生物圖鑑

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目錄
  1. 描述
    1. 動物 (mob)
      1. 生物的視野
      2. 生成方式
      3. 繁殖
      4. 攻擊性
    2. 植物 (plant)
    3. 菌物 (fungi)
  2. 動物:牲畜、水產
    1. 牛 [ Cow ]
    2. 豬 [ Pig ]
    3. 雞 [ Chicken ]
    4. 哞菇 [ Mooshroom ] (蘑菇牛)
    5. 羊 [ Sheep ]
    6. 烏賊 [ Squid ]
    7. 蝙蝠[ Bat ]
  3. 動物:猛獸、寵物
    1. 狼/馴養的狼 [ Wolf ]
    2. 山貓/貓 [ Ocelot/Cat ] (豹貓)
  4. 特殊生物
    1. 雪傀儡 [ Snow Golem ] (雪人)
    2. 鐵傀儡 [ Iron Golem ] (鐵巨人、鐵人)
    3. 村民 [Villager ] (章魚哥?)
    4. 玩家 [ Player ]
  5. 怪物
    1. 蜘蛛 [ Spider ]
    2. 骷髏 [ Skeleton ]
    3. 僵屍 [ Zombie ]
    4. (蠕行者 [ Creeper ] (苦力帕)
    5. 終界使者 [ Enderman ]
    6. 洞穴蜘蛛 [ Cave Spider ]
    7. 蠹魚 [Silverfish]
    8. 史萊姆  [ Slime ]
    9. 蜘蛛騎士 [ Spider Jockey ]
    10. 洞穴蜘蛛騎士 [ Cave Spider Jockey ]
    11. 殭屍雞騎士 [ Chicken Jockey ]
    12. 巫婆 [ Witch ]
  6. 怪物:地獄特產
    1. 豬殭屍  [ Zombie Pigman ] (殭屍豬人)
    2. 地獄幽靈 [ Ghast ]
    3. 烈焰使者 [ Blaze ] (烈焰神)
    4. 熔岩史萊姆 [ Magma Cube ]
    5. 凋靈骷髏 [ Wither Skeleton ]
  7. 怪物:不會自然生成
    1. 巨人 [ Giant ] (巨大殭屍)
  8. 怪物:終界特產
    1. 末影龍 [ Enderdragon ] 
    2. 末影人 [ Enderman ]
    3. 末影水晶 [ Ender Crystal ]
  9. 已移除的生物
    1. 人類 [ Human ] 
  10. 一直都不存在或有可能存在的生物
    1. HIM [ Herobrine ] 


*尋求資訊修正,改進表達與排版的方式,請直接編輯或是砍掉重練。

參考資料與圖片來源:
中文Minecraft Wiki
Minecraft Japan Wiki - Minecraftトップページ
Minecraft動物百科

minecraft的生物有:動物(牛豬羊雞)、怪物(殭屍、苦力帕)、植物(樹、草)、和菌物(香菇),下面將詳細介紹。

動物、怪物皆由實體組成可以自由移動,但末影水晶除外
植物 菌物 皆由方塊組成,不能自由移動
下面將介紹非方塊生物


描述

動物 (mob)



這裡介紹除了玩家以外,生存於世界中的生物。
生物與玩家一樣有著生命力(血量),之後的生物介紹都以幾顆心代表其生命力。
=代表一顆心,=代表半顆心。

分類
生物大致分為五種:效用、被動、中立、敵對、BOSS。
效用型包含雪人與鐵巨人這種必須通過製作等方式製造出來的特殊生物。
被動型包含各種友善的動物、村民與NPC等等,屬於被玩家攻擊也不會反擊的一群。
中立型包含終界使者等等,這種生物平常是被動的,必須被玩家攻擊或是被特定動作激怒才會攻擊玩家。
敵對型包含許多在暗處生成的生物,只要看到玩家就會主動攻擊。
BOSS型,遊戲中特定的頭目,有著複雜的行動模式與攻擊方式,目前只有終界龍一種,每一個世界只會生成一隻,想打第二隻必須再度創建新的世界。

生物的視野

一般生物能在16格內看到玩家,其中蜘蛛不會被方塊阻擋住視線,
終界使者能看到64格內的玩家,因此在64格以外看終界使者才不會被攻擊,
地獄幽靈能夠看到100格內的玩家,因此玩家總是會被幽靈糾纏。
當生物看到或鎖定玩家開始攻擊後,除非玩家跑得夠遠,生物會無視方塊阻擋,直接看到方塊後的玩家。
如果你在生物視線外用弓箭等等遠距離偷襲,則生物不會注意到自己被玩家攻擊。

行動
生物能像玩家一樣爬上木梯,但是生物看不到木梯,只是為了前進而撞上梯子。

生物無法分辨出一些非固體的方塊,例如告示牌,當懸崖邊緣貼有告示牌時,生物會誤以為那裏有地面而走上去。

被動生物中,動物會往草地前進,在廣大的草地上則是隨意行走,也會在鄰近的水域游泳。
如果四周沒有草地,在暗處動物會一邊亂逛一邊往比較亮的地方前進。

生成方式

生物的生成主要分為三種,
第一種是地圖創建時,隨機在合適的地點生成,之後就不再刷新,例如動物,
第二種是開始遊戲後,隨機在以玩家為中心的一定範圍內反覆刷新,例如主世界的一般怪物,
第三種則是由特定方塊製造的,例如生怪磚,

生物與各種會運作的物品一樣,都是以玩家中為中心約255格,也就是直線距離128左右圍成的正方形內,才會活動和刷新,這個平面範圍內不限高度都能夠運作。
另外,一般怪物產生時,直線距離玩家24格內不會出生,這個範圍是以玩家為中心形成的立方體,有包含上下各24格高度,也因為有這種距離限制,怪物都是離玩家一段距離的地方出現,而不會近距離直接出生。

一般動物,地圖一開始建構時在合適地區隨機生成,之後就不會自然再生與消失。
山貓,隨機出生在叢林生態系,並且會在遠離玩家一段時間後自然消失,山貓會自然繁殖。
烏賊,在水源裡隨機生成與自然消失,運氣好可以在自己挖的小池子裡看到。
村民只會出生在地圖建構自然產生的村落,之後就不會自然再生與消失,但是會自行繁殖。

中立生物與敵對生物:
只要條件備齊,會在地圖建構後開始不斷的自然生成與消失,
這類生物一大部分都有生成亮度限制,並且無法在和平模式中存在。

其他生成的條件:
生怪磚,當玩家靠近時會啟動,定期生成生物的方塊,有的生物只能從生怪磚生成,詳見亮度
史萊姆一族,在特定高度以下,特定的區塊生成,區塊隨機散佈在世界中,佔據10%的面積。
BOSS,只在特定的地方出生一隻的超限定品。
製作生成,雪人與鐵巨人通過方塊的特定堆疊法製造出來,但是出生後不受玩家控制。

