為弱氣,留到最後用超必殺技料理,反而更為容易。[見第30話圖八]
 
過關後Intermission,總回合數 261,資金1611000  

後記:孫子兵法有段令我印象深刻,「夫地形者,兵之助也。料敵制勝,計險厄遠近,上將之道也。知此而用戰者必勝﹔不知此而用戰者必敗。」意思是擅用地形者勝,不諳地形者敗,套用在本攻略又是何等貼切? 當筆者捨去改造強化一途來通關,反而更能專心的利用地形佈陣並發揮各機體和駕駛的優勢。當筆者放棄了地圖上的隱藏金塊和道具,反而不受其所困,能直觀的安排進軍路線,無所牽掛。改造可以滿足培育大軍的樂趣,不改可以獲得運籌帷幄的成就感。但筆者更相信,如有讀者能從本攻略得到一絲幫助或是樂趣,便是玩機戰所最愉快的事了。  ^_^

SRW4(SFC)極限攻略Part7(第31話~第35話)


第31話  コロスとドン・ザウサー
 
1.將レッシイ換乘エルガイムmk2。  

2.一開場我方離敵軍很近,一個處理不好,可能會被夾擊,故築起一道鋼鐵長城來防止敵軍滲透。(見圖1、2、3)

3.敵我方均無增援,專心減少敵機數量為優先

4.Zガンダム待在能源槽上,好回復些EN。聖戰士負責削血。

5.目前的標準打法是先擺好陣型。以超級系機體為盾,來保護真實系,不讓敵人可移動至真實系機體旁。超級系務必施放必閃,好在敵回合中閃避敵人的第一擊。在我回合中,超機人除非能一擊拿下敵機,否則不輕舉妄動,保持著必閃狀態。

6.最後的頭目暗黑大將軍雖然攻擊力高,但施放必閃後則無威脅性可言。
 
 
第32話 キリマンジャロの嵐
 
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1.本話要保護アーガマ(NPC),因為AI不會選擇防禦。約莫被敵人攻擊三至四次就會沉了。所以再度築起鋼鐵長城,不讓敵人靠近。一共由12台機體圍成的機牆,還真是壯觀。(見圖1、2或影片part2第3分40秒)

2.2EP敵增援就在地圖右下方,務必築好機牆應對。3EP聖戰士敵增援在地圖右上方,也要小心提防。

3.雖然本關是在天空開戰,但神奇的是地形適性為陸,因此變形機的攻擊力會大幅滑落。

4.カミーユ可以說得フォウ,フォウ會撤退,此亦為下一關說得フォウ的前提條件。

5.スプリガン(ショット)受到損害後,會與ブブリィ(ミュージィ)一起撤退。
 
 
第33話 ダカールの日
 
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1.戀人ジェス開ガンダムMKⅡ,クリス開Gディフェンサー。

                                                                         
2.本話關鍵在於准將ブレックス和フォウ。
                                                                                
  (1)准將的存亡將大大影響角色與機體加入。准將存活有機會獲得機體サザビー,クワトロ會留在隊伍中。准將死亡將有機會獲得ビギナ・ギナ、GP-02A&駕駛員セシリー、ガトー。想使用究極地圖兵器核彈,必須讓准將被槍殺,但如此一來クワトロ會永久離隊。
  (2)關卡前會詢問主角要不要幫忙,筆者在此選擇幫忙。如果選擇不幫忙,准將必定會存活下來,但是ショウ無法出擊。選擇幫忙後,在關卡中要選擇往右逃或往左逃。選往右逃跑,准將會存活下來;選往左逃跑,准將會被射殺。
                                                                              
3.カミーユ可以說得フォウ,有無說服鳳將使第34話產生分歧。說服フォウ有機會在下一話獲得リムル&ライネック;如果擊墜フォウ,將有機會讓ロザミア加入,以及獲得ExSガンダム。是故フォウ和ロザミア的加入是二擇一。以能力而言兩者皆比不上アムロ、ジュドー、クワトロ、カミーユ、シーブック等人。建議依自己喜好選擇,或是依關卡事件來選擇就好。

4.我軍全速朝國會議事堂前進,把國會議事堂給全部佔滿就不怕被敵人入侵了。(見圖1)
   
