騎士強化和搭配
知識配點
在坦克來看,戰士屬於是防禦型坦克,而騎士屬於是敏捷型的坦克,戰士有較多單體仇恨技能,可以較穩的吸住單體怪物,騎士有範圍的仇恨招式,加上閃避和格擋較能擋住和吸住多數怪物。不過玩家在配點騎士時,第一個印象應該是把閃避和力量點高,便可以高閃避擋怪了,但說實在閃避的部份還是屬於機率性,並不是一定能閃躲的機會,所以玩家要有一個認知,便是不管玩家如何配點,血量都必需要有一定的水準,否則有可能在玩家人品不佳的情況下,被怪物連續擊中而大量損血,補系因而血量拉不回來造成坦克死掉。因為以閃避來說,並不是固定發生和固定承受傷害,以補職來說如果坦克閃躲或格擋成功,補起來就輕鬆多了,但是卻無法知道什麼時候閃避會失敗,加上補職在補坦克時,如果坦克的安全血量愈多,補失誤沒補到的機會就愈低,坦職血量愈少的話,補職如果LAG頓一下或是一失誤的情況下,將會很容易造成倒坦。
玩家可以明白的一點,便是坦職的血量是必需的,但是並不用配點太多,因為點多了也不可能比戰士來的更多,因為戰士血量加成較多。最主要還是必需讓玩家的血量保持在一定的安全值內,所以我們投點10點,讓血量提高10%作為安全值的血量,如果玩家閃躲和格擋提高之後,血量的需求就變得不需要太高。而在仇恨的部份,會選騎士多半也是為了可以坦怪,所以在仇恨的製造上,我們選擇將仇恨製造的知識點數配點到10點,雖然玩家可能認為和朋友出團時不點仇恨的情況下還是拉得住,但是當玩家跟路人團的時候,還是多少配點一些,讓玩家更好坦住怪物。再來是閃避的部份,以遊戲判斷來說是閃招擋,所以玩家閃避不過時,還有格擋的機會,所以增加格擋的力量屬性也是必要的投資,只是隨著玩家閃避提高,格擋的機會就會降低。所以在分配上,我們不考慮以平均去配,而是以閃避所占的比例較多,雖然目前閃避在遊戲初期並不明顯,但是練到後期技能和裝備提高之後,閃避的效用會更明顯,而格擋會消耗盾牌的耐久度,所以大多數人還是希望能閃避最好。
知識 |
等級 |
所花點數 |
內容 |
騎士精神 |
10 |
15 |
每一級增加每次攻擊仇恨提高2% |
貴族知識 |
10 |
15 |
每一級HP上限提高1% |
重量訓練 |
7 |
14 |
每一級整體閃躲提高1% |
比武知識 |
5 |
5 |
每一級整體力量提高1% |
玩家先把騎士精神和貴族知識點出來之後,便可以將點數分配在重量訓練和比武知識上面,因為10%的血量和20%仇恨再加證照補充的效果,應該讓玩家在血量和仇恨上相當足夠了,再加上前期玩家的閃躲並不高,所以先投資血量可以讓玩家應付前期閃躲和格擋不夠的問題,在此才會出先推薦玩家先點仇恨的騎士精神和血量的貴族知識,玩家之後隨著升級可以把點是投點在閃躲的重量訓練和有加格擋的比武知識上面,配點也以重量訓練比重較重。
要坦怪的情況下,還是必需對於仇恨製造上有所投資!
在英雄特性上面,最基本的為守護神能增加5%防和全抗性5%,不過說實在騎士沒防禦知識的情況下,5%防禦其實差異不多,最主要是有增加全抗性5%,可以讓玩家在準備抗性裝備上較不麻煩。不過較為實用的還是放浪狂人的10%力量和獨行俠的10%敏捷,放浪狂人可以提高傷害和格擋,而獨行俠可以提高攻速和閃躲,二者在單練和坦怪上的效益都相當高,如果玩家副職業想選法補系的可以考慮後者,想選物理輸出的可以考慮前者。
職業和證照搭配
職業 |
證照名稱 |
說明 |
加成效果 |
戰士 |
挑釁行為 |
增加每次攻擊所製造的仇恨值。 |
騎士除了格擋大師不裝備之外,可以裝備戰士的三張,不過鐵甲重裝的防禦增效在沒有英雄特質和其它證照的情況下,防也不會加太多,所以不如換上其它二種,在坦時吃到四張的效果效益最佳。二張的效果為力量提高2%,三張為 「強擊」與「戰鬥旋風」所附加的傷害提高10%,四張效果為盾牌所附加的防禦提50%,提升HP上限 5 % |
鐵甲重裝 |
整體防禦提升10% |
筋肉強韌 |
被攻擊時,所受到的物理傷害降低6% |
聖騎士 |
重盾防禦 |
裝備盾牌時,盾牌格擋機率增加5% |
聖光之心 |
全部抗性提升5% |
強化打擊 |
攻擊時,有2%機率會使目標造成昏迷3秒。 |
盜賊 |
靈巧 |
閃躲值提升8% |
安裝盜賊的閃電反射之後,再選擇左方其中一張證照,便可以取得二張的效果,敏增效2%。如果玩家在單練時,可以考慮雙單持武器,換上四張證照,可以取得單手武器攻擊力和魔力提高5%的效果。 |
極限快手 |
連擊機率提高2%,但傷害會隨著次數而消弱 |
閃電反射 |
敏捷屬性提升15% |
武鬥家 |
筋脈強勁 |
力量屬性提升15% |
毅力 |
提升HP上限10% |
護身鬥氣 |
整體防禦提升10% |
工程師 |
震盪聲納學 |
攻擊時,有2%機率會使目標造成昏迷3秒。 |
在這部份單純都是吃各別證照效果,就算取得加成的部份,也只有遠距傷害的二張加2%運氣可以提高爆擊之外,其餘效果並不高。如果玩家有考慮要讓補師好補的情況下,是可以考慮再安裝巫醫的祖靈護符來提高抗性10%,或是神官的虔誠信仰的精神15%,其二張附加效果會再提高2%精神,會提高玩家被治療量的多少,不過練起來效益相對沒有盜賊和武鬥家來得更高。 |
遊俠 |
雙箭射姿 |
連擊機率提高2%,但傷害會隨著次數而消弱 |
吟遊詩人 |
動感歌手 |
閃躲值提升8% |
幻術師 |
分身大師 |
閃躲值提升8% |
死靈法師 |
多重詛咒 |
連擊機率提高2%,但傷害會隨著次數而消弱 |
其實玩家比較注意的是連擊和擊昏的證照部份,以練功來說連擊的證照可以提高傷害,效果相當不錯,但是玩家換坦克之後,擊昏效果的證照反而更實用,因為可以定住怪物,所以在玩家更換證照時,如果要坦怪時可以把騎士的連擊證照換掉,而要練功打怪時再換上。玩家在單練時同樣也可以換之前有練的職業所附加攻速或暴擊效果的證照,不過如果以坦怪為主的情況,還是選擇上方所介紹的那些較為有用。如果以練較少的職業作考量的情況,玩家選擇盜賊和武鬥家來練,所以取得的證照最有效益。
和戰士相同,騎士同樣也有專屬的坦技,便是提升回避的技能!