紅石迴路基本原理
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迴路相關物品
導線-負責傳達動力的ON跟OFF
輸入裝置-對相鄰的導線輸出動力
壓力感測地板-站在上面會一陣子輸出動力(ON)
按紐-按下去會一陣子輸出動力(ON)
拉桿-可以自由切換ON跟OFF
輸出裝置:接受動力而有動作的物品
門:接到動力會開
鐵軌T字軌道:會改變接的方向(向左轉變向右轉之類)
tnt炸彈:會倒數計時爆炸
水跟岩漿:刷新水流或岩漿流,令水流或岩漿流重新定義流向,但原本的流向不會消失
紅石火把
平常設置便會對旁邊導線輸出動力,然而若有動力流往火杷插著的方塊(插在牆上就是牆那塊,插在地上就是地面那塊)
火把會熄滅不再輸出動力
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連接導線方法:
相鄰導線會自動連接,高度差一格也會(但若在高度差那格上放方塊就會不通)
在啟動的紅石火把、按鈕、拉桿四周的導線會得到能源
放在牆上的按鈕也會對正下方的導線提供動力
上下傳輸:
相隔一層的紅石仍然可以傳輸
上傳下可以直接傳輸,但是下傳上必須透過紅石火炬
注意事項
動力來源能提供的動力最多只能走15格導線 (要做更長就得設中繼站)
紅石火把提供的動力會因系統的關係而有所延遲
紅石迴路只能在玩家為半徑的256格內作動(原因是遊戲一次讀取地圖的極限)
雖然導線能瞬間傳達動力,但會因紅石火把的切換時間而有所延遲
100fps以上的情況會1/16秒更新一次 ,不到100fps的情況更新頻率會更慢
特殊
導線有方向性,只有在導線的前後兩端有傳達動力 (左右兩邊沒接到的就沒有)
若是方塊上有著有動力的導線,在那方塊上放的紅石火把會熄滅(off)
紅石火把即使相鄰也無法傳達動力,非得接導線不可
在門四周的方塊給予動力,門就會開
在地下埋迴路
紅石火把能對正上方方塊的導線給予動力
壓力感測地板、按鈕能對其設置方塊(地板、按鈕連著的那塊)正下方的迴路給予動力
地上的拉桿能切換放在其設置方塊(拉桿正下方那塊)再下面一格的導線動力
放在牆上的拉桿則與按鈕、地板相同,能供給其設置方塊(拉桿連著的那塊)下方導線動力
切斷迴路
若是有一格高度差的迴路,能在有高度差那格上放方塊以切斷迴路
下圖即為切斷迴路示意圖
1.地上把手於OFF位置 ----- 紅石火把為開啟狀態,活塞因有動力輸入而升起
2.將地上把手打開至ON位置,把手朝著火把下方基座方塊輸入動力,紅石火把變成關閉狀態,活塞因為沒有動力輸入而落下
在紅石火把的設置方塊上的迴路也能用這方法切斷
善加利用切斷的技巧便能將不同迴路組合
迴路短路
切換回路開關太快回路會短路,一兩秒不去動它便恢復正常
進階
紅石及方塊(任意塊)擺放位置拼湊出某些樣式也有特定的名稱和作用:
T=紅石火炬(正) +=紅石粉末 O=方塊 Y=紅石火炬(貼面)
首先介紹基本的
中繼器:(目前已有1X1X1的''紅石中繼器'',具有中繼、二極體及遲緩的功能)
能將能源轉向
1.條件式{AND}:
若兩條路線同時輸入(一方停止輸入即無法)輸出面即輸出
側面圖
T+T
OOO
*俯瞰圖*
(輸入)+T+T+(輸入)
Y
+
(輸出)
也可以設定成三條件或多條件
三條件:
(輸入)
+
(輸入)+T+T+(輸入)
Y
+
(輸出)
2.任一式{OR}
任一路線輸入即可使輸出面輸出
側面圖:
T+
OOY
*俯瞰圖*
(輸入)
+
(輸入)T+Y(輸出)
+
(輸入)
3.條件式(反向){NAND}
將條件式輸出的能源反向
側面圖
T+T
OOO
*俯瞰圖*
(輸入)+T+T+(輸入)
+
+
(輸出)
4.任一式(反向){NOR}
將任一式輸出的能源反向
側面圖:
T+
OO+
*俯瞰圖*
(輸入)
+
(輸入)T++(輸出)
+
(輸入)
由外國玩家所製作的邏輯閘圖片
相信你在學會使用紅石迴路以後能更精通於製作Minecraft的一些陷阱或是機械!