獵人強化和搭配
獵人知識配點
為前期練功和種田最容易使用的職業,因為可以招喚的其它職業都必需在後期才有可能出現,像是巫醫和死靈法師或幻術師,所以獵人算是前期相當實用的職業,而且玩家可以無限招喚獵虎,雖然獵人無法幫戰虎補血,但是脫離戰鬥可以重招一隻滿血的戰虎,如果遇到強一點獵虎擋不住的怪物時,也可以換成其它職業來打,基本上怪物不太有機會貼身。所以玩家可以完全走向傷害的部份,首先以知識點數來看,命中的話目前需求度不明顯,所以這部份也不考慮,於是玩家可以發現點數大約就坐落到野獸學、毒箭知識、觀星術和弓術精通上。由於爆擊會隨著玩家的需求而有所變動,所以愈後期其需求愈高,野獸學所增加的是總體的暴擊%數,而觀星術則是增加運氣,則是爆擊計算的基數。
以(運氣+運氣*觀星術增加%)*(1+野獸學增加%數)如果無限制的都增加的情況下,野獸學等級愈高其效益愈好,但是那是不考慮知識點數需求增加,效益會消減的情況下,反而是這二個等級愈接近平均,其所發揮的效益愈高,所以觀星術和野獸學平均投資較佳。而再來是弓術精通和毒箭知識的部份,以同樣前十級來說,毒箭知識的效益遠大於弓術精通,但是當玩家毒箭知識點到十級之後,每多一點要3點,以效益來說點滿到15,所需15點才會增加10%爆擊傷害,但是如果將這15投資在弓術精通之後,可以得到10級的弓術精通,以傷害300來換算,為330傷害,爆擊之後為660和增加爆擊傷害的10%相同。所以玩家可以明白當毒箭知識點到一定的等級之後,轉換投資到弓術精通也有相同的效果。
再加上當玩家等級提高之後,暴擊必需隨著知識配點和裝備,除非玩家可以一直保持暴擊的機率,否則弓術精通和毒箭知識的換算將會變的更接近,更別說玩家普攻時弓術精通還會增傷。
知識 |
等級 |
所花點數 |
內容 |
觀星術 |
11 |
18 |
每一級整體運氣提高1% |
野獸學 |
11 |
18 |
每一級整體暴擊提高1% |
毒箭知識 |
9 |
13 |
每一級暴擊傷害提高2% |
玩家在觀星術和野獸學平均投點可以讓其暴擊效益達到最高,而毒箭知識和弓術精通的部份,則是毒箭知識每十級左右其爆擊增傷效益會消弱,玩家可以轉而再投資弓術精通增加普攻傷害以提高暴擊傷害,而且當玩家暴擊率下降時弓術精通的效益會更明顯。觀星術=野獸學>毒箭術>弓術精通,正常的配點走向為此。
無限招喚!送死軍團
在英雄特質方面,大冒險家+10%運氣對於玩家衝暴擊想當有效益,但是如果後期來看,獨行俠的敏捷10%和放浪狂人的力量10%對於玩家在練其它物理副職業上幫助較大,雖也是對獵人一定能力的提升,所以這就要看玩家如何去選擇了,或是異端英雄的敏運各5%,不過這些都可以靠證照來補,所以玩家在選擇時也不用擔心選的不好,反正在搭配一下,還是可以發揮其效益。
職業和證照搭配
職業 |
證照名稱 |
說明 |
加成效果 |
工程師 |
透鏡光學 |
命中等級上升20% |
二張運氣屬性提高2%,3張「精準射擊」所附加的傷害和「狂野意志」的持續時間提高10%,四張為裝備雙手武器時,武器攻擊力和魔力提高5%。 |
渦輪動力學 |
物理爆擊提高10% |
震盪聲納學 |
攻擊時,有2%擊會昏迷對手 |
遊俠 |
快速描準 |
攻擊速度等級提高15% |
風速穿行 |
跑步速度等級上升10% |
雙箭射姿 |
連擊機率提高2%,但傷害會隨著次數消減 |
武鬥家 |
筋脈強勁 |
力量屬性上升10% |
弓是雙手武器,所以玩家應該不會考慮到吃到四張以上,所以最多就是只二張的敏捷提高2%,三張的話只有提高物理近戰的技能效果,所以不考慮。 如果玩家副職業盜賊只是當作武鬥家的前置,那只會取得證照I的效果,靈巧I為4%、極限快手為1%,閃電反擊為10%。如果武鬥家當作是遊俠的前置則證照一樣可以全部取得。 |
|
HP上限上升10% |
護身鬥氣(PVP和工程師時才會裝) |
整體防禦上升10% |
盜賊 |
靈巧 |
閃避提高8% |
極限快手 |
連擊機率提升為2%,但傷害會隨著次數而消減。 |
閃電反射 |
敏捷提高15% |
舞者(有空再練,因為前置是吟遊詩人,效益不高) |
熱舞大師 |
物爆值上升10% |
獵虎雖好用,不過PVP上應該不會有人會去打它吧。
在證照和副職業的組合上面,獵人的一系列遠程都是相當不錯的搭配,盜賊和武鬥家的證照部份也因為玩家有要練遊俠的考慮而多少有練到,不過舞者的部份熱舞大師雖然II級可以加到10%,但是玩家必需由吟遊詩人先練上去,這可能是先封頂之後的玩家才會考慮的部份,而且吟遊詩人的調音師雖然有降低玩家使用技能的MP消耗,但是後期應該也不會有太多格子去裝,而動感歌手的閃避則是PVP才用的上,而且盜賊也有相同的證照,所以考慮也不高。而舞者的部份只有熱舞大師較為實用,其於效益也不高,所以舞者的部份還是有空閒的時間再考慮是否要練出其證照。