工程師強化和搭配
知識配點
在工程師的部份,在技能的部份有一些較為特別地方,因為有鋼鐵武裝的關係,所以在單練上可以分成未變身的一般練功方式和變身的托怪練功方式。其實技能方面,有三招設定為變身的情況下才可以使用,黏液炸彈為魔攻之外,黑色火藥和機油炸彈都為物理攻擊,而且會附上dot持續效果,所以就算玩家第一波傷害不高,後續dot效果也能造成不錯的傷害,在整體上工程師還是偏向物理傷害的部份。在分類上工程師分為二種,一種是範圍托怪型,另外一種為槍炮傷害型,其差別是範圍托怪靠著變身鋼鐵武裝之後,近身使用範圍傷害,其範圍輸出能力相當不錯,且由於拉的怪物數量相當多,所以清起來速度也相當快。而槍炮傷害型的部份,則是在知識上作傷害的配點,在圍範輸出傷害的清怪能力高,不過相對的變身鋼鐵武裝後就顯得不太耐打了,在單體輸出能力上因為有知識所增加傷害,單體輸出能力也提高不少。
在合金知識的部份,雖然是加防禦的%數,不過對於原本防不高的工程師來說,其效益不高,再加上沒有拿盾的情況下,增加防禦的%數其實並不會增加多,而且後期玩家還可以拿證照來補防禦。但是相反的段造知識的部份,是以減傷的方式來減傷%數,所以投資起來相對有效益,再加上原本沒有耐性的證照,所以玩家想進行用證照來補助也無法增加其特殊效果,且原本工程師在設計上,便是考量可以範圍清怪托怪的能力,所以配點段造知識,所得的效果非常有效用。
在冶煉方面,玩家除非是遇到一次拉非常多數的怪物,否則冶煉的效果其實並不太好,因為玩家雖然增加了血量,但是怪物對玩家的傷害並沒有因此減傷,再加上現在在伺服器裡遊戲人口相當多,要一次拉非常多數的怪物也是相當困難的,就算在副本,玩家因為沒有仇恨技能的關係,所以最多也只是跟著進行範圍攻擊的輸出手,對於血量要求反而不會像是坦克一樣必需配點進去。玩家在範圍托怪型會考慮的便只有增加耐性的段造知識、槍砲學和波動力學,如果玩家想走托怪練工的情況下,段造知識>波動力學>槍砲學,而電磁學則在最後後面,因為段造知識的點數投點較多,所以增加爆擊的波動力學的爆擊值相對的變少,所以槍砲學所提供的增傷效果會遠比電磁學的增加爆擊傷害來的高。
另外一種配方式就是走高傷害的槍炮傷害型部份,本身並沒有辦法自己托怪範圍,不過單體清怪的能力高,當進入副本有坦克可以範圍坦怪時,玩家又可以進行範圍的傷害。在知識的配點方面,我們只選擇三項作搭配,都是考慮在輸出方面,分別是波動力學、電磁學和槍砲學,由於打單怪時玩家在工程學專精的技能上只有重砲轟擊和低頻腦波這二招,其它只能靠著遠距傷害系的技能,不過玩家只要都點傷害的情況下,靠著重砲轟擊的暈眩和遠距傷害系的技能還是可以簡單秒怪。所以我們有考慮到單體和複數的輸出上,增加爆擊的波動力學為首選,再來電磁學和槍砲學的部份,因為沒發動爆擊的情況下,槍砲學所提供的效益較高,所以玩家除非暴擊達一定水準,否則槍砲學的效果還是會大於電磁學,特別是還有考慮到範圍輸出的部份。。
玩家可以在後期讓走向更偏向中立,因為在55級開放之後,玩家又多了五點可以進行配點,在效能考慮上,可以考慮投資其它部份,讓這五點進行更有效用的分配。
槍炮傷害
知識名稱 |
等級 |
所花點數 |
內容 |
波動力學 |
15 |
30 |
每一級爆擊值提高1% |
槍砲學 |
7 |
9 |
每一級裝備火炮時,火炮的攻擊和魔力提高1% |
電磁學 |
10 |
15 |
每一級爆擊傷害提高2% |
範圍托怪
知識名稱 |
等級 |
所花點數 |
內容 |
段造知識 |
15 |
30 |
每一級提高耐性1% |
波動力學 |
10 |
15 |
每一級爆擊值提高1% |
槍砲學 |
7 |
9 |
每一級裝備火炮時,火炮的攻擊和魔力提高1% |
在範圍托怪的部份,玩家可以考慮波動力學和槍砲學作補點,因為段造知識再往下投點,所得的效益就變的相當有限,所以玩家可以停止在段造知識上作投點,反而投點在傷害的部份,電磁學之後也可以因為玩家的波動力學提高之後作投點,因為要在爆擊高的情況下,電磁學才會有明顯的效果。而在槍炮傷害型的部份,玩家則可以考慮作傷害的投資,或是回頭把段造知識進行投點,讓玩家變身鋼造武裝時更耐打,也更能單練農怪,都是不錯的考量。
在英雄方面,大冒險家10%運氣合適二種類型,而狂放浪人的力量10%同樣也有增傷的效果,不過由於玩家變身鋼鐵武裝之後,三招的範圍技能並不算攻速的,而是固定的咏唱,所以獨行俠的10%敏對於槍炮傷害型較會有效益。
超像黑社會混混的鋼鐵”鼠”!