繁殖

動物中,牛、羊、雞、豬都可以使用小麥繁殖,
拿著小麥讓動物看到,動物會跟著玩家,右鍵餵食後,動物會開始尋找另一隻被餵食的動物,
餵食兩隻動物後,兩隻動物自然的互相靠近並生下小動物,之後約五分鐘不吃小麥。

在1.2.3版本後,
山貓遇到另一隻山貓會自動繁殖,貓可以用生魚繁殖。
野生的狼不會繁殖,飼養的狼可以使用各種肉餵食來繁殖。
村民會依照房屋數量來繁殖(實際上是門的數目),村落中村民每達15人,就會在一段時間後生成一隻鐵巨人來護衛村莊。

攻擊性

敵對的生物都會主動攻擊玩家。
中立的怪物和動物會在被攻擊或激怒後反擊。
動物之間會攻擊特定的動物,若是需要飼養動物時要注意:
 ‧山貓與貓會主動跟蹤雞,靠近後再攻擊雞。
 ‧狼會主動攻擊羊。

生物的攻擊誤傷另一隻生物時,被打的生物會反擊,例如骷髏的箭矢射到殭屍,不過生物的反擊是有順序的,如果先被玩家攻擊了,就不管之後被誰攻擊,都會追同一個玩家到看不到為止,反之,如果殭屍先被骷髏射中而轉頭撞骷髏,不斷追擊骷髏直到骷髏倒地,才會轉頭來追玩家。

植物 (plant)


植物 菌物 皆由方塊組成
而不像動物由實體組成可以自由移動
參考 植物

菌物 (fungi)


菌物是指香菇、蘑菇。
在Minecraft中,菌物的生長都需要11以下的光,光線太亮會無法生長。
植物 菌物 皆由方塊組成
而不像動物由實體組成可以自由移動

動物:牲畜、水產


牛 [ Cow ]



血量:◆◆◆◆◆ (5)
出沒點:有草地的生態系中,草地上至少2x2x2的空間,地圖創建時生成,之後不再刷新。
體質:1x1高1.3,被動不反擊。
經驗值:1~3
掉落物:生牛肉 (1-3) 皮革 (0-2) 著火中死亡會掉落:牛排 (1-3)
取得物:牛奶 (使用鐵桶,右鍵裝取,每隻牛都可以無限裝,裝了以後只能喝掉不能倒掉)
繁殖:可使用小麥 繁殖。 手持小麥時會被吸引而跟著玩家。
關於產物:
  ‧生牛肉和牛排都可以吃,生牛肉補2.5格,牛排補4格。
  ‧生牛肉可在熔爐燒烤成牛排。
  ‧皮革能夠製作盔甲,牛奶是蛋糕的材料,請參考組成跟合成盔甲
  ‧牛奶可以吃,但是沒有飽食度,
   牛奶能夠解除身上所有的異常狀態與藥劑效果,包括中毒與飢餓狀態。
其他:
  ‧牛經常成群的出現與移動,比起其他動物比較不會分散太遠,
  ‧小牛出生後會找一隻成牛跟著跑,經過約20分鐘後長大。
  ‧雖然牛看起來是隨意行走的,實際上牛會緩慢的往北方群體移動,
   直到沒有草地或是被障礙阻擋。
  ‧可以從小牛身上得到牛奶。
  

豬 [ Pig ]


血量:◆◆◆◆◆ (5)
出沒點:有草地的生態系中,草地上至少2x2x1的空間,地圖創建時生成,之後不再刷新。
體質:1x1高1,被動不反擊。
經驗值: 1~3
掉落物:生豬肉 (0-2) 著火中死亡掉落:烤豬肉 (0-2)
繁殖:可使用小麥 繁殖。 手持小麥時會被吸引而跟著玩家。
   在1.4版只能用胡蘿蔔繁殖。1.4版手持胡蘿蔔時會被吸引而跟著玩家。
關於產物:
  ‧生豬肉和烤豬肉都可以吃,生豬肉補1.5格,烤豬肉補4格。
  ‧生豬肉可在熔爐燒烤成烤豬肉。
其他:
  ‧拿著豬鞍 ,對豬右鍵讓豬裝備豬鞍,就能夠騎豬,但是無法控制豬的動作。
   (1.4正式版能用胡蘿蔔釣竿控制豬的前進方向)
   豬鞍可以在在地牢或廢礦坑的寶箱中取得。
  ‧豬是會爬梯的的動物!

雞 [ Chicken ]


血量:◆◆ (2)
出沒點:有草地的生態系中,草地上至少2x2x1的空間,地圖創建時生成,之後不再刷新。
    使用雞蛋製造,將雞蛋丟出,有八分之一機率生成小雞。
體質:0.3x0.3高1,能輕易穿過各種小洞,被動不反擊。
經驗值:1~3
掉落物:生雞肉 (1) 羽毛 (0-2) 著火中死亡掉落:烤雞 (1)
生產物:
(1) 每隔遊戲時間5-10分鐘之間隨機從雞身上彈出
繁殖:可使用小麥 繁殖。 手持小麥時會被吸引而跟著玩家。
   拿著蛋按右鍵丟出,有八分之一機率生出小雞,有更低機率生出2~4隻小雞。
   在1.4版只能用小麥種子繁殖。1.4版手持小麥種子時會被吸引而跟著玩家。
關於產物:
  ‧生雞肉與烤雞都可以吃,生雞肉補1格,烤雞補3格。
  ‧生雞肉可在熔爐燒烤成烤雞。
  ‧吃生雞肉有30%機率食物中毒,
   與腐肉不同的是生雞肉的飽和度比較高,因此雞肉的食物中毒效果不大。
  ‧羽毛是製作箭的材料,背包內有箭才能夠使用弓攻擊。
  ‧雞蛋只會從成體身上噴出,每次重新進入遊戲,雞生蛋的隨機時間都會重頭開始算。
其他:
  ‧雞是很小的生物,能夠掉入0.5x0.5的洞孔,行走穿過半格寬的夾縫,
   只差無法穿過半格高的洞,以上的空間可用玻璃板隔出來。
  ‧雞不會摔傷,因為他們掉落時會拼命拍翅膀讓自己緩慢降落。
  ‧雞的體型小,比起其他動物更容易因為養太多,被推擠到水中與方塊中窒息。
  ‧雞是山貓與貓的攻擊目標,在叢林附近時要注意。
 

哞菇 [ Mooshroom ] (蘑菇牛)


