戰士強化和搭配
知識配點
首先玩家必需明白一點,就是遊戲中並沒有屬性配點,所以玩家除了裝備之外和其它人比較出差異點便只有知識的配點和證照的組合,當然如果玩搭配好副職業,也同時能將其角色有更進一步的發揮。
在知識方面,玩家可以發現在知識方面的點數,玩家職業50級將會有49點,但是同一知識點,會依據配點每5點會增加一點需求,所以當玩家點高之後,其效益會開始消減,所以這時候玩家必需考慮的是效益上的問題,如果六項知識都會相當重要的情況下,玩家在等級愈高相對的所配額的點數就更加平均,所以我們以50級來作配點,遞減效益為3共49點,所以玩家最有效的是分配到三個知識點數,最有效益。
戰士雙手斧可以拿來單練和PVP之外,副本是否也能跟上輸出職業?
只能看後期發展了!
我們先拿戰士的各項知識作比較,復仇主義算是戰士最基本的需求,雖然點高了其效有也只是能更能穩固的拉住怪物,但是不點高的情況很難拉住怪物,而且以戰士來說,會選擇多半都是為了能坦怪,因為要輸出的情況下大部份都會換成其它輸出的職業,所以復仇主義為必要之投資,我們投點10級再加上證照的8%,可以讓玩家吸住大部份的怪物,玩家同時也可以考慮增減的問題。在防禦的部份,玩家可以發現效用其實沒有想像中的高,所以比起投點還不如考慮增加力量的肉搏戰術或血量提升的健身術,再加上力量還有增加格擋能力,而且防禦目前玩家平均都為三四千左右,就算玩家點了10級,也才增加3~4百其效益還不如增加HP的知識。
知識 |
等級 |
所花點數 |
內容 |
復仇主義 |
10 |
15 |
每一級攻擊仇恨提高2% |
健身術 |
11 |
18 |
每一級HP上限提高1% |
肉搏戰技 |
10 |
15 |
每一級力量提高1% |
玩家如果防禦沒6~8千以上,如果只單純考慮實施投資護身術的增效並不明顯,還不如作HP和力量的增加,所以之後玩家走的路線依舊是以健身術為主,而復仇主義除非真的拉不住,不然應該不太考慮多配點,而戰爭技術則是在等級拉高的情況下,想快一點清怪才會考慮作投點。而護身術的部份,因為50級之後有鐵甲重裝II證照的10%,此時可以開始進行護身術的補點,這時防禦的效果才會因為%數提高而更加明顯。此表配點會餘留1點。在英雄的部份,狂放浪人的力量加10%會比守護神的5%防禦增加在前期更有效益,除了可以增加玩家練功的速度,而且拉怪能力和格擋都有增加,而守護神在玩家防不高或是防禦加成沒有15%以上,其效益完全不明顯。所以如果玩家開始點護身術,最少要50級之後才會發揮其防禦增加的效果,而且玩家要50級才會有鐵甲重裝II防禦增加10%,而武鬥家要60級才能取得護身鬥氣II的10%,如果以60級和後期來看,玩家最大的防禦效益可以達25%的加成,這時點護身術的防禦才會更有減傷的效果,這時被怪物放扣防時,也比較有明顯的差異,否則前期少量的加成被怪扣防的情況,還不如先作力量的投資。
如果玩家不打算走坦,而是打算將戰士當作血多PVP之用,可以將復仇主義換成戰爭技術,健身術還是保留,因為血量多便是戰士的優點。
職業和證照組合
而在證照和副職業的組合上面,騎士和武鬥家、盜賊都相當用的組合,不考慮聖騎士是因為他的轉職條件是騎士和神官,除非封頂花時間去練,否則要同時練騎士、神官、戰士相當花時間。在証照的組合上,除了戰士基本的搭配之外,可以考慮下列的搭配。
花時間練證照說不一定更有變化性,而比知識投點更有效益。
職業 |
證照名稱 |
說明 |
加成效果 |
騎士 |
優雅身段 |
閃躲值提升8% |
二張可以取得,力量屬性提高2%,3張可以使強擊和戰門旋風附加傷害提高10%。4張則可以盾牌附加防禦提高50%,提升HP上限5%。(戰士基本就可以裝備三張) |
格檔大師 |
格檔大師7% |
擊劍姿態 |
連擊機會提高2%,但傷害會隨著次數而消減 |
聖騎士(除非封頂否則不考慮) |
重盾防禦 |
盾牌格擋增加5% |
聖光之心 |
所有抗性提高20% |
強化打擊 |
攻擊時有2%,敵人昏迷3秒 |
武鬥家 |
筋脈強勁 |
力量上升20% |
2張追加敏捷屬性2%,3張追加猛擊和瘋狂打擊附加傷害10%(只對盜賊和武鬥家時有用)。4張裝備單手武器時攻擊力和魔力提升5%(目前格數不夠裝備戰士再裝備此四張,除非玩家轉成近戰輸出時才會換上,而且必需是有練武鬥家的情況,因為盜賊轉武鬥可以先取得I級三張証照。) |
毅力 |
HP上限上升10% |
護身鬥氣 |
整禦防禦提高10% |
盜賊 |
靈巧 |
閃躲等級提高8% |
極限快手 |
連擊率提高2% |
閃電反射 |
敏捷屬性提高15% |
和騎士作組合可以交互使用,戰士單坦而騎士群坦,可以讓玩家拉怪更穩固。而盜賊和武鬥家則是增加玩家輸出的能力,可以強化玩家在單練和種田的速度,這對於玩家走坦系的情況下,可以當作互補之用。而且聖騎士的部份,除非玩家封頂,才會考慮多練神官的部份,否則三個職業會讓玩家的升級速度下降。其實玩家可以發現證照所給予的加成是投資報酬最高的,所以玩家花時間練其它職業的證照,相對的可以進行的選擇更多變化更大,會比只能靠知識的固定配點更有效益。