5.4PP敵增援,相當罕見的在我方回合登場,可以利用MAP兵器來砲轟一番。又本關敵人往往停在街道上,成為一直線,百式和エルガイムmk2都很好發揮實力。(見影片part3第2分50秒)  
 
 

第34話A   トータル・バランス(說得フォウ路線)

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1.開場前要選擇派コンバトラーV或ダンクーガ去支援幽谷,該機體則永久離隊。 顯而易見的,當然是派ダンクーガ,因為他地形適性是BBCB,沒有一項是A。相較之下コンバトラーV五人精神實用且攻擊力不俗。

2.開場先在地圖右上方的森林區擺陣,築好機牆,聖戰士至前線誘敵。(見圖1、2)
                                       
3.3EP敵增援、ゲア・ガリング(ビショット)撤退後次一EP敵增援。

4.ゲア・ガリング(ビショット)和スプリガン(ショット)受損傷後會撤退。

5.有派ニー出擊的話,讓ニー靠近ライネック(リムル)可使她加入。
 
 
第34話B  ビヨン・ザ・トッド(擊墜フォウ路線)

                                                                                
攻略影片連結
                                                                                
https://www.youtube.com/view_play_list?p=DA564D3076B91893
                                                                                
                                                                                
1.影片part1一開始有口誤,『榮光的落日』是第37話才對。
                                                                                
2.開場前要選擇派コンバトラーV或ダンクーガ去支援幽谷,該機體則永久離隊。 顯而易見的,當然是派ダンクーガ,因為他地形適性是BBCB,沒有一項是A。相較之下コンバトラーV五人精神實用且攻擊力不俗。

3.本話僅能派10機出擊,人手不是很多,且敵機在10機以下時的敵增援距離我方出擊地點頗近。故先派聖戰士誘敵,我軍其他部隊至地圖右下方佈陣。(見圖1、2)
4.第一波敵增援出現後次一EP,地圖右上方敵增援。其中有ロザミア。
5.カミーユ可說服ロザミア,說服後ロザミア撤退。她在第38話ゲストとインスペクター3EP時會再度登場,到時再派カミーユ說服ロザミア,於第38話結束後加入。                                                                     
                                                                                
6.擊墜黑騎士後,他會巨大化,氣力150,可分身及使用超級靈氣斬。由於巨大化黑騎士不好對付,筆者先不理他,待時機到了再一口氣圍攻解決。(見影片part3第7分0秒以下)

7.之前有獲得Sガンダム的話,該機體會強化成ExSガンダム。
 
 
第35話   新しい力
 
攻略影片連結

1.進入本話的條件:於第12話ガイゾックの恐怖,在8PP前擊墜バンドック(ブッチャー) 打這關有兩件好康代誌,一是サイバスター附加三段改造,二是強化零件Iフィールド發生機。

2.ガビタン被擊墜後會變空飛型,HP不多,很適合練功,為接下來的硬仗作準備。

3.バンドック(ブッチャー)受到損害後,赤騎士デスカイン和青騎士ヘルダイン增援。建議先清完其他敵機再打バンドック(ブッチャー)。赤騎士和青騎士的HP14200,算是血牛,先用聖戰士削血,再讓其他駕駛員練等級。

4.敵增援後次一PP,サイバスター(マサキ)增援,在本作算是強力機體。有地圖兵器,火鳥功跟宇宙超新星的射程長且攻擊力強。美中不足在於駕駛員正樹的熱血精神需求等級頗高,需要等級52,筆者直到最後仍未練出熱血(汗)。
 
過關後Intermission,總回合數315,資金2108100
 
後記:
(1)筆者選擇第34話Bビヨン・ザ・トッド,不說得フォウ的路線。目的是為了不讓ロザミア在第37話榮光的落日登場。由於筆者選擇超級系主角並讓ガラリア加入,所以跟ExSガンダム和ライネック(リムル)無緣。話說回來F91、Zガンダム和νガンダム等鋼彈主力機還輪不到ロザミア駕駛就是。  

(2)目前開場標準作業是讓妖精シルキー和チャム使用2次氣合,讓ショウ和マーベル氣力直升130,可分身並使用オーラ斬。真實系駕駛戰鬥時務必放集中,超級系駕駛則用必中及必閃。SP該用則用,不要太省,如此才不會浪費時間在Save/Load上。

