聖騎士強化和搭配
簡介
在新出的職業聖騎的部份,在技能的設計讓聖騎士不知道應該要偏向於那一邊,在技能表上共同的部份都屬於物理系,但是在職業技能方面有大部份都屬於魔法攻擊,這讓人在裝備的搭配上會有些困擾。
再加上新類型的天賦樹型態,有的技能必需透過天賦樹才能點出其技能,這會使個人在配點天賦上會有更多的受限,雖然說這樣可以打破之前天賦的極限型,不過相對的會出現為了配點必需要點的天賦,也許這部份對於一些人來說增效不大。
在點數的配置上,1~5同樣只花費一點,而6~15要二點,16~20要3點,但是投點到16之後點數效益就有消減的情況。在天賦的部份,聖騎士較容易達成格擋50%,會有更多空間往閃躲的部份發展,不過由於力量和魔力分散的關係,所以聖騎士在仇恨製造遠比騎士和戰士更加不穩定,特別是擊倒敵人的雷神之錘出現之前,要吸住怪也是相當困難的事情。
聖騎要考量到如何拉的更穩固的問題。
不過就算是雷神之錘的範圍控場出來之後,還是有點難吸住怪,因為在擊倒的瞬間隊友的攻擊會造成二倍傷害,所以這時候就算想吸住也是很難,不過隊友火力大的情況下還是可以清光怪物,否則就必需考慮把雷神之錘當作是必要時控場之用,以此來看聖騎在坦怪時仇恨的建立並沒有戰士或是騎士來的更穩定,除非傷害上還有再作更多調整。
我們將聖騎分為二種類型作搭配,因為理想的可物攻和魔攻的DPS狀態目前並不存在,除非遊戲在天賦上還有再作修正,否則聖騎在PVE裡依舊會被歸類為坦克,而PVP則可以當作補師之用,在PVE裡面聖騎當補只有在坦克拉不住的時候才有可能出現,但這部份就是隊伍坦克的問題,正常還是會使用較有補血或輔助效果的補職。
PVE坦克型
在這裡可以發現天賦裡有增加力量和物爆的天賦,不過聖騎有大部份都是魔法攻擊,所以增加力量和物爆投點顯然不會有太多的效果,再加上天賦和職業裡面都有增加格檔的天賦,所以投點數分配給增加力量似乎也不會有太多的效益在,所以我們把點數投資在更能接近坦克的部份,如果後期還有變更的情況,才可能會考慮去修正天賦的部份。
天賦配點 |
堅貞信念15>光耀之盾1 盾甲知識10>聖堂之盾1 聖堂印記5>聖光庇祐1 神罰5>聖約加持1 聖殿先鋒5 罪惡驅逐1 |
60點 |
基本上為了點出後面的幾個技能,前面的前置天賦一定要點到這些點數,除了光耀之盾只需要堅貞信念10之外,其餘都保持在點出技能的點數。如果裝備較為不佳的情況,可以考慮把堅貞信念的5點配制回到伏魔戰技上,基本上最少必需保持格擋在50%以上,這時就可以多往閃躲作考量。
在仇恨的部份,除了基本配點聖殿先鋒的20%外,可能還必需依情況再搭配戰士的挑釁行為才有可能更穩定一點吸住怪物,畢竟聖騎坦怪還是要依情況使用技能,沒辦法像戰士或騎士來的這樣穩固。
有雷神之錘的控制下,吸怪的時間可以延長一些。
不過聖騎除了天生格擋有優勢之外,另外一個值得一提的便是魔法抗性,可以讓聖騎成更好的魔法坦克。罪惡驅逐除了可以自解負面之外,也是幫助隊友和補血,所以此為必點之天賦。
證照搭配
職業 |
證照名稱 |
說明 |
加成效果 |
盜賊 |
閃電反射 |
敏捷屬性提高15% |
二張有追加敏捷+2%的效果,除此之外連擊發動等於追加50%攻擊,相當實用,四張效為在拿單手武器時武器攻擊力和魔力增加5%。而且格擋夠的情況可以考慮增加敏捷、閃躲或是增加血量的證照。如果格檔不夠50%,又無法靠裝備提高可以換上筋脈強勁來增加格擋,護身鬥氣的部份如果格檔過50%的情況下,效益較不高。雖然說聖騎得不到三張的增效,但是四張的單手武器大師對於聖騎來說效果會比近戰防禦系來的更好。 |
極限快手 |
連擊機率提高2% |
靈巧 |
閃躲值提升8% |
武鬥家 |
毅力 |
HP增加上限10% |
筋脈強勁 |
力量屬性提高15% |
護身鬥氣 |
整體防禦提高10% |
戰士 |
挑釁行為 |
每次攻擊時仇恨提高8% |
2張力量屬性提高2%,3張強擊和戰鬥炫風所附加的傷害效果提高10%,四張盾牌所附加的防禦提高50%,提升HP上限5%。除非裝備不好的人,否則為了考慮到仇恨和傷害部份,還是三張較佳。 |
鐵甲重裝 |
整體防禦提升10% |
筋肉強韌 |
受到物理傷害減少8% |
騎士 |
優雅身段 |
閃躲值提高8% |
擊劍姿態 |
