傀儡的必要性
關於傀儡的操作本人有點點小心得,發出來大家共享一下。
眾所周知的傀儡的核心技能挑釁,是凡人修真遊戲中極限控制技能,一般來說傀儡的速度都是越快越好,大家都是盡力的把傀儡的速度加到最高,以達到先出手控制對手的目的。
但是不得不說,在兩種情況下傀儡的速度是越慢越好。
第一,同速度傀儡先手無效挑釁。
在同樣的速度下,兩個傀儡相遇時,先出手的傀儡就算挑釁到了對方的傀儡也屬於無效挑釁。
比如說,我的傀儡是99+15的速度,對方的傀儡是97+17的速度。從這個數值上看的出哈,我級比對方高,但我沒有周天陣法,對方有,所以速度持平了,但是系統確把我的出手順序定義為我先出手。
後來我考慮了很久我想也許是陣法中傀儡所佔的位置的原因,所以我比他先出手。陣法中出手的順序為:從左上開始往右計算出手順序,那麼我的傀儡所在的位置是的我陣法中所能佔據的最後出手的位置。但遺憾的是,周天陣的最後一個出手順序格剛好是在封魔的後方..........因為本人還沒學到周天陣就沒法發圖了,我能知道周天陣的位置是在後方是在戰鬥是根據對方人物角色所佔據的位置計算出來的。
也就等於在戰鬥時我的傀儡第一時間出招,然後是對手,按正常的情況下來說,我的傀儡第一手如果挑釁到了對方的傀儡的話,對方的傀儡只有在釋放無魂的情況下才能使用出技能才對。但是,遺憾的是,我的挑釁明明挑釁到對方的傀儡了。但他根本不需要釋放無魂,直接可以使用技能。剛開始時我覺得非常奇怪,後來我起碼實驗了20次後才下定語。從這點就可以看出來,如果先出手挑釁對方,挑釁到對方傀儡的話就屬於無效挑釁,但對方反過來挑釁到你的話確是有效果挑釁,不用說當然是後出手的比較好了。
第二,雙傀儡時必須其中一個傀儡是速度最慢的,包括比對手的任何職業還要慢,要做到比對方慢的話只有少升點級了,再就是別給它鑲嵌速度寶石了。
我的想法是第二傀儡升到75級時就不升了,等著大家普遍性的級別都高了之後再繼續升。
理由是:傀儡的挑釁效果不能疊加。
比如說第一傀儡挑釁了對方3個回合,但是在你的第二傀儡在第三回合時挑釁到對手的話同樣屬於無效技能。只有在第三回合時,對手出完招後,他的挑釁效果才會消失,那時候再次挑釁才有效果。說白了就是第二傀儡要當烏龜,讓別人都打完了他再動手,那樣才能在第三回合時繼續挑釁到對手。以達到連續控制對手的目的。不然的話就算挑釁出去了也是無效挑釁。沒用……
以上兩點屬於本人使用傀儡長久以來的心得,希望能幫到大家。
順便說說,傀儡的挑釁跟魅影的刺穴是可疊加技能。
比如傀儡挑釁後再刺穴到對方的話,對方會先被暈住,暈完之後再繼續激活挑釁技能。
我的先挑釁到對手時再暈到的話,那個人物就會被控制住6個回合。
本人使用雙傀三魅打過最漂亮時是跟裝備比我好的對手PK,對手除了傀儡外其它人物9回合內沒有使用出任何技能被我KO掉。