(3)筆者自第32話開始製作攻略影片,全程無Save/Load,歡迎大家點選連結參考(全影片均上傳至youtube網站)。

SRW4(SFC)極限攻略Part8(第36話~第40話)

攻略影片連結
                                                                                
https://www.youtube.com/view_play_list?p=BE367215BBE489D1
                                                                                
                                                                                
1. 魔裝機神ガッデス(テュッティ)、グランヴェール(ヤンロン)、ザムジード(ミオ)登場,這三位先與本隊會合。テュッティ替F91、ザンボット3、ライ ディーン、グルンガスト施放兩次激勵。
                                                                                                                                           
                                                                             
2. ライグ=ゲイオス(ロフ)、ライグ=ゲイオス(ゼブ)、ライグ=ゲイオス(セティ)、バラン=シュナイル(ゼゼーナン)受損傷後會撤退,也就是說本話不用 解決這些頭目級角色。雖然他們的能力看似驚人,但是只要快點K他們一下就無後顧之憂。


3.作戰方針以減少敵機數量為最優先。敵機 的射程相當長,8至9格不等。待在敵軍射程之外,誘使敵機主動靠近。至於ゲイオス=グルードHP32900,請留到最後再集中攻擊。

4. バラン=シュナイル(ゼゼーナン)撤退後的下一EP,敵增援。有ライグ=ゲイオス(セティ)、グラシドゥ=リュ×4、レストレイル×3。


5. ビルバイン未改的限界值為210,導致マーベル的回避值已成紅字。マーベル用集中後的被命中率約34~40%,而且ビルバインHP只有2000,非常的 薄,光在本話就被擊墜2次(汗)。看來要搭配必閃精神才活得久。(見影片part2第5分鐘以下,以及part7第1分40秒以下)  



6. 過關後分成A、B兩隊,因此第37話~43話的出擊成員將會受限制。從栄光の落日到オルドナ=ポセイダル,一共7話,影響不可謂不大。筆者認為本作難關就 集中在這7話內,最後兩話反倒與想像中不同,沒遇到什麼阻礙就過關了。


A隊成員:ブライト、主人公、戀人、クワトロ、アムロ、ザ ンボットチーム、ジュドー、ダバ、アム、レッシィ、洸、コウ、デューク、ファ、鉄也、ジュン、キース、コープランダー隊、ルー、ひかる、ケーラ、クリス、 バーニィ、エマ
B隊成員:A隊以外的其他隊員

A隊沒有強力的聖戰士成員可供倚靠,會陷入苦戰並不令人意外。不過好好把握既有的戰 力,將它發揮到極限,相信仍可突破重重難關!



第37話   栄光の 落日  (A隊)


攻略影片連結

https://www.youtube.com/view_play_list?p=A7C909A5CAEFB591
                                                                 


眾 所皆知的難關之一


1.本話可出擊19台機體,加上旗艦ネェル・アーガマ,總共20台。筆者經過試打和沙盤推演後,把隊伍作了一番 最佳化。超級系主力機體5台,鋼彈主力機體3台,補給機2台,修理機1台。其他則是輔助機,幫忙撿尾刀。(見影片part1第1秒以下)


ネェ ル・アーガマ     (ブライト)

グルンガスト        (主角ミナ)(超級系主力機)

ゲシュペンス ト      (戀人ジェス)(可二回行動)

ライディーン        (洸)(超級系主力機)

ザンボット 3         (勝平)(超級系主力機)

グレートマジンガー  (鉄也)(超級系主力機)

グレンダイ ザー     (デューク)(超級系主力機)

ダブルスペイザー   (ひかる)(有復活精神)

νガンダ ム         (クワトロ)(鋼彈主力機)(可二回行動)

F91            (アムロ)(鋼彈主力機)(可二回行動)

Z ガンダム        (ジュドー)(鋼彈主力機)(可二回行動)

ZZガンダム      (バーニィ)

リ‧ガ ズィ        (エマ)

ガンダムmkⅡ    (クリス)(有復活精神)

Gディフェンサー   (ファ)

エ ルガイムmkⅡ  (レッシイ)(可二回行動)

カルバリーテンプル(ダバ&リリス)(可二回行動)

メタ ス            (ケーラ)(修理機)(可二回行動)

ボスボロット       (ジュン)(補給機)