血量:◆◆◆◆◆ (5)
出沒點: 蘑菇生態系,菌絲上至少2x2x2的空間,地圖創建時生成,之後不再刷新。
體質:1x1高1.3,被動不反擊。
經驗值:1~3
掉落物:生牛肉 (1-3) 皮革 (0-2) 著火中死亡會掉落:牛排 (1-3)
取得物:蘑菇湯 (使用碗,右鍵裝取)
    紅蘑菇 (2-5) (使用剪刀,右鍵剪下,被剪的哞菇會變成普通的牛)
    牛奶 (使用鐵桶,右鍵裝取,每隻牛都可以無限裝)
繁殖:可使用小麥 繁殖。 手持小麥時會被吸引而跟著玩家。
關於產物:
  ‧哞菇的產物與牛差不多。
  ‧蘑菇湯與合成的蘑菇湯相同,一樣補4格。
  ‧用剪刀剪了哞菇後會變成普通的牛,無法再變成哞菇。
其他:
  ‧對小哞菇,無法使用剪刀和碗,可是可以裝牛奶。
  ‧餵哞菇小麥,繁殖後立刻剪成牛,出來的牛是能吃小麥繁殖的狀態。
  ‧哞菇背上的紅蘑菇是另外長的紅蘑菇貼圖,因此會受到材質包的影響。

羊 [ Sheep ]



血量:◆◆◆◆◆ (5)
出沒點:
有草地的生態系中,草地上至少2x2x1的空間,地圖創建時生成,之後不再刷新。
體質:1x1高1.3,被動不反擊。擁有多種天然顏色以及可以染的顏色。
經驗值: 1~3
掉落物:羊毛 (1) (依照羊的顏色變化),對象剪過毛或是小羊時,不掉羊毛
取得物:羊毛(1-3) (拿著剪刀對有毛的羊右鍵剪下,依照羊的顏色變化)
生產物:羊毛再生,吃掉草地後重新長毛,被吃的草地會變回泥土。
繁殖:可使用小麥 繁殖。 手持小麥時會被吸引而跟著玩家。
關於羊毛:
  ‧用剪刀剪可以得到比打死更多的羊毛,而且不會讓羊受傷。
  ‧將羊用染料染色後,羊會固定為該種顏色的羊,並且會遺傳。染料請參考組成跟合成。
  ‧不同顏色的羊繁殖後,會隨機遺傳到雙親其中一方的顏色。
  ‧羊毛是漂亮的觀賞性建材,但是被火燒到會延燒的很快。
  ‧無法從小羊身上剪毛,而且打死小羊或剪過毛的羊都不會掉羊毛。
  ‧被剪的羊會吃掉草地來長出新羊毛,身上已經有羊毛時也會定時吃草。
  ‧小羊自然吃草的頻率較高,但是對長大的速度沒有影響。
其他:
  ‧羊是狼的攻擊目標,如果狼與羊一起出生在同塊地土上,經常會被滅光留下滿地羊毛。
  ‧天然的羊有多種顏色,依照出現率排列分別為:
   白色>淺灰色=灰色=黑色<棕色<<<<粉紅色。

烏賊 [ Squid ]


血量:◆◆◆◆◆ (5)
出沒點:
任何地方的水源方塊中,隨機生成與自然消失。
經驗值: 1~3
體質:1x1高1(腳沒有實體),被動,不反擊。
掉落物:墨囊 (0~3)
繁殖:無法養殖。
關於烏賊:
  ‧墨汁能夠將羊毛染成黑色,也能透過合成製作灰色與淺灰色染料。
  ‧有可能生在地殼中的小水池裡,如果水域集中,烏賊可能被迫大量反覆集中重生。
  ‧遊戲內建的材質包下,烏賊很黑,在水中看不太清烏賊的身影。
  ‧烏賊是目前遊戲中唯一能夠活動的水生生物,魚只以道具的形式存在。
  ‧烏賊在1.3版墨囊可用於來做書與鵝毛筆。

蝙蝠[ Bat ]

血量:◆◆◆◆◆ (6)
出沒點:63層以下,亮度低於4的地方。 在10月20日至11月3日:63層以下,亮度低於7的地方。
經驗值: 0
體質:大小不明,被動,不反擊。
掉落物:
繁殖:無法養殖。
關於蝙蝠

動物:猛獸、寵物




狼/馴養的狼 [ Wolf ]

←狼‧馴養的狼→
*注意眼睛和脖子的差別。
血量:◆◆◆◆ (4)  馴養後◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (10)
野狼出沒點:森林與針葉林生態系中,草地2x2x1以上空間,地圖創建時生成,之後不再刷新。
野生體質:1x1高1,中立生物,被攻擊時會群聚反擊,被玩家攻擊時群體眼睛發紅並攻擊玩家。
      另外野狼會主動攻擊羊
馴養體質:主動攻擊玩家攻擊的目標,主動攻擊正在攻擊玩家的生物。
攻擊力:野生 (1) 馴養後◆◆ (2)
經驗值: 1~3
產物:
繁殖:馴養後餵食魚類以外的生肉與熟肉。
馴養相關:
  ‧對著野生的狼使用骨頭 右鍵餵食,有機率成功馴養。
  ‧馴養後,可以從尾巴翹起的角度判斷血量,餵食魚以外的肉可以補血,吃腐肉不會中毒。
  ‧馴養後,可以餵食魚以外的肉類繁殖。
  ‧要注意補血和繁殖都是使用到肉,無法避免。
  ‧馴養的狼會攻擊苦力帕以外的敵意生物,只要對方攻擊玩家。
   馴養的狼也會攻擊玩家攻擊的生物,包含玩家自己,像是朝天射箭砸中自己的話……
  ‧馴養後的狼可以右鍵命令牠坐下,坐下的狼會乖乖坐著直到玩家命令牠起來。
  ‧馴養的狼會一直跟著玩家,玩家跑太遠時會瞬移到玩家附近地面。
其他:
  ‧狼被攻擊時,附近一整群的狼都會聚集過來助陣。
  ‧狼被玩家攻擊時會發狂,毛色稍微改變,眼睛發紅,附近的野生狼群也會進入這種狀態,
   這時,狼群轉變成敵對生物,攻擊所有的玩家,並且無法被骨頭馴服。
   對狼的攻擊,即使是用無傷害的雪球與雞蛋也會惹火狼。

山貓/貓 [ Ocelot/Cat ] (豹貓)