證照和職業搭配
職業 |
證照名稱 |
說明 |
加成效果 |
獵人 |
弱點探察 |
爆擊時,對目標傷害提高20% |
二張運氣屬性提高12%,3張「精準射擊」所附加的傷害和「狂野意志」的持續時間提高10%,四張為裝備雙手武器時,武器攻擊力和魔力提高5%。風速穿速和快速瞄準只對於槍炮傷害型較有作用,不過在單練上由於還有重炮轟擊可以暈怪,所以也為依情況換上。 |
祕寶探索 |
運氣屬性提高15% |
遊俠 |
快速瞄準 |
攻擊速度等級提高15% |
風速穿行 |
跑步速度等級上升10% |
雙箭射姿 |
連擊機率提高2%,但傷害會隨著次數消減 |
武鬥家 |
筋脈強勁 |
力量屬性上升10% |
二張的敏捷提高2%。 如果玩家副職業盜賊只是當作武鬥家的前置,那只會取得證照I的效果,靈巧I為4%、極限快手為1%,閃電反射為10%。不過如果玩家是範圍托怪型,則是會考慮只裝上極限快手和熱舞大師。 |
毅力(在真的要拉非常多數怪時會考慮裝上) |
HP上限上升10% |
盜賊 |
靈巧 |
閃避提高8% |
極限快手 |
連擊機率提升為2%,但傷害會隨著次數而消減。 |
閃電反射 |
敏捷提高15% |
舞者 |
熱舞大師 |
物爆值上升10% |
戰士 |
筋肉強韌 |
被攻擊時,受到的物理傷害降低6% |
二張證照為力量加2%。在範圍托怪型方面可以選擇戰士加上騎士的證照,而在槍炮傷害型可以考慮騎士和聖騎士的證照,不過這部份是理想情況下的搭配,所以玩家還是可以依情況來更換。 |
騎士 |
擊劍姿態 |
連擊機率提升為2%,但傷害會隨著次數而消減。 |
聖騎士(未開放) |
強化打擊 |
攻擊時有2%機會造成昏迷。 |
死靈法師 |
多重詛咒 |
連擊機率提升為2%,但傷害會隨著次數而消減。 |
多重詛咒為增傷追加之用,也可以不考慮。而亡靈祭儀只是單純提高黏液炸彈的魔攻在魔法暴擊之後的傷害。 |
亡靈祭儀 |
魔法暴擊時,魔法暴傷傷害增加20% |
在防禦上雖然知識方面玩家不看好,不過如果玩家要拉非常多數怪的情況下,可以考慮把武鬥家和戰士的防禦證照換上,不過相對的玩家的傷害能力就會消弱,所以這是只有在二人組隊玩家拉怪的情況下會作考慮。後面大家練的職業也相當多,所以相對的取得的證照可以作更換的也變的非常多,所以最好的情況下還是以可以吃到效果的最理想為主,因為玩家初期所選被固定的英雄特質大多是大冒險家和獨行俠較可以吃到所以職業所需的加成效果,而知識點數則必需花錢用商城的重置,唯一玩家可以靠著時間去克服便只有證照的部份,所以玩家在後期實際會動到會進行變化的也只有證照上面的搭配,讓這遊戲變成所花的時間愈多,同樣也會愈強大,可以補償一些裝備追不上的空缺,只是玩家最後還是要依靠裝備來實際提高自身能力。基本上工程師的部份四張為必要之裝備,其它的證照就看玩家如何去搭配了。
集氣要變身了(騙人)