ガル バーFXII   (マリ)(補給機)(可二回行動)


2.本話コウ強制駕駛GP-03Sステイメン,該機武裝比リ‧ガズィ和スー パーガンダム還弱。本來還想讓コウ開ZZガンダム,現在既不打算派コウ也不想練了,丟冰箱涼快去。   


3.若之前沒有說得ロザ ミア,她會以敵方身份開サイコガンダム・MK2登場。サイコガンダム・MK2HP2萬7,攻擊力超高,射程又長,而且會二回行動,非常難打。所以筆者先前 已說得ロザミア,不說得フォウ,好讓關卡難度降低一點。


4.我方陣地選在地圖中央偏上的山脈間,以取得30%的防禦迴避加成。 ファ替F91、ザンボット3、ライディーン、グルンガスト施放兩次激勵。(見影片part1第3分鐘以下)

5.敵人一波波的靠近,三台鋼 彈主力機開始全力砲擊,最大射程8~9格。這時補給後勤就非常重要了。

F91       V.S.B.R          EN90  總 EN180  , 每回合都要補給。
                                                                                
Z  Gundam  High Mega Cannon EN40  總EN170 , 每兩回合補給一次。


務必將マリ練到可二回 行動,由於本作的補給裝置彈數是兩發,並非無限。マリ可二回行動的話,補給一次後就回到戰艦內,如此便可每回合不間斷的進行補給。至於νガンダム的感應砲 彈藥共6發,每三回合自行返艦補給就可以了。


6.  3EP、5EP時,注意敵人會從下方增援,這也是我們選擇在上方佈陣的理由之一。




7.三隻血牛戰艦ウィル・ウィ スプ (ドレイク)、 ゲア・ガリング(ビショット)、スプリガン(ショット),留到最後再打。

  既然我們很難在一回合內把他們處理 掉,那不如就留著慢慢處理會比較安全。
                                                      
                                                                                
因 為攻略全程無Save Load,過程中出了些小亂流。
                                                                                
像 是ザンボット3 被有線式感應砲critical,一發直接轟沉。
                                                                                
還 有グレンダイザー被黑騎士等人圍攻,而失去飛翼。我都還沒用到牧場ひかる的復活精神呢(嗚嗚)





第38話  ゲストとインスペクター  (B隊)


本話有機會讓 ロザミア加入


攻略影片連結

                                                                                
https://www.youtube.com/view_play_list?p=115400C78BE67734
                                                                                
                                                                                
1. シーブック的激勵精神,竟意外的幫上大忙。因為目前B隊只有他有激勵。如果換作是PS版中取而代之的氣合精神,就沒辦法如此用了。另外強而有力的鋼彈都在 A隊,所以シーブック施放完激勵後就功成身退了。(合掌)雖說ナナ也能習得激勵,但筆者未能練出來。
                                                                                

2.2EP 敵增援,距離我方出擊地點頗近,故我軍先至地圖右下角躲一下。


2.3EP出現的迪坦斯部隊,是曾經說得ロザミア才有的增援。如之 前說得フォウ的話,並不會有本波增援,連帶使得本話難易度下降。當然這波敵軍中有ロザミア。首先擊墜控制ロザミア的α・アジール(ゲーツ),再派カミーユ 說得她便成,關卡結束後會詢問是否讓她擔任駕駛員。
                                                                                
3. 本話的兩波增援,算是蠻棘手的。即便是マーベル,已經不太能衝進敵陣開無雙了。目前能牽制敵方大軍的角色,僅剩駕駛ズワウス的ショウ了。




第39話  ポセイダルの野心  (A隊)


攻略影片連結

https://www.youtube.com/view_play_list?p=3439F81A2FDBA3FB


1. 全軍在ラビアンローズ周圍嚴陣以待,由F91、Zガンダム和νガンダム組成鐵三角。
筆者在高中時玩第4次機戰,看到F91的VSBR花 90EN,就放棄不用了。但現在發現到F91的真正價值,也在此替F91平反一下。想善用F91,請務必搭配補給機,然後享受每回合開兩砲的暴力快感XD

2. 另外コウ搭乘GP03D登場。
筆者在本話把コウ從等級24一口氣提升到40多級。
可惜コウ沒有集中,不擅長閃避。

3.最 後有個意外插曲,
請參照part12第10分10秒。
本來想讓萬年艦長ブライト賺點經驗值,
結果發生悲劇,HP7000的母艦被 一發擊沉。(爆)
幸好在本作中,即使我軍母艦被擊破也不會Gameover。(汗)