山貓:
貓 ( 山貓馴養後 ) & 與幼貓的大小比較圖:
 &  

*1.2.3版本後實裝,目前AI還在調整期。

血量:山貓◆◆◆◆◆ (5)  貓◆◆◆◆◆ (5)
山貓出沒點:叢林生態系,草地上足夠空間,在白天隨機出生,一定時間消失。
體質:1x1高1,山貓會避開玩家,遇上雞時緩慢接近,跳躍突擊雞隻,不會攻擊其他生物。
攻擊力:不明,只會攻擊雞,有可能有2顆心的傷害。
經驗值:1~3
產物:
繁殖:山貓會自然繁殖,貓需要使用生魚 繁殖。
山貓相關:
  ‧山貓是會奔跑的生物,並且能從高處跳下而不摔傷,但是山貓的跳躍高度依然是一格。
  ‧山貓會主動避開玩家,當看到玩家拿著生魚時會試著靠近,但是又會被玩家的動作嚇跑。
  ‧對山貓使用生魚有機率馴服成為貓,花色隨機,黃條紋的機率比其他兩色高一點。
  ‧由於山貓會被玩家的動作嚇跑,因此山貓的馴養難度比起狼要高得多,
   手上拿著生魚慢慢接近,當牠往這邊靠近時就不要亂動和亂看,等牠接近到可以餵食(注意
   山貓在逃跑的時候即使拿生魚對他按右鍵也無法馴服)。
貓相關:
  ‧三種貓的花色中,黃條紋的出現率與繁殖遺傳給後代的機會比其他兩色高。
  ‧貓有時會坐上箱子與床,讓玩家無法使用,可以推開貓或用釣竿釣走就能正常使用了。
  ‧貓經常跟著玩家,可以用右鍵命令坐下待著,與狼一樣坐到玩家命令起來為止。
的繁殖: ( 僅1.2.5版確定 )
  ‧貓的繁殖以餵食魚來繁殖,在繁殖過程中可以利用是否坐下來決定結果。
  ‧以下內容以站著的貓為A,坐著的貓為B。
  ‧當繁殖時,繁殖出來的小貓花色一律同A貓。
  ‧當繁殖時,不論是誰餵養,繁殖出來的小貓主人一律同A貓。
其他:
  ‧苦力帕會避免接近山貓或貓,距離過近時就會轉頭逃離,
    但是玩家攻擊過苦力帕的狀況下,苦力帕有可能會無視貓的存在追逐玩家。
  ‧不論大小貓,實際佔地一整個方塊,並沒有跟體型一樣小。


特殊生物

雪傀儡 [ Snow Golem ] (雪人)


血量:◆◆◆ (3)
出沒點:由玩家製造,垂直三格高,先疊兩塊雪方塊,最後放上南瓜。
體質:1x1高2
攻擊力:發射雪球攻擊,對一般生物推開無傷害,對烈焰使者有1.5的傷害。
特性:不受玩家控制,隨意的走動,主動對怪物發射雪球。
   走過的地面會覆蓋上白雪,除了草原、沼澤、沙漠之類的生態系。
經驗:
掉落物:雪球 (0-16)
其他:

鐵傀儡 [ Iron Golem ] (鐵巨人、鐵人)




血量: ×50
出沒點:由玩家製造,垂直三格高,將四個鐵塊擺成T字,最後在T字中央上頭放上南瓜。
    每當一個村落的村民達到15人時,自動生成一隻護衛村莊,每達15的倍數再增加一隻。
    村落中,每個新的鐵人必須經過一段預備時間才會出生。
體質:長1寬2高3,特殊生物,主動攻擊苦力帕以外的怪物,被玩家或其他生物攻擊時反擊。
攻擊力:浮動、最小◆◆◆◇ (3.5)  最大◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◇ (10.5)
特性:不受玩家控制,隨意的走動,在村莊時會在房屋之間走出巡邏路線,不會摔傷
經驗:0
掉落物:鐵錠 (3-5) 花-紅玫瑰(0-2)
其他:

村民 [Villager ] (章魚哥?)


血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (10)
出沒點:地圖建構時,生成於自然生成的村莊內,之後自然繁殖。
體質:1x1高2,被動生物,有著社群活動,日夜作息等AI,有多種職業顏色與服裝。
特性:
12w21A之後加入了交易系統,
基本上除了綠衣的村民不出現在村莊(生成方式應該是使用模組、指令)以外
其他的詳細都可在此處找到


玩家 [ Player ]


血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (10)
裝甲值:隨著裝備不同而改變。
出沒點:玩家出生點 (重生點可以被床改變。當床被破壞時將回到默認出生點)
體質:1x1高1.73,要不要攻擊由你決定。
攻擊力:(0.5) 會隨著武器改變。
特性:由操作者決定。
經驗值:不一定,擁有多少就多少。
掉落物:所有在他物品欄中的物品。
稀有掉落物:海綿、鎖鏈裝、冰塊
繁殖:再去買一次遊戲、註冊新帳號……
其他:
  ‧玩家可以在他的物品欄中攜帶物品的總重量為 981349840.6 公斤 (物品欄中每一個塊都
            為金塊)
  ‧如果玩家在創造模式中掉進虛空(高度0以下),仍然會受到傷害並死亡。

怪物


蜘蛛 [ Spider ]


血量:◆◆◆◆◆◆◆◆ (8)
出沒點:難度和平以外,主世界的固體方塊上,限制亮度7以下,需求空間2x2x2。
體質:1.5x1.5高1,敵對生物,使用近身撞擊攻擊。
攻擊力:簡單 (1)  普通 (1)  困難◆◇ (1.5)
特性:平常就能夠看透方塊,移動速度快,會爬牆,腦袋與身體不協調,偶爾看不到玩家。
   在亮度10以上的位置,沒有鎖定目標時,暫時轉變成中立的性格。
經驗值:5
掉落物: (0-2) 蜘蛛眼 (0-1)
關於產物:
  ‧線能夠合成釣竿、弓、羊毛,初期不幸沒有動物與食物時,線是可以利用的資源。
  ‧蜘蛛眼可以吃,補一格,但是有毒,持續四秒(-2顆心),另外也是藥水的材料。
其他:
  ‧蜘蛛能夠透視方塊,看到視野內的玩家。
  ‧蜘蛛能爬進一格高,兩格寬的洞。
  ‧蜘蛛會爬牆,方式是撞上牆壁前進,爬較高的牆經常中途自己摔下去。
  ‧蜘蛛無法爬上天花板。
  ‧防止蜘蛛爬牆上屋頂的話,只需利用牠的體型阻擋就好。
  ‧實際上蜘蛛剛好能走進寬1.5格半的走道,但是橫向體性+爬牆特性讓他很難進入。
  ‧蜘蛛經常發出叫聲,很容易辨識。

骷髏 [ Skeleton ]


