PK系統
罪惡值
玩家在野外會遭遇到其他玩家發起的戰鬥,戰鬥後玩家會獲得罪惡值,
罪惡值:玩家在遊戲內殺怪,PK,做任務等時,判定玩家在遊戲內善惡行為。
罪惡值最大上限為60000,最小為0。
罪惡值的增加設定數值:
罪惡值計算公式:同陣營玩家pk罪惡值=n*3000
不同陣營玩家pk罪惡值=n*1000
根據陣營的限定來判斷:
- 玩家在本陣營區域PK殺死同陣營的玩家: pk罪惡值=n*3000。
- 玩家在本陣營區域PK殺死不同陣營的玩家: pk罪惡值=0。
- 玩家在公共區域和其他非安全區域PK殺死所有陣營的玩家: pk罪惡值=n*3000。
殺死紅名玩家不增加罪惡值,殺死紅名玩家組成的隊伍也不增加罪惡值。
名字顏色與罪惡值的對應:
名字顏色 |
對應罪惡值 |
白名 |
0-29999 |
紅名 |
30000-60000 |
白名
該顏色的玩家是受PK規則保護的。
白色名字玩家罪惡值等於0時,被其他玩家惡意殺死時,不掉落裝備與道具,但是掉落經驗。當該顏色玩家惡意殺死白色名字的玩家罪惡值會增加。殺死紅名玩家罪惡值不增加。
紅名
該顏色的玩家是PK規則懲罰的,任何顏色的玩家殺死該顏色的玩家不會增加罪惡值。
紅色名字的玩家殺死紅色名字玩家不增加罪惡值,殺死白色名字的玩家增加罪惡值。
紅名懲罰:紅名不能進副本,不能進幫派領地,不能進修煉密室。
正當防衛的設定
當遭到其他玩家率先發起的攻擊時,你對襲擊者的攻擊將會被認為是正當防衛。在正當防衛階段,殺死對方將不會帶來懲罰,而且獲得對方玩家的裝備或道具,本身罪惡值不會提升。
主動向其他玩家提出PK,並殺死玩家,可以獲得死亡玩家掉落的物品,但勝利的玩家罪惡值提升。
玩家在採集時,雙方引起PK,任何一方死亡後無懲罰。
替身草人
替身草人用於玩家死亡後保護玩家不掉落經驗、物品的道具。
替身草人分為普通替死草人和高級替死草人。
普通替身草人:攜帶後在死亡時可選擇是否使用,使用可免受死亡損失,並在最近的復活點復活,草人會自動減少一個。玩家使用該道具死亡不掉落經驗與靈力,但裝備掉落。副本中死亡,則在副本門口復活。
高級替身草人:攜帶後在死亡時可選擇是否使用,使用可免受死亡損失,並原地復活,草人會自動減少一個,紅名玩家無法使用該道具。玩家使用該道具死亡不掉落經驗與靈力,但裝備掉落。副本中死亡,則在副本死亡地點原地復活。