第40話    リューネ・カプリッチオ (B隊)(クワトロ在隊伍中)


攻 略影片連結


https://www.youtube.com/view_play_list?p=A1169F3E76E3D2A1


1. 戰場來到殖民地內,聖戰士又重現昔日雄風(事實上在宇宙還是一樣橫行霸道)。

2.本話如讓ゲシュペンストMK-II(ギリアム)存活到最 後,過關後可獲得サザビー。說起來ギリアム真是超級王牌,技量超高不斷會心一擊,迴避能力更是一流。偶而用個"信賴"幫ギリアム回復就很夠了,不需太過擔 心他被擊墜。若クワトロ不在隊上,則是保護GP-02A(ガトー)生存。

3.2EP敵增援:ヴァルシオーネR(リューネ),派マサキ說得 リューネ後,她會撤退。

4.4EP地圖左下方敵增援,其中ゲーマルク、クイン・マンサ、ヤクト・ドーガ有ファンネル,射程極長。建議先在 地圖中下方都市區佈陣。




過關後Intermission,總回合數369,資金3146400



後記:常聽人說第4次機戰的255限界使得駕駛員閃避不了,連帶讓難度變得異常的高。筆者想在 此提供兩個撇步來應對,首先是射程外攻擊,一旦敵人無法反擊,即使原本被彈率100%也無妨。
再來是預先施放必閃精神,保持必閃狀態至敵回合。因 為本作移動後可使用的武器,射程通常是1。如果擺出密集防守陣型,一台機體最多只會有2個鄰接空格。只要閃掉第一次攻擊,並防禦第二次攻擊,就能撐過敵人 的猛攻。
又筆者並未改造運動性,實際上至破關為止,我軍迴避率極高的ショウ(ズワウス),仍未受限界255所限制。故要說限界255導致駕駛無從 迴避,恐怕有待討論。

SRW4(SFC)極限攻略Part9完(第41話~第45話)

第41 話  包圍網突破


攻略影片連結

https://www.youtube.com/view_play_list?p=CA6D5D05359381ED


1. 本話呈現三方混戰的局勢。
一開場全軍往地圖最西邊前進,可誘使ギワザ軍(紅軍)筆直朝西進軍。


2.2EP時,ポセイダル 軍(黃軍)增援。他們會筆直朝上進軍。如此一來,紅色跟黃色勢力就會互相交戰,我軍即可坐收漁翁之利,豈不快哉?


3.如果我方機 體待在殖民地上,ギワザ軍(紅軍)則會筆直南下。
如此一來,紅色和黃色敵軍都會直接朝殖民地殺過來。一旦遭受夾攻,陷入苦戰便成必然之事。


4. 筆者採取上述的佈陣,或許因此少賺了些經驗值跟資金,但是現在的資金可以修理全隊數十遍了(爆)
且大部分主力駕駛員都能二回行動,足矣。




第42話   アクシズに散る



著 名難關之一


攻略影片連結

https://www.youtube.com/view_play_list?p=4822C887EBEBD65D




1. 聽說三回合內全滅敵人即可過關,省略過敵增援。

但如此一來必定要配合地圖兵器,我們就老老實實的打吧。

2.雖然聖戰士的 宇宙適性為B,還是得靠ズワウス(ショウ)跟ビルバイン(マーベル)上前線誘敵,因為沒有人比他們更會閃躲了。按照敵人出擊位置,我軍在地圖左上方佈陣, 進行"縱深防禦"。
  ps.關於縱深防禦的解說  http://0rz.tw/iiUvZ


3.3EP第一次敵增援, 包含ゼブ。5EP第二次敵增援,包含セティ。敵人數量既多又很威猛,故筆者特地把妖精シルキー換到母艦上。
在第二次敵增援出現後,於6PP及 7PP各使用一次"攪亂",降低敵軍全體命中率。


4.6PP:ヴァルシオーネR(リューネ)、ガッデス(テュッティ)、グラン ヴェール(ヤンロン)於地圖左中處登場。可用來牽制敵軍,之後再與本隊合流。



5.不過ズワウス(ショウ)在途中意外翻船 (請參照part9第11分30秒以下)