血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (10)
出沒點:難度和平以外,主世界的固體方塊上,限制亮度7以下,需要高2格的空間。
體質:1x1高2,敵對生物,使用弓射出箭攻擊,射速約3秒,射程10格,箭飛行約25格。
攻擊力:簡單 (1)  普通◆◆ (2)  困難◆◆◆ (3)
特性:移動速度比玩家慢,靠近玩家到射程後開始射箭,往右繞圈。
   被陽光直接照射時持續燃燒受傷,在水中與方塊下方時不會燃燒。
   新的AI讓骷髏主動躲避陽光,並且不在陽光下追逐玩家。
           骷髏的箭打到其他怪物時可能會導致出現兩隻怪物打起來的現象,此時骷髏不會攻擊玩家。
經驗值:5
掉落物:骨頭 (0-2) 箭 (0-2)
稀有掉落物:武器-弓 (機率帶有隨機附魔)
關於產物:
  ‧骨頭能馴養狼,也能製作成骨粉。
  ‧骨粉能對植物使用,使得植物直接長大,骨粉也是白色染料,並且與其他染料合成淺色系。
其他:
  ‧被陽光直接照射時,會持續燃燒受傷至死,在方塊下方與水中才不會燃燒。
  ‧骷髏射出的箭無法撿拾。
  ‧骷髏接近玩家後會往右方繞著玩家走,從玩家這邊看起來是往玩家左方走。
  ‧當玩家躲在掩體後,有時骷髏會嘗試靠近尋找射擊的空隙。
  ‧骷髏在五格外的射擊命中率不及格。
  ‧骷髏動作時,偶爾會發出骨頭的碰撞聲。
  ‧對骷髏使用丟擲藥水時,治癒與傷害效果反轉。

僵屍 [ Zombie ]


血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (11)
出沒點:難度和平以外,主世界的固體方塊上,限制亮度7以下,需要高2格的空間。
體質:1x1高2,敵對生物,使用近身撞擊攻擊。
攻擊力:簡單◆◇ (1.5)  普通◆◆ (2)  困難◆◆◆ (3)+10秒破壞木門的能力
特性:移動速度比玩家慢,不斷的靠近玩家攻擊,也會主動攻擊村民。
   被陽光直接照射時持續燃燒受傷,在水中與方塊下方時不會燃燒。
   新的AI讓僵屍主動躲避陽光,為了追逐目標而無視陽光。
經驗值:5
掉落物:腐肉 (0-2)
稀有掉落物:鐵錠 鐵盔 鐵鏟 鐵劍 (武器與工具機率帶有隨機附魔)
關於產物:
  ‧腐肉可以吃,能補2格,但是有80%機率食物中毒,持續30秒,總計倒扣2格多左右。
  ‧食物中毒在時間內不會累加,因此可以等快餓死時,再一次吃多個腐肉墊回來。
  ‧食物中毒可以喝牛奶解毒。
  ‧雖然會掉落鐵製品,但是在機率上實在不太能夠期待。
其他:
  ‧被陽光直接照射時,會持續燃燒受傷至死,在方塊下方與水中才不會燃燒。
  ‧在村莊,有時會有僵屍大量出現的現象。
  ‧僵屍會嘗試從木門進入,並弄出撞門聲,難度在困難時能夠破壞木門。
  ‧殭屍會發出常見的叫聲。
  ‧對殭屍使用丟擲藥水時,治癒與傷害效果反轉。
  ‧殭屍會追村民 (看到的話) 會把村民打死。
        ‧殭屍在1.4版以後會有機率撿起地上的物品,當被打或被打死的時候會噴出來.撿起武器時傷害          貌似會增加。

(蠕行者 [ Creeper ] (苦力帕)

(高壓蠕行者 Charged creeper)

血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (10)
出沒點:難度和平以外,主世界的固體方塊上,限制亮度7以下,需要高2格的空間。
體質:1x1高2,敵對生物,靠近玩家後自爆,自爆前會閃光、膨脹並發出引線燃燒聲。
攻擊力:自爆,爆炸中心最大傷害×24.5,爆破半徑約四格。
     高壓狀態時爆炸最大傷害×48.5,爆破半徑翻倍。
特性:移動速度比玩家慢,靠近玩家後自爆,自爆前玩家即時遠離會取消自爆重新追逐玩家。
   有著潛行的性格,會躲在掩蔽物或轉角附近慢慢靠近玩家。
   不受日光影響,能夠在白天自在行走。
   被閃電擊中時變成帶電狀態(高壓蠕行者),攻擊力、爆破半徑、爆炸威力全部翻倍。
經驗值:5
掉落物:火藥 (0-2) 唱片 (被骷髏殺死時) *自爆死亡後不掉落任何物品
關於產物:
  ‧火藥是製作TNT炸彈的材料。
  ‧被骷髏的箭射死時掉落一張唱片,種類隨機。
其他:
  ‧必須在暗處才能生成,但是本身不受日光影響。
  ‧蠕行者並沒有叫聲,只有在自爆準備時發出嘶嘶的引線燃燒聲。
        ‧1.4版以後比較不易爆炸

終界使者 [ Enderman ]


血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (20)
出沒點:難度和平以外,主世界的固體方塊上,限制亮度7以下,需要高3格的空間。
     也是終界的特產,在終界大量出現,但是一樣受到亮度限制。
體質:1x1高3,中立生物,能夠拿起土質方塊和花草,能夠使用瞬間移動。
攻擊力:簡單◆◆ (2)  普通◆◆◆◇ (3.5)  困難◆◆◆◆◆ (5)
特性:移動速度比玩家慢,但是會使用瞬間移動,擁有遠達64格的視野。
   中立的生物,被攻擊時反擊,不被弓箭傷害,被玩家注視時(準心對上)發怒攻擊。
   攻擊狀態下,會強烈發抖並張大嘴搖動頭顱,經常使用瞬間移動突擊。
   不受日光影響,能夠在白天自在行走。
   碰到水與雨雪會受傷,瞬移逃走後回到中立狀態。
   能夠拿起與放下方塊來改變地形。
經驗值:5
掉落物:終界珍珠 (0-1)
關於產物:
  ‧終界珍珠是合成終界之眼的材料,尋找遺跡並開啟終界傳送門的必需品。
  ‧在生存模式能夠丟出終界珍珠,將玩家傳送到落下的地點並摔傷2.5心。
其他:
  ‧必須在暗處才能生成,但是本身不受日光影響。
  ‧終界使者能夠拿起土質方塊、花、蘑菇、南瓜、西瓜、仙人掌、TNT。
  ‧當他拿起方塊時,除非他主動放下方塊,沒有其他取回方塊的方法。
  ‧當玩家將準心對準牠的身體或頭,牠會生氣的張嘴抖動,開始攻擊玩家。
        ‧因為他是3格高所以可以在躲2格高的洞裡攻擊他(他會站在洞外面朝你走來可是進不來)   

洞穴蜘蛛 [ Cave Spider ]


血量:◆◆◆◆◆◆ (6)
出沒點:難度和平以外,由生怪磚生成,限制亮度7以下。
體質:0.7x0.7高0.5,敵對生物,使用近身撞擊攻擊,普通以上難度帶有毒性。
攻擊力:簡單 (0.5)  普通 (1)+7秒毒性  困難◆◇ (1.5)+15秒毒性
特性:平常就能夠看透方塊,移動速度快,會爬牆,與蜘蛛一樣吵。
   在亮度10以上的位置,沒有鎖定目標時,暫時轉變成中立的性格。
   體型小,能穿過半格高的洞,掉入1x1的地洞。
   不受蜘蛛網影響,能在蜘蛛網之間穿梭。
經驗值:5
掉落物: (0-2) 蜘蛛眼 (0-1)
其他:
  ‧只能由生怪磚製造,位於廢棄礦坑中,洞穴蜘蛛生怪磚所在的走道塞滿了蜘蛛網。
  ‧體型小的蜘蛛,能穿過半格高的洞,掉入1x1的地洞。
  ‧除了體型小,其餘特性與蜘蛛相同,一樣會受光照轉為中立。

