武鬥家強化和搭配
知識配點
在武鬥家的部份,玩家第一個印象便是只要把血量和防禦的知識點高,應該也以取得坦克的位置,因為以技能和知識來說,他似乎比坦克更有利。但是問題點還是存在於仇恨的問題,所以玩家還是不要考慮可以當坦的問題,但是是可以考慮到組隊作為托怪之用的擋怪職業。不過由此而想,在血量上的考量其實也不需太多,除非玩家一次拉非常多怪,否則職業所給予的血量還是相當足夠,再加上遊戲人口不少,所以正常要托很怪練功的情況下其實不是很高。再加上防禦說真的武鬥家所穿的是皮甲,點了之後其實效益不高,再加上因為技能守備護勁是直接增加防禦值,所以點不會有太多的作用,而且守備護勁提升的閃躲值反而比防禦值更有效用。
所以玩家可以發現武鬥的知識配點上其實很像是盜賊的部份,但是不同的是武鬥使用拳套的攻速快,而且在攻擊模式上也和盜賊有所不同,特別是還有追加昏暈的效果,所以就算只靠普攻,武鬥家的輸出能力也相當高,因為本身的技能可以讓攻速疊加,所以玩家要考慮就只有傷害的部份。知識的配點方面原則上還是以爆擊的武鬥技術、增加爆擊傷害的剛術和傷害提高的拳擊術。以效益來說,爆擊依舊是遊戲重的重要輸出,而再來就是剛術和拳擊術之間的選擇,以效益來說高攻速的情況下,拳擊術的提高效益還是較高。
知識 |
等級 |
所花點數 |
內容 |
武鬥技術 |
11 |
18 |
每一級整體物爆值提高1% |
拳擊術 |
11 |
18 |
每一級裝備拳的攻擊力和魔力提高1% |
剛術 |
9 |
13 |
每一級爆擊傷害提高1% |
因為拳套的傷害也會增效在爆擊的數字上面,所以我們平均進行投點,最主要是當玩家裝備跟不上等級時,爆擊率會下降,這時拳擊術的效益便會提高。不過最主要是在證照方面有加爆擊的證照,但是提高一般傷害的證照其實並不多,所以我們平均分配較可以拉高玩家整體的傷害值。
在英雄特質方面,放浪狂人的10%力量可以提高玩家的傷害,而大冒險家可以提高玩家運氣10%,都是不錯提升玩家能力的屬性,不過比較有爭議的還是在敏部份,因為武鬥的技能會增加攻速,在高攻速的情況下玩家不太容易接技能,不過這個事後都還是可以利用證照方面去調整,再加上敏有增加閃躲,其實這部也是相當實用,所以玩家不用因為攻速會不會太高而反而看不出效益煩惱,選擇獨行俠的10%敏捷或是異端英雄的敏運各5%都可以,畢竟目前還是無法實測似乎器可以接受的攻速最高為多少,但是最少閃躲這項增加是看得見的。而且以有考慮副職業的投資效果來說,獨行俠的10%敏捷和大冒險家的運氣10%依舊是玩家選的熱門。
武鬥家有提高攻速的技能!
職業和證照搭配
職業 |
證照名稱 |
說明 |
加成效果 |
獵人 |
弱點探察 |
爆擊時,對目標所造成的爆擊傷害提高20% |
最主要是吃二張運氣加成2%的效果,所以玩家可以依照情況去交換,看是要使用提高爆擊效果的,還是提爆擊機率,或是追擊加連擊傷害就看玩家如何選擇了。不過可以只獵人也可以得到此加成效果。 |
祕寶探索 |
運氣屬性提高15% |
工程師 |
渦輪動力學 |
物理爆擊提高10% |
遊俠 |
快速描準 |
攻擊速度等級提高15% |
雙箭射姿 |
連擊機率提高2%,但傷害會隨著次數消減 |
武鬥家 |
筋脈強勁 |
力量屬性上升10% |
二張效果追加敏捷2%,三張追加「猛擊」和「瘋狂打擊」所附加的傷害10%,四張為裝備單手武器時,攻擊力和魔力都提高5%。武鬥家的部份只有筋脈強勁在正常時較會裝備上去,所以玩家最好是把盜賊的練上去,因為盜賊的極限快手可以追加傷害,而靈巧和閃電反應都可以增加閃避和攻速,效益遠比武鬥家的二張証照高。舞者的部份,則是玩家為了衝四張證照高傷才會考慮的情況下才會練。護身鬥氣和毅力反而只合適在托怪練功和PVP上面。 |
護身鬥氣(PVP和托怪練功時才會考慮) |
HP上限上升5% |
毅力(PVP和托怪練功時才會考慮) |
整體防禦上升5% |
盜賊 |
靈巧 |
閃避提高8% |
極限快手 |
連擊機率提升為2%,但傷害會隨著次數而消減。 |
閃電反射 |
敏捷提高15% |
舞者 |
熱舞大師 |
物爆值上升10% |
騎士 |
優雅身段 |
閃避提高8% |
二張效果為增加力量2%,普攻流的玩家可以考慮裝上二張證照,效益也很高。不過只有在騎士的部份,增效較高,戰士的部份可能只有減傷較為實用,因為皮甲沒拿盾的情況下,防禦加的%數就算高,防禦也不會提高太多,但是拿盾又不如那些坦職,而且拿了盾之後,就失去傷害職的傷害力。還不如閃避實在,而聖騎士的部份不考慮,是因為擊昏效果攻速流原本就很容易發動,所以並不差那一張效果。 |
擊劍姿態 |
連擊機率提升為2%,但傷害會隨著次數而消減。 |
其實目前比較有爭議的幾個問題還是在於攻速方面,再最高攻速的情況下遊戲可以呈現出來的攻速到底是多少?而且會不會因為攻速而卡到接技的問題,或者是在接技時中間可以接普攻的攻速效益可否到二下,這些目前都是有待考慮的問題,因為以實測來說要就是全換成攻速的高普攻擊昏對手,或是以技能的方式加上普攻的方式,如果玩家想使用第一種以普攻為主的情況下,可以考慮都換上攻速的證照,而如果要考慮技能加普攻的話,由於混著使用其增加普攻不太可能增加到二下,所以以一下技能一下普攻的情況下,可以換上偏重攻擊的,由於會要更動的還有裝備上的準備上面而己,但影響上並不大,因為攻速的皮甲同樣可以用在獵人身上。而工程師的證照發動擊昏的部份,不裝原因是因為玩家使用拳套在高攻速或是接技的情況下,可以說是都很容易發動,不如換成可以追加連擊效果的會更為實用。整體來看,如果較沒時間的玩家,可以考慮武鬥家之外,再練獵人和盜賊就可以取得不錯的增效,而騎士因為要經過戰士的階段,不過有練戰士和騎士的玩家則可以考慮裝備二張,提高力量來增加傷害。
在沒拿盾又是穿皮甲的情況下,防禦的%數增加效果很差!