筆者索性就不Load了,導致接下來的過程如履薄冰。

最後利用聖戰士母艦誘敵牽 制,再把Guest三將軍各個擊破。

建議不要操之過急,一次針對一隻頭目。俗語說得好,小不忍則亂大謀,欲速則不達。

如 果三將軍一起衝過來,後果將難以料想。



6.話說筆者一時突發奇想。妖精エル用隱身精神後,ガラリア瞬間變成暗影聖堂武士 (笑)

(請參照part13第4分50秒以下)

可惜ガラリア沒集中精神且宇宙適性C,命中率頗低,仍無法太倚靠就是。






第43話  オルドナ=ポセイダル

(ギャ ブレー、プル、プルツーがいない,最高難度版本)


攻略影片連結

                                                                                
https://www.youtube.com/view_play_list?p=80585569E146EC20


                                                                                
1. 雖然號稱本作最難的惡夢關卡。
                                                                                
筆 者居然花不到一個小時就過關了!?
                                                                                
咦!?  你說又多又強且會二回行動的敵增援?
                                                                                
只 要在2PP前打倒影武者ポセイダル,他們就不會登場囉。
                                                                                
                                                                                
2. 打倒影武者ポセイダル的任務交由グルンガスト(主角ミナ)跟ライディーン(洸)擔綱,由於他們倆的腳程不夠快,想在2PP靠近ポセイダル,就必須靠ザン ボット3(惠子)的再動精神協助。
                                                                                
然 而惠子的SP不夠放兩次再動,故利用クリス的復活。クリス開GP03D快速往前,ライディーン(洸)故意自殺,クリス放復活後,ライディーン(洸)於クリ ス旁邊登場,以爭取寶貴的時間。(參照part2第1秒以下)


3.右下方的敵軍交給Zガンダム(カミーユ)牽制,務必配合集中和 攪亂精神。
                                                                                                                           
                      
4. 打倒影武者ポセイダル後,接下來把ブラッドテンプル(アマンダラ)擊退後就過關了。
另外ゲイオス=グルードHP極多,建議不要去搭理他,我們專心 打王就好了。

出乎意料之外,ブラッドテンプル(アマンダラ)會主動來攻擊我方,並不會一直待在基地裡。

一切過程竟意外 的順利,5回合過關,不需用Save/Load。
                                                                                
如 按照上述流程操作,相信人人都能輕鬆過關了吧?




第44話 荒野の死闘



攻略影片連結
                                                                                
https://www.youtube.com/view_play_list?p=AEAADC9A0227BEC8


                                                                               
1. 兩回合過關,筆者僅僅擊殺兩隻頭目ライグ=ゲイオス(コロス)與ライグ=ゲイオス(ドン・ザウサー)便過關了。

2.開場我軍往上趕路,準 備打ライグ=ゲイオス(ドン・ザウサー)


3.1EP,敵增援ギルギルガン、ピクドロン×3,說實話,無關緊要。

4.2PP, 我軍A隊增援,終於到了會合的感動時刻!(參照part1 第10分鐘以下)

由17歲的ガッデス(テュッティ)替ライディーン(洸)和偶 像大師F91(クワトロ)激勵3次。

5.打ライグ=ゲイオス(コロス)的任務交給F91(クワトロ)、ライディーン(洸)、グルンガスト (主角ミナ)、ザンボット3(勝平)4機。

擊墜ライグ=ゲイオス(コロス)時:ライグ=ゲイオス(ドン・ザウサー)、ゲイオス=グルー ド、クイン・マンサ增援。

                                                                                
6. 我軍初期部隊開始大開殺戒。(參照part2  第4分鐘以下)由ズワウス(ショウ)負責殺ライグ=ゲイオス(ドン・ザウサー)的最後一刀,順便把妖精ベル的復活精神練出來了,下一關最終話用的到。
                                                                                
筆 者反倒與チャム的奇蹟精神和マサキ的熱血精神沒啥緣分(苦笑)
                                                                                
             

第45話(最終話)火星の決戦B (v.s.ゼゼーナン)