蠹魚 [Silverfish]


血量:◆◆◆◆ (4)
出沒點:難度和平以外,由生怪磚生成,限制亮度11以下。
體質:推估尺寸0.3立方,敵對生物,使用近身撞擊攻擊,被攻擊時會喚醒同伴聚眾反擊。
攻擊力: (0.5)
特性:在挖掘石頭時有機率出現蠹魚,在裝備盔甲時攻擊幾乎無效,在1.2.5版本後被刪除。


史萊姆  [ Slime ]


其他尺寸圖拍攝中。
血量:巨大◆◆◆◆◆◆ (8)  中◆◆ (2)  微小 (0.5)
出沒點:難度和平以外,地圖中特定的區塊(16X16格一單位),高度y40以下的實體方塊上方。
體質:有三種大小,敵對生物,使用近身撞擊攻擊,移動方式是跳躍,一跳一跳的前進。
   被攻擊致死時,分裂成數個小一階的史萊姆,一次分裂出2~4隻。
   三種大小尺寸為:巨大2.4格正方體,中1.2格正方體,微小0.6格正方體
攻擊力:巨大◆◆ (2)  中 (1)  微小 推開,無傷害
特性:出生後只會單純的往正前方跳躍,生存模式時,附近有玩家則改成轉向玩家方向跳躍。
經驗值:巨大4、中2、微小1
掉落物:史萊姆球 (0-2) 只有微小尺寸會掉落史萊姆球。
關於產物:
  ‧史萊姆球主要用於合成黏性活塞。
其他:
  ‧無法自動分裂成更小方塊,也無法進入比自己身體小的空間。

蜘蛛騎士 [ Spider Jockey ]


血量:一隻骷髏騎在一隻蜘蛛上。
出沒點:難度和平以外,主世界的固體方塊上,限制亮度7以下,2x2x2以上空間。低機率。
體質:體型不明,敵對生物,使用近身撞擊與箭矢射擊的交叉攻擊。
攻擊力:撞擊等同蜘蛛,箭等同骷髏。
特性:基本上是蜘蛛,只是多了骷髏在背上射擊,骷髏和蜘蛛各自受到日光與亮度影響。
經驗值:骷髏是骷髏,蜘蛛是蜘蛛
掉落物:骷髏是骷髏,蜘蛛是蜘蛛
稀有掉落物:骷髏會掉弓,機率帶有附魔。
其他:
  ‧相當稀有的生物,以低機率自然生成,並不是蜘蛛與骷髏擦出火花製造出來的。
  ‧實際上是在蜘蛛出生時低機率轉變成蜘蛛騎士,蜘蛛的生怪磚有機率生出蜘蛛騎士。
  ‧由於還是兩個生物,攻擊時能夠選擇攻擊其中一個,死掉後留下另一隻。
  ‧兩隻合作起來看似是一大強敵,但是騎士與坐騎不太配合,容易出狀況,
   由於還是兩個生物,因此會只有一方受傷和死亡的狀況,甚至是騎士殺死坐騎。
   由於兩隻體型不同,合體後難以通過各種地方,坐騎爬牆可能害騎士窒息。
   移動需要靠蜘蛛,如果蜘蛛沒看到玩家,骷髏只能夠在射程外乾瞪眼。
   雖然狀況很多,但是蜘蛛的機動力與視力,加上骷髏的遠距攻擊,真的是一個強敵。
  ‧蜘蛛騎士乘坐礦車的話,蜘蛛會窒息,留下骷髏。

洞穴蜘蛛騎士 [ Cave Spider Jockey ]


血量:一隻骷髏騎在一隻洞穴蜘蛛上。
出沒點:難度和平以外,由洞穴蜘蛛生怪磚以低機率生成,限制亮度7以下。
體質:敵對生物,使用近身撞擊、中毒與箭矢射擊的交叉攻擊。
攻擊力:撞擊等同蜘蛛,毒性和洞穴蜘蛛相同,箭等同骷髏。
特性:基本上是洞穴蜘蛛,只是多了骷髏在背上射擊,骷髏和蜘蛛各自受到日光與亮度影響。
經驗值:骷髏是骷髏,蜘蛛是蜘蛛
掉落物:骷髏是骷髏,蜘蛛是蜘蛛
稀有掉落物:骷髏會掉弓,機率帶有附魔。
其他:
  ‧似乎是最稀有的生物,以低機率在洞穴蜘蛛生怪磚自然生成,並不是蜘蛛與骷髏擦出火花製
           造出來的。
  ‧只有洞穴蜘蛛生怪磚有很低的機率生出洞穴蜘蛛騎士。
  ‧每穿過一次半格高的洞都會使骷髏損血。
  ‧其他特性都和蜘蛛騎士相同。

殭屍雞騎士 [ Chicken Jockey ]


血量:一隻殭屍騎在一隻上。
出沒點:
體質:
攻擊力:
特性:
經驗值:
掉落物:
稀有掉落物:
其他:
(1.7.4新內容,待補)

巫婆 [ Witch ]


血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (26)+帶有恢復效果
出沒點:難度和平以外,會在沼澤地形的自然生成建築物-沼澤小屋附近生成
體質:1x1高2.5
攻擊力:簡單 (4)  普通◆◆ (7)  困難◆◆◆ (10)
毒: 1 () (周期約每 1.5 秒)持續:7秒(普通);15秒(困難)
特性:
經驗值:5
掉落物:玻璃瓶(0-6)  螢光粉(0-6)  火藥(0-6)  紅石粉(0-6)   
                蜘蛛眼 (0-6)  木棍(0-6)  糖(0-6)   水瓶(0-6)
稀有掉落物:治療藥水  抗火藥水  迅捷藥水
其他:
         
(巫婆待補)

怪物:地獄特產



豬殭屍  [ Zombie Pigman ] (殭屍豬人)


