死靈法師強化和搭配
知識方面
在死靈法師方面,首先玩家要了解一件事,死靈法師是職業,並不是強化職業或是轉職之類,所以其能力上還是和其它職業均衡,並不會有特別強化,只是職業的屬性和定位不同而己。死靈法師較大傷害還是來自於dot的疊傷,其暴擊只有影響第一下的傷害效果,而且最常用的闇蟲和冰錐等技能暴擊效果並不明顯,再加上玩家可以靠著魔眼來較換成魔法爆擊值,所以玩家其實在魔爆上的投資和法速比起來,法速能取得更多的效果。魔眼在傷害上和血量上雖然都不如獵虎,而且常在打王時容易被王的範圍技能秒殺,但是魔眼的存在可以讓玩家使用魔血轉換和奉獻二種技能,能增加玩家的傷害和傷害能力,不過魔眼還是有卡在戰鬥中無法招喚的問題,再加上無法自由控制停住等,這方面會讓死靈法師在使用時相當不方便,因為魔眼很容易莫名的死亡而無法使用這二個技能。
魔眼追加的魔爆傷害效果,除了在打王時魔眼常被範圍技能殺死外,玩家在單練和副本的情況下,跟著坦克打同隻怪,會有相當不錯的輔助效果,再加上死靈法師有相當不錯的傷害技能,死亡威脅為目當不錯的保命和斷法技能,雖然恐懼被打時會醒來,但是面對混亂時,還是相當不錯的保命技能,在pvp上也可以作為斷法使用,而且又有追加減治療的效果,不過我們把這技能列為是保命技能而己,因為以控場來說,怪會亂跑反而讓原本拉怪的坦克更不好拉住怪物,所以當作是危及的保命技能來說相當不錯。
在知識方面來看,首先只有打boss時魔眼容易莫名的暴斃之外,其實玩家大部份還是吃得到魔眼的效果,只是招喚的次數變多了而己,所以降咒術提高的法暴傷害提高在魔眼存在下效果較不明顯,而魔眼奉獻後,玩家有固定的30秒可以提高魔爆值,所以這時候能放的法術的愈多,相對的傷害傷高,所以玩家在知識配點上面,考量一定是契約魔法的法速>闇魔術的魔爆值>降咒術的魔爆傷害,而生死學的智慧的部份,說實在的效用不高,再加上目前官方並沒有打算調整智慧這部份,所以生死學所給予的傷害增加效果並不高,所以我們並不考慮。魂魄學的部份,閃躲可以靠著其它職業的證照來提高閃躲效果,加上玩家又有魔血轉換和可以按水,除非玩家單練時有考慮用自己肉身去擋怪,而魔眼助攻的位置,否則並不會考慮在魂魄學作投點,再加上pvp上死靈法師原本就不是高迴避的職業,所以為了pvp投點閃躲上的知識並不劃算,還不如投點在血祭儀式上,把血量拉高,讓玩家用魔血換轉時更有時間和空間,這樣玩家在單練肉身擋怪和pvp也比較有生存的空間。闇影劍的部份目前官方還未修正,所以30%的機會其實比實際上低上更多,所以暫時並不多作說明。
知識 |
等級 |
所花點數 |
內容 |
契約魔法 |
15 |
30 |
每一級提高法速值1% |
闇魔術 |
10 |
15 |
每一級提高魔爆值1% |
降咒術 |
7 |
9 |
每一級提高魔爆傷害2% |
如果玩家想讓死靈走pvp或是使用自已肉身來擋怪的情況下,可以考慮把契約魔法的等級降為13級,讓其六點部到血祭儀式上面,增加玩家自身的血量,因為闇影劍還是有機會會進行修正,這時玩家的血量增加造成的效用會更大,而且玩家在吃掉魔眼或是魔眼死亡之後,還是有十分大的機會是用自己肉身來擋怪,所以這部份我們也會列為血量考量,不過由於目前無法控制魔眼停止動作,所以我們還是選擇以傷害為考量,能快速清掉怪物為主,而血量的部份玩家可以之後魔眼有作修正時也可以作考量。
在英雄方面,我們可以選擇獨行俠的敏捷10%,讓玩家法速有更進一步的提高,也可以補足一下玩家在單練上迴避的問題,必要時還可以搭配閃避的證照使用。大冒險家的運氣10%可以提高玩家的魔爆值,在傷害上有更一步的提升,也可以選擇敏運各半的異端英雄,都是不錯的選擇,而神靈使徒方面,智慧給的魔攻加成並不如效果,再加上只有魔法職業才會受益,所以並不用考量在內,而且玩家可以靠著證照就拿到30%的效果,不用把初期無法改變的英雄特質用在增加智慧方面。
魔眼目前的問題還是在於不能有停留等更好的控制。
證照搭配
職業 |
證照名稱 |
說明 |
加成效果 |
盜賊 |
閃電反射 |
敏捷屬性提高15% |