攻 略影片連結

https://www.youtube.com/my_playlists?p=58F470BBF5D61626


1. 筆者到達本關時總回合數在320以上,可選擇與ゼゼーナン或シュウ一戰。

有鑒於文章完整性,故兩者皆有攻略。


2. 兩回合過關。打最後2話竟然異常的快。

在本話中,僅僅出了四招,就把バラン・シュナイル(ゼゼーナン)給拿下。


3. 我軍成員共9位,雖本話可自選19台出擊(不含旗艦)。但筆者僅精簡的選了8台出戰。


グランガラン   (シーラ、妖精ベル)  1PP、2PP加速朝右上ゼゼーナン衝

真ゲッタ1     (龍馬)              1PP進戰艦,2PP打バラン・シュ ナイル(ゼゼーナン)2次

ダイターン3   (萬丈)             1PP進戰艦,2PP打バラン・シュナイル(ゼゼーナ ン)1次

ライディーン    (洸)                1PP進戰艦,2PP打バラン・シュナイル(ゼゼーナン)1次

ザ ムジード     (ミオ)             1PP進戰艦,2PP脫力ゼゼーナン5次

ZZガンダム   (クワト ロ)         1PP變形後,加速往上直衝,誘導敵人往左進軍

エルガイムmkⅡ(レッシイ&リリス)  1PP替ライディーン跟ダイターン3激勵5次

ガッデス       (テュッティ)       1PP替真ゲッタ1激勵3次

ガ ルバーFXⅡ  (マリ)(補給機)  留在原地,2PP替真ゲッタ1使用一次補給精神



4.1EP敵增援、バラン・ シュナイル(ゼゼーナン)HP一定值以下使用大根性加上敵增援。

不過這些敵增援究竟是如何,已經無關緊要。


5. ゼゼーナン初始氣力值100,脫力5次足矣。至於另一路線的シュウ氣力150,所以需要10次。


6.真ゲッタ1(龍馬)配合覺 醒可攻擊2次,加上ダイターン3(萬丈)大招配魂、ライディーン(洸)大招配熱血,

バラン・シュナイル(ゼゼーナン)只有化成光的份啊。  
                                                                  
                                                                            
7. 本路線結局有交代眾人的去向,算是好結局。(見part2 第1秒以下)





                                                                                
第45話(最終話)火星の決戦A (v.s.ネオグランゾン)




都 到最後一話了,不看一下驚天動地的極限攻略影片嗎?

錯過這話就可惜了!

                                                                                
https://www.youtube.com/view_play_list?p=A550DB43445A722C


                
                                                                
1. 進行最後的驗證,無改、無零件、無暴力練功。(參照part1 第1秒以下)


2.如總回合數未滿320,グランゾン(シュウ)、 ウィーゾル改(サフィーネ)、ノルス・レイ(モニカ)加入。不過這與極限攻略的本旨相悖,可不是嗎?

3.還是兩回合過關。打最後2話竟然 異常的快。

在本話中,僅僅出了三招,就把ネオグランゾン(シュウ)給拿下。

  
4.我軍成員共9位,雖本話可自 選19台出擊(不含旗艦)。但筆者僅精簡的選了8台出戰。


グランガラン  (シーラ、妖精ベル)  1PP加速往右上衝,2PP各使用復活精神一次

真ゲッタ1    (龍馬)          1PP至左上自殺,復活後2PP打ネオ グランゾン(シュウ)

ダイターン3  (萬丈)         1PP至左上自殺,復活後2PP打ネオグランゾン(シュウ)

ラ イディーン   (洸)            1PP至左上坦

コンバトラーV (豹馬)          1PP至左上坦

ZZ ガンダム  (クワトロ)     1PP變形後加速往右上衝,誘使ネオグランゾン(シュウ)接近 (自殺任務)

リ・ガ ズィ     (クリス)        開場進戰艦,誘使ネオグランゾン(シュウ)接近  (自殺任務)

ザムジード    (ミ オ)         開場進戰艦,脫力5次

ゴーショーグン(真吾)         開場進戰艦,レミー脫力5次

                                                                  
5. 雖然我軍出擊氣力值50,但筆者完全沒用到激勵。反倒是用了10次脫力,讓シュウ也嘗嘗氣力50的痛苦(笑)

為何筆者不用激勵呢?  因 為復活後氣力是100,相當於5次激勵。


6.ネオグランゾン(シュウ)HP低於1/3時,會使用大根性。
                                                                                
為 了不讓シュウ發動大根性,利用ダイターン3(萬丈)的2次太陽攻擊配魂,把HP削到臨界值。
                                                                                
最 後用真ゲッタ1(龍馬)的烈陽擊一發KO。clear!
  