血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (10)+帶有裝甲值 (1)
出沒點:難度和平以外,地獄生態系的固體方塊上,沒有亮度限制。
    在主世界,豬被閃電擊中時,轉變成豬殭屍。
體質:1x1高2,中立生物,被攻擊時會群聚反擊,平常不理會玩家,火傷免疫。
攻擊力:簡單◆◇ (1.5)  普通◆◆◇ (2.5)  困難◆◆◆◇ (3.5)
特性:以3隻以上的群體出現,隨意走動,不會主動攻擊,當被玩家攻擊時,會聚集夥伴反擊。
   豬殭屍不怕火燒,能在岩漿內游泳,游泳速度較快。   
經驗值:5
掉落物:腐肉 (0-1) 金粒 (0-1)
稀有掉落物:金錠 黃金頭盔 黃金劍 (武器與工具機率帶有隨機附魔)
關於產物:
  ‧金粒可以拿來合成金錠,如果能有效率的獵捕會是黃金的來源……
  ‧稀有掉落物畢竟是稀有掉落物,機率很低。
其他:
  ‧豬殭屍是少數帶有裝甲值的生物,只是一格的裝甲值效果不明顯。
  ‧有時順著岩漿柱游上天花板的豬殭屍,最後會卡進天花板裡窒息。
  ‧對豬殭屍使用丟擲藥水時,治癒與傷害效果反轉。

地獄幽靈 [ Ghast ]


血量:◆◆◆◆◆ (5)
出沒點:難度和平以外,地獄生態系的足夠空間中,沒有限制亮度,需要5x5x5的空間。
體質:4x4高4,敵對生物,在空中四處飛行,對玩家發射會爆炸的火球攻擊,視野遠達100格。
   火傷免疫。
攻擊力:吐出火球攻擊,火球爆炸最大傷害◆◆◆◆◆◆◆◆◇ (8.5)
特性:經常在地獄的空中徘徊,視野廣達100格,看到玩家就發射火球,
   火球碰到實體時爆炸,火球爆炸會破壞地形,並且散佈火苗,
   當幽靈無法直接看到玩家時,暫時停止攻擊,盤旋等待機會,例如玩家躲到沒窗戶的牆後。
   當玩家接近到60格內並且已經被幽靈看到鎖定時,幽靈會嘗試拉開距離。
   幽靈不怕火燒,能夠穿越岩漿,但是會被岩漿拖慢速度。
經驗值:5
掉落物:火藥 (0-2) 幽靈之淚 (0-1)
關於產物:
  ‧幽靈之淚是藥水釀造中需要的材料。
  ‧幽靈在空中到處飛,並且遠離玩家偷襲,因此在險惡的地獄環境中,掉落物很難取得。
其他:
  ‧幽靈的特性和視野讓玩家幾乎沒有機會接近,必須使用弓箭攻擊。
  ‧火球爆炸會破壞地獄岩,並散布火苗,造成地形破壞與火災。
  ‧實際上幽靈的火球爆炸爆破力極低,許多方塊都能完全承受爆炸,只是要注意火的問題。
  ‧幽靈發射的火球可以用手打回去,幸運命中幽靈能夠殺掉幽靈。
  ‧地域傳送門的紫色方塊會被爆炸破壞,造成傳送門關閉,必須重新點火開啟。
  ‧可以破壞地獄岩跟玻璃跟玻璃窗或木製物品 (間接燃燒而破壞) 。

烈焰使者 [ Blaze ] (烈焰神)


血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (10)
出沒點:難度和平以外,由生怪磚或地獄磚上生成,限制亮度11以下,需要高2格的空間,一次生成1~6隻。
體質:1x1高2,敵對生物,會飛行,平常喜歡降落在地面四處走動,並且用跳躍爬高。
   火球攻擊一次三發,冷卻時間約五秒,火球準備到發射約三秒,總計攻擊間格約八秒。
攻擊力:發射多個火球攻擊,或是與其身體接觸,兩種攻擊都有燃燒效果,讓玩家身體著火。
    火球傷害(附帶燃燒+點燃方塊)、 簡單◆◆ (2) 普通◆◆◆ (3) 困難◆◆◆◆ (4)
    接觸傷害(附帶燃燒)、 簡單◆◇ (1.5) 普通◆◆◇ (2.5) 困難◆◆◆◇ (3.5)
特性:由於其生怪磚只會在地獄堡壘中出現,因此只會在地獄堡壘所在區域看到。
   在攻擊時到處飛行,也不會摔傷,平常在地面走動,即使遇上高低差也是用跳的。
   攻擊時只用火球攻擊,偶爾上下飛行,基本上不太會主動移動,追玩家也不太積極。
   發射火球前身體著火數秒,發射三發火球後熄滅,接著須等數秒的時間才能再度發射。
經驗值:10
掉落物: (0-2)
關於產物:
  ‧烈焰桿可分解為烈焰粉末,是釀造抗火藥水的材料,也是合成終界之眼與火焰球的材料。
其他:
  ‧烈焰使者的攻擊都帶有燃燒效果,在無法滅火的地獄中是極度致命的異常狀態,
   如果沒有抗火附魔或藥水,還是用方塊做掩體比較好。
  ‧烈焰使者的火球不會爆炸,但是會製造火苗造成火災。
  ‧烈焰使者只會用火球攻擊,而且幾乎都在原地填彈發射。
  ‧烈焰使者的生怪磚比較特殊,能夠一次生出1~6隻,非常危險。
  ‧烈焰使者的亮度限制高達11,使得用照明阻止出生變得困難。

熔岩史萊姆 [ Magma Cube ]

大中小+跳耀圖拍攝中
血量:巨大◆◆◆◆◆◆ (8)  中◆◆ (2)  微小 (0.5)
裝甲值:巨大◆◆◆◆◆◆ (6) 中◆◆◆ (3) 微小◆◇ (1.5)
出沒點:難度和平以外,地圖中特定的區塊(16X16格一單位),高度y40以下的實體方塊上方。
體質:有三種大小,敵對生物,使用近身撞擊攻擊,移動方式是跳躍,一跳一跳的前進。
   被攻擊致死時,分裂成數個小一階的史萊姆,一次分裂出2~4隻。
   三種大小尺寸為:巨大2.4格正方體,中1.2格正方體,微小0.6格正方體。
攻擊力:巨大◆◆◆ (3)  中◆◆ (2)  微小◆◇ (1.5)
特性:出生後只會單純的往正前方跳躍,生存模式時,附近有玩家則改成轉向玩家方向跳躍。
   少數擁有裝甲值的生物,裝甲值減傷效果與玩家相同。
經驗值:巨大4、中2、微小1
掉落物:岩漿球 (0-1)
其他:
  ‧除了裝甲值,還有跳躍時會拉長身體外,與史萊姆相同。
  ‧岩漿球用於做出藥水。

凋靈骷髏 [ Wither Skeleton ]