二張有追加敏捷+2%的效果,除此之外連擊發動等於追加50%攻擊,所以對於玩家相當有幫助。武鬥家的毅力部份,在魔眼改成更好控制之後還有暗影劍的吸血效果更明顯之後,玩家以肉身擋怪的機會會更高,這時血量的提高會更有效果。 |
極限快手 |
連擊機率提高2% |
武鬥家 |
毅力 |
HP增加上限10% |
獵人 |
隱藏氣息 |
降低每次攻擊所製造的仇恨值8% |
也是練功時才會考慮裝備的,二張有追加運氣2%,會讓玩家魔法暴擊上有所提升。如果不想花太多時間的玩家可以考慮獵人的這二張,震盪聲納學有機會可以擊昏對手,但是較有效用的還是未開放的雙箭射姿可以增加連擊發動來增加傷害。獵人的弱點探察己實證無增加魔法爆擊傷害,所以不考慮選擇,但是較沒時間的玩家還是可以選擇單練獵人取得加成效果,因為遊俠有前置職業要花時間練的問題。 |
祕寶探所 |
運氣屬性增加15% |
工程師 |
震盪聲納學 |
攻擊時,有2%機率會使目標陷入昏迷,持續3秒 |
遊俠(未開放) |
雙箭射姿 |
連擊機率提高2% |
吟遊詩人 |
搖滾之魂 |
魔爆值提高10% |
二張效果沒什麼作用,最主要是這有一張是加魔爆值,另外一張是減少MP消耗,如果玩家不考慮藥水消耗,選擇搖滾之魂便可。 |
調音師 |
施展技能MP消耗降低5% |
神官 |
聖光啟蒙 |
增加智慧屬性15% |
同樣沒有加成效果,但是和魔術師的魔導知識相搭就有30%,多少可以增加玩家不少魔攻上的輸出。 |
巫醫 |
靈能圖騰 |
魔法爆擊時,對目標魔爆傷害提高20% |
由於死靈的前置有巫醫,所以這張二也以說是必取得的證照。 |
意念集中 |
施法速度提高10% |
幻術師 |
時間戲法 |
施法速度提升10% |
二張效果為為智慧增加2%,三張效果為「火焰爆彈」和「電網術」所附加傷害提高10%,四張為MP上限提高15%。四張的實效上並不會太高,但是魔法傷害部份實用的超過四張,所以還是會裝上去。魔術師也為死靈法師必練的前置,所以魔導知識可以考慮和神官的聖光啟蒙一同裝上,也是有不少增傷效果。 |
幻能節制 |
施展技能所消耗MP少5% |
魔術師 |
元素融合 |
魔爆值提高10% |
魔導知識 |
智慧屬性提高15% |
玩家在盜賊、幻術師和吟遊詩人的部份都可以取得閃避增加的證照,可以拿來補足玩家知識上沒點閃避的問題,這是玩家在暗影箭吸血效果未更改之前,玩家如果想用肉身擋怪和保持魔眼持續效果的情況下才會考慮。在PVP上反而會選擇武鬥家的毅力血量增加證照來增加自身生存能力,因為玩家有在PVP被圍的情況下,會選擇奉獻魔眼來吸收25%傷害,這時候血量增加會讓玩家生存機會增加不少,在暗影箭更改之後會得到更高的效果。而且死靈法師原本在單練的能力就較高,所以玩家在單練上可以考量都往輸出方面作搭配,而副本的部份,目前魔眼不能停止動作,也只能跟著坦克打同隻怪,在打副本上是不太有問題,但是在面對BOSS的情況下,玩家還是要考量魔眼死亡和仇恨過高的問題,畢竟玩家開怪之後魔眼就會跟著上,吃魔眼的時間變成只有在BOSS放範圍技之前和坦克拉穩之後,所以玩家在BOSS時並不用考慮瞬間輸出的問題,還是換上穩定輸出的安全一點,奉獻魔眼的部份只會增加玩家更容易仇恨過高的可能,特別是坦克剛拉穩的時候,這點就是考驗玩家的技術和仇恨的控制了。遊俠的風行神速增加跑速並不作考慮,因為玩家在吃掉魔眼的瞬間有減傷效果,再加上為了讓魔眼不死通常會用肉身擋怪,走位的實效性相當的不太高。
死靈法師總體來說,魔眼的存在會增加自身的能力和應變能力,但是魔眼現在問題在於不耐打,如果在沒有戰鬥無法招喚的限制情況下,其實考量的部份就不用太多,不過可能會造成魔眼快死就狂奉獻魔眼的情況,增加魔爆和吸收傷害的無限BUG,所以官方應該也不會修改這部份。目前在不能控制魔眼的情況下,只能考量到魔眼的招喚時間和持續性,以及必要時用肉身擋怪,這就要再看官方後續的修正。魔眼和暗影劍都是官方較可能修正的部份。
魔眼可以利用奉獻來轉換成玩家的魔爆值和吸收傷害,只是要小心容易仇恨過高。