連擊機會提高2%,但傷害會雖次數衰減。 |
聖騎士 |
重盾防禦 |
裝備盾牌時,盾牌格擋機會增加3% |
聖光之心 |
全部的抗性增加5% |
強化打擊 |
攻擊時有2%機會使目標陷入昏迷,持續3秒。 |
證照只有七格,所以最好的情況下是近戰攻擊4張取得魔力和武器攻擊力的加成,而近戰防禦3張,取得強擊和戰鬥炫風的加成傷害,雖然說四張有提升盾牌防禦力和HP提高的效果,不過聖騎要是吸不住的話,其實再耐打也不會有太大的效果,所以這方面就要看個人如何搭配了。
傷害或是仇恨不夠時,可以靠著極限快手和擊劍姿態來增傷增加仇恨,或是靠著強化打擊多增加拉住敵人的機會,當然挑釁行為也是必安裝備的。如果裝備不夠的人可以考慮在坦克硬度上的強化。
英雄方面可以選擇守護神的防禦提高5%,全抗性提高5%,這樣在裝備上的需求就會降低一些,而可以更考慮在傷害仇恨上的證照搭配。或是大眾化的獨行俠敏捷提高10%增加閃躲,當然如果三坦都有使用的情況下,放浪狂人的力量提高10%會較能照顧到戰士和騎士二坦。
PVE型補血型
在PVE型的部份,最主要是走補職的位置,有天賦的格擋增加和魔法抗性的作用下,會讓聖騎在打PVE的時候成為最耐打的補職,雖然說少了一些輔助技能,但是自保能力非常高。而且也有盾擊、電神之鎚這類型牽制技能,會原比治療輔助系的職業更容易在PVE下生存。
天賦配點 |
盾甲知識10>聖堂之盾1 聖堂印記5>聖光庇祐1 神罰5>聖約加持1 淨化理論10>聖殿崇拜10 罪惡驅逐1 |
59點 |
由於點數有限的情況下,所以放棄了增加血量的堅貞信念,而崇高信仰雖然點滿會增加20%精神,但是前面必先點10級的祈禱,會顯得投點效益相當不良,而且聖約加持也有增加精神,比較起來更值得投點。聖騎要走補便要考量治效和法速的問題,所以淨化理論和聖殿崇拜作投點相當值得,之後也可以考慮把增加法術的淨化理論點到15級。
可以靠著盾擊自保。
證照搭配
職業 |
證照名稱 |
說明 |
加成效果 |
盜賊 |
閃電反射 |
敏捷屬性提高15% |
二張有追加敏捷+2%的效果,有再提高法速的效果。而且可以提高自保能力。 |
靈巧 |
閃躲值提升8% |
獵人 |
祕寶探索 |
運氣屬性增加15% |
二張為增加運氣2%,可以考慮作為補血爆擊之考量。 |
遊俠 |
風速穿行 |
跑步速度提高10% |
吟遊詩人 |
調音師 |
施展技能所消耗MP少5% |
二張增加精神2%,四張增加治療和被治療量10%,基本上都以四張為主,除非在大規模的GVG下,可以考慮二張,再搭配近戰防禦的四張增加生存空間。而且減少MP消耗同時也可以增加自身的續戰能力。 |
動感歌手 |
閃躲值提升8% |
神官 |
虔誠信仰 |
增加精神屬性15% |
巫醫 |
意念集中 |
施法速度提高10% |
祖靈護符 |
全部抗性提升5% |
幻術師 |
分身大師 |
閃躲值提升8% |
除了考慮到四張效果有增加MP15%,可以增加續戰力之外,其餘並不會考慮太多,除了增加法速的證照外。 |
時間戲法 |
施法速度提升10% |
幻能節制 |
施展技能時MP降低5% |
戰士 |
鐵甲重裝 |
整體防禦增加10% |
最要在於四張有增加盾牌防禦50%和HP5%的效果,可以依情況裝備四張,在大規模GVG作自保之用。 |
筋肉強化 |
被攻擊時,受到物理傷害少6% |
騎士 |
優雅身段 |
閃躲值提升8% |
聖騎士 |
重盾防禦 |
裝備盾牌時,格擋增加5% |
聖光之心 |
全部抗性增加5% |
可考慮到二種情況,在隊伍PVP的情況下,可以搭配四張治療輔助的證照來增加治療效果,再搭配盜賊的二張證照來提高法速和自保的閃躲值,之後可再補上遊俠的自由穿行的快速移動,或是幻術師的時間戲法提高法速。
而在大規範模GVG的情況下,補師都是被圍殺的目標,所以可以考慮換上四張近戰防禦的證照,提高血量和防禦,再搭配二張治療輔助系的證照,可以增加精神2%來增加補血效果,可選增加法速意念集中、閃躲的動感歌手或是增抗的祖靈護符都可以,再搭配遊俠的自由穿行的快速移動,或是幻術師時間戲法提高法速,還是閃躲增加分身大師都是不錯一張選擇。
在英雄的部份,選守護神會更抗打一些,而獨行俠則是較為普遍,而且可以提高法速和閃躲,另外也可以選大冒險家來增加補血爆擊的機會。