                                                                              
後記:

1.可喜可賀!  極限攻略到此任務完成。符合最初設定目標(如下述)。


(1)超級系主角ミ ナ=ライクリング,水瓶座B型。(非特殊生日血型)

幸運 (LV1)熱血(LV2)氣合(LV7)
必中(LV10)ド根性 (LV12)ひらめき(LV21)


(2)「五不」

1、不改造
2、不裝備強化 零件
3、不使用全滅練功等技巧
4、不利用Save Load硬凹
5、 不使用MAP兵器


2.這是筆者首次撰寫逐話攻略。內容納入了關卡重要情報,更加入了個人攻略心法。

攻 略策略向來是機戰玩家們比較少討論的部分,筆者僅以此拋磚之舉,歡迎討論分享,也希望大家滿意。


3.SLG常被戲稱為Save  Load Game。因為上有政策下有對策,遊戲過程遇到不順之處,一凹便無難事。

筆者以前也很難想像不靠SL來進行遊戲,但現在覺得順 其自然會有意想不到的樂趣。

正因為不凹,驚奇感便隨之而來。因為我常常不知道下一秒會發生什麼事。

如果過度硬凹,一切的 一切都在掌握之中。遊戲過程及結果或許更為完滿,但驚奇感也消逝而去。

而且令人值得回憶留念的事,往往都是出乎意料之外的。

像 是α外傳的銀河旋風J3傳奇、F完結編歡樂的卡特爾、Z2破界篇基老成為新世界的神,比比皆是。

即便是戰勝ネオグランゾン(シュウ)所帶來的 滿足愉悅,可能還比不上這些意外事蹟。

以前我也常把焦點放在最終頭目、遊戲完成度等方面。

但我發現一旦忽略這些事項,反 而覺得遊戲更好玩了!

因為一旦專注於天邊的雲朵,便 很難去欣賞地上的花草了。





                                            全攻略完      by A君

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隱藏機體取得:


在大將軍ガルーダ的悲劇這一話中
使用ショウ=ザマ(聖戰士丹拜因主角機)修
到左下角(X,Y)左下角數過來(3,2)的峽谷間
可以讓シルキー=マウ加入
加入後該話結束後
對話可以選擇サーバイシ或ズワウス兩架其中一架使用
サーバイシ的性能
裝甲較強
ズワウス的性能
移動力較強
相同的特性
有強力的HP恢復和驚人的分身能力
-------------
隱藏人物取得:
在第29話マーズ●コネクション
使用阿姆羅(アムロ)到左上角基地(8,8)座標位置
クュスパラャ會變成同半並且加入※ 加入時等級為1
--------------
特殊精神
01/29
B
加速、根性、熱血、てかぱん、ひらぬき、奇跡
02/09
A
探索、加速、脫力、隱身、再動、奇跡
03/13
B
加速、威壓、熱血、自爆、氣合、奇跡
04/11
O
加速、ひらぬき、幸運、氣合、熱血、奇跡
04/29
A
自爆、加速、必中、氣合、魂、覺醒
06/25
A
氣合、熱血、集中、足がサ、魂、覺醒
08/12
A
幸運 、氣合、覺醒、かく亂、魂、奇跡
09/02
O
幸運、ひらぬき、集中、加速、魂、奇跡
11/16
AB
足がサ、熱血、ひらぬき、幸運、氣合、魂
12/24
B
集中、加速、ひらぬき、てかぱん、鐵壁、魂

                                            by 黑白烏龜

攻略選單
歷代原創機分享 (依主機分類)
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     XBO360.GC
         XO(同GC)
     N64
         64
     DC
         α for Dreamcast(同PS)
     PS
         α 外傳
         α
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     SFC
         第4次
         EX
         第3次
     FC
         第2次
掌機系列
     GB
         超級機器人大戰
         第2次G(同第2次)
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         第2次Z再世篇
         AP(同A)
         MXP(同MX)
     WSC
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         COMPACT2(同IMPACT)
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         無限邊疆+EXCEED(NDS)
關聯資料

目前沒有資料連到「第4次」。


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