血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (10)
出沒點:難度和平以外,出現於地獄要塞中。
攻擊力:簡單 (5) 普通 (8)  困難◆◆ (12)
特性:手持石劍,會隨機出現在地獄要塞之中,因此通常與烈焰使者共存,
身長略高於2格,將其殺死掉落罕見掉落物「頭顱」,
其頭顱是用來「製造」凋靈的必備用具。
被凋靈骷髏命中攻擊的話會陷入「凋零」負面狀態,此時玩家的生命值欄會變暗,
並且會持續受到傷害,並為凋靈骷髏補血。
有時會撿起武器、防具或工具,也可能是以穿著防具的狀態自然生成。
凋靈骷髏生成時,有低機率生成「凋靈骷髏騎士」。
經驗值:5
掉落物:煤炭 (0-2)  骨頭(0-2)
特殊掉落物:凋零骷髏頭(0-1)  石劍(0-1)
關於產物:
                凋零骷髏頭是生成凋零怪的必要材料之一
其他:
        ‧當凋零骷髏持弓時,會向玩家射出著火的箭。
        ‧與其它生物相同的是,凋靈骷髏會進入地獄門


怪物:不會自然生成

巨人 [ Giant ] (巨大殭屍)

血量:◆x50(50) 殭屍的4.5倍
出沒點:(不會主動出沒)
體質:6x6高12,敵對生物,使用近身撞擊攻擊。
攻擊力:(8.5) 攻擊範圍大造成攻擊力分散,所以實際攻擊力低
特性:移動速度比玩家慢,不會主動攻擊。
            當激怒他時,會不斷的靠近玩家攻擊。
            當他損血時,會發出玩家損血的聲音。
經驗值:3
掉落物:(需要實際測試)
稀有掉落物:(需要實際測試)
其他:
  ‧即使它的體積很大,但它只能縱向跳躍1個方塊的高度。
  ‧巨人有可能會在它附近生成殭屍 (曾有目擊在巨人旁有許多殭屍)
  ‧必須在下半身或是雙腿之間收到攻擊時才會受到傷害。攻擊其上半身將不會造成任何傷害。
  ‧巨人並不會在陽光下燃燒,它們也沒有任何的空閒音效。
  ‧如果巨人站在岩漿中,它將不能移動。
  ‧鐵傀儡會攻擊巨人,就像它是攻擊性生物一樣。

凋靈 [ Wither ] (凋零怪)

血量:◆x150(150)
出沒點
   凋靈可通過與效用性生物相同的生成方法生成。使用靈魂沙在地上擺成T形(與雪傀儡和鐵   傀儡身子的擺放相同),然後在頂層的3塊靈魂沙上各放一塊凋靈頭顱,即可生成出一隻凋   靈。同時,與雪傀儡和鐵傀儡一樣,凋靈並不能通過活塞生成。最後任意一個凋靈頭顱必須   最後手工放置,否則無論如何都不能成功生成凋靈。
攻擊力:簡單:  (3)普通: (5) 困難: (7)
特性:以射出頭導致爆炸為攻擊方式,凋靈生成後,會只有一半的血量,隨着其血條的不斷增加至   滿,會暫時閃爍藍光,身子逐漸變大。在此過程中凋靈不能移動且處於無敵狀態,血量補滿   時會造成大爆炸。
經驗值:50
掉落物:下界之星(地獄之星)
其他:
  • 除魷魚外,凋靈會主動攻擊其它所有非亡靈生物和玩家。凋靈不會主動亡靈生物。在被骷髏或另外一隻凋靈射中時,凋靈只會保持敵意一段時間,然後回復中立。凋靈的移動速度相當快。
  • 在發現目標後,凋靈會使用投射物凋靈之首攻擊。凋靈之首可對目標施加凋靈藥水效果,抽取其生命值治療凋靈。凋靈的三個頭是獨立的,即一隻凋靈可以同時攻擊3個目標。
  • 凋靈屬於亡靈,即與殭屍、骷髏和殭屍豬人一樣,會被傷害噴濺藥水醫療,被治療藥水傷害,受“亡靈殺手”魔咒造成的附加傷害。

怪物:終界特產

末影龍 [ Enderdragon ] 

血量:◆x100(100)
出沒點:末路之地,只有一隻,打死就沒了。
體質:
攻擊力:(5)
特性:
經驗值:20,000
掉落物:龍蛋、終界傳送門(回主世界用的)、基岩平台
稀有掉落物:(需要實際測試)
其他:
  ‧末影龍飛翔的速度是玩家正常走路速度的10倍。
  ‧用劍攻擊末影龍有機率不會降低劍的耐用值。
  ‧末影龍會被蛋、雪球所傷害。
  ‧末影龍會被水傷害,但末影龍會摧毀水源。
  ‧被末影龍撞過的方塊都會被破壞。
  ‧跟地獄有同特性用床會引發爆炸,並能傷害末影龍。

末影人 [ Enderman ]

末影水晶 [ Ender Crystal ]

血量: (0)     輕輕敲一下會死掉,但他死亡時會爆炸。(可以使用弓箭、雞蛋、雪球進行遠方攻擊)
出沒點:末路之地黑曜石柱上方。
體質:點火的黑曜石。
攻擊力:敲他會爆炸×48.5(2倍TNT)
特性:恢復在一定半徑範圍內的末影龍的生命值。
經驗值:0
掉落物:
其他:
  ‧末影龍能夠無傷地穿過末影水晶。
  ‧水晶中的火是實際的火方塊,水晶能夠使其永遠燃燒。
  ‧末影水晶實體並非固體,玩家可以自由穿過。 (但是水晶會爆炸)
  ‧末影水晶能夠被活塞推動,但有可能會爆炸。
  ‧治療光波無法被方塊或者實體阻擋,也不會被消滅。
  ‧末影水晶爆炸的衝擊波不會被方塊阻擋。

已移除的生物

人類 [ Human ] 


血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (10)
裝甲值:
出沒點:(已移除)
體質:1x1高1.73,要不要攻擊由你決定。
攻擊力:簡單 (0.5)  普通 (1)  困難◆◇ (1.5)
特性:
經驗值:
掉落物:
其他:
  ‧人類是Minecraft中添加的第一種怪物。
  ‧人類在minecraft.jar文件中使用char.png作為其皮膚。
  ‧人類在生成並轉而攻擊玩家之前可能會把頭轉向左面0.5秒。
  ‧如果在beta1.8版本之後放置一個人類刷怪磚,這個刷怪籠會顯示為空白

一直都不存在或有可能存在的生物

HIM [ Herobrine ] 


血量:未知
裝甲值:未知
出沒點:相信它存在的人的內心,以及影片中。
體質:1x1高1.73
攻擊力:在所謂的目擊影片中,他似乎從未攻擊。
特性:會建造1x2x?的道路,會建造一些金字塔型建築(通常和紅石以及青苔石相關)、沒有葉子的樹木等。
經驗值:未知
掉落物:未知、金塊(模組中召喚)
其他:若不相信,它便不存在。

(我將植物類的刪掉是因為此為生物圖鑑,若造成困擾,僅此致歉。)
攻略選單
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     Classic 板資料
         創世玩法
         飛行器玩法+控制
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         開子地圖的方法and設定地圖(MCZALL伺服器)
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         轉圖功能、搶旗模式
基礎知識
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