畫面操作
玩家一進入遊戲之後分別可以看到可當建築費用的coins、購買特殊建築或其它物品的cash、執行動的energy和經營商店所需補貨的goods,以及升級所需的xp。
1.coins 玩家種植和建築等動作所花的遊戲內錢幣。
2.cash 玩家用現實金錢所交換在遊戲內可使用的錢幣,也可靠著遊戲時取得。
3.energy 玩家營收或建築等動作所需之能量。
4.goods 玩家農產品收成所產出的數量總合,可以作為商店補貨之用。
5.level 玩家可以靠著各項動作來取得升級用的xp,level愈高其解鎖的東西愈多。
玩家在基本操作的部份,必需在有足夠coins的情況,而且必需消耗費一定的energy才能搭建完成建築物,在建築物方面分的相當細,但有實際營收的只有商店和房屋,商店必需靠著goods才能運作,而收入時間並不固定,而房屋的部份則是在特定時間便能取得稅收,除了這些之外,玩家並不是無止盡的可以建築房子,而是必需在人民心情為happy時才能建立房子,而房子在加總不能超過人數才能建立。商店的總數則不能超過或等於人口上限除以20,朋友在玩家城市建商店則不受其限制。人數過多時,人民的情緒就會變的不安,所以這點玩家就必需注意,別建築太多的房子。房屋和商店還有另外相同的限制,便是一定要靠近有道路的地方才有營收或有收入。
1.為市民相關情況之總說明。
2.為市民情況之簡圖。
玩家只要明白這些,便可以開始建立屬於自己的城市。而除了建築之外,玩家可以使用其它相關的功能,像是系統設定、或是tools的部份和禮物的部份,系統設定的部份zoon in(放大)、zoon out(縮小)、sounds on/off(音效)、muisc on/off(音樂)、toggle full screen(全視窗)等,而tools的部份,則有romove(移除)、rotate(轉動)和move(移動)等功能,而franchises可以看玩家在朋友城市所建築的商店,inventory可以接收朋友送來的禮物,而collections則可以看到玩家取得收集品。
系統操作介面
1.zoom out 拉遠視角。
2.zoom in 將視角拉近。
3.toggle graphics quatlity 將圖像精緻並以作標化調整。
4.toggle full screen 全畫面調整,按ESC可以取消。
5.sound on/off 音效打開或是關閉。
6.muisc on/off 音樂打開或關閉。
指標操作介面
1.move 為移動建築物、農田等玩家建築之物調整位置之用。
2.rotate 為玩家轉動建築物和部份裝飾品之用。
3.remove 可讓玩家移除不需要的建築物、農田等物品之用,移除時可以取得少量的金錢。
4.tools 為玩家不使用任何功能時的指標模式,可以自由移動視角。
禮物等其它互動介面
1.collections 為玩家在遊戲中收成動作所取得的獎勵品列表,像是獎杯一般的列表方式。
2.inventory 為好友送給玩家禮物,可以是建築物等物品。
3.franchises 為玩家管理在好友城市所建築之商店之用。
建築物介面
1.new items 為最近上架之新品。
2.housing 為居民居住之房子,在固定時間玩家可以取得像是稅收的營收,便是會增加人民
數量,但不會增加上限,所以會壓迫其生活空間,人數過多會造成人民心情低落。
3.businesses 商店建立為幫助玩家快速賺取coins方式,但是不得等於和超過人數上限/20
的限制,而且要考量到goods補完貨才有營收的問題。
4.decorations 凡舉道路、裝飾品等建築物的建設,有的有增加營收的效果。
5.farming 農田和農產品和倉庫的建設,可以讓玩家goods作為補貨和庫存之用。
6.shipping 讓玩家經由採購的方式取得goods,但是要有交通建設之後才能解鎖。
7.community buildings 為玩家使用之公共建設,可以解鎖裡面人物圖像來增加人口上限
,增加完之後,同樣也以依時間取得稅收。
8.energy 玩家用cash的方式購買能量。
9.expansions 玩家擴張腹地之使用,但必需先靠cash解鎖。
10.landmarks 為高價位之地標建築物,可以增加人口上限。
11.wonders 為世界之標地建築物不過目前未開放。