1. |
暱稱 |
玩家的暱稱在創建角色時輸入,不可修改。 |
2. |
稱號 |
稱號可以在遊戲過程中獲取一個或者多個,可以自由選擇使用哪一個稱號。 |
3. |
裝備 |
各種裝備可以在物品欄進行裝備(使用道具即可裝備)。要卸下的話,只需在狀態頁面的裝備欄,將相應的裝備拖出介面以外即可。 |
4. |
等級 |
即玩家角色的等級。玩家升級後,生命、法力、屬性點等各項屬性都會提升。 |
5. |
經驗 |
此屬性標明要升到下一級需要多少經驗。殺怪、做任務等各種途徑都可能獲得經驗。等級越高,升級需要的經驗就越多。 |
6. |
生命 |
玩家角色生命。被敵人攻擊時生命會降低,當生命降低到0時,玩家角色即會死亡。死亡後,如果玩家身上有還魂丹,可以選擇立即原地滿血滿法復活。否則會被傳送到當前地圖的復活點。 |
7. |
法力 |
玩家的法力。施展某些技能需要消耗法力,而且技能等級越高,需要消耗的法力可能越多。因此到了高等級後,法力的多少變得十分重要。 |
8. |
攻擊 |
標明玩家的攻擊力數值。攻擊力是一個根據玩家的其他各項屬性計算出來的數值。影響攻擊力的屬性包括: 等級、兵器、力量、奇經八脈、以及其他相關屬性等等。 |
9. |
防禦 |
標明玩家的防禦力數值。防禦力是一個根據玩家的其他各項屬性計算出來的數值。影響防禦 力的屬性包括:等級、裝備、防護、奇經八脈、以及其他相關屬性,等等。 |
10. |
屬性點 |
玩家每升一級,可以獲得1點或者2點屬性點。屬性點可以被自由分配到力量、防護、體質、悟性、福緣 5個屬性上。但是每種屬性的最大值不能超過玩家自己的等級。
力量會影響玩家的攻擊力 防護會影響玩家的防禦力 體質會影響玩家的最大生命和最大法力,且體質越高,每次自動回復的生命和法力也越多。 悟性會影響玩家練習技能的快慢 福緣會影響玩家產生暴擊的幾率。且福緣越高,殺怪得到的銀兩也越多。 |