生命與傷害

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目錄
      1. 生物的生命
    1. 各種傷害
      1. 玩家的攻擊傷害
      2. 一般傷害
      3. 特殊傷害
      4. 生物的攻擊傷害
    2. 異常狀態
    3. 致命一擊


*尋求資訊修正,改進表達與排版的方式,請直接編輯或是砍掉重練。




當玩家進入生存模式時,都能在畫面下方看到一排共十個的心型圖示,
遊戲中每個生物都有固定的生命點,當受到傷害時會減少,消耗所有的生命點之後會死亡。

實際上一個心等於兩點生命,
當減少一點生命時,表現在圖示上是消失半顆心,
當減少兩點生命時,表現在圖示上則是消失一顆心。

只有玩家可以製作並裝備的盔甲,裝備後可以增加裝甲值,裝甲值能夠減少某些傷害造成的損傷,但是會消耗盔甲的耐久度。

生物的生命

動物
生物 心(×顆) 生物 心(×顆)
×2 ×4
×4 馴服的狼 ×10
×5 小花豹 ×5
×5 ×5
蘑菇牛 ×5 烏賊 ×5
村民 ×10

特殊生物
生物 心(×顆) 生物 心(×顆)
雪人 ×2 鐵巨人 ×50

敵對生物、中立生物、BOSS
生物 心(×顆) 生物 心(×顆)
蜘蛛 ×8 洞穴蜘蛛 ×6
殭屍 ×11 殭屍豬人 ×11
骷髏 ×10 地獄幽靈 ×5
苦力怕 ×10 烈焰使者 ×10
終界使者 ×20 蠹蟲 ×4
終界龍 ×100
史萊姆 ×2 熔岩史萊姆 ×2
史萊姆(巨大) ×8 熔岩史萊姆(巨大) ×8
史萊姆(微小) ×0.5 熔岩史萊姆(微小) ×0.5


各種傷害


玩家的攻擊傷害

項目 傷害(×幾顆心) 備註
空手、或拿其他 ×0.5 致命一擊時:×1.5
木&金×2
石×2.5、鐵×3、鑽×3.5
致命一擊時:木&金×4
石×5.5、鐵×7、鑽×8.5
斧頭 木&金×1.5
石×2、鐵×2.5、鑽×3
致命一擊時:木&金×4
石×4.5、鐵×5.5、鑽×6
十字鎬 木&金×1
石×1.5、鐵×2、鑽×2.5
致命一擊時:木&金×3
石×4、鐵×4.5、鑽×5.5
鏟子 木&金×0.5
石×1、鐵×1.5、鑽×2
致命一擊時:木&金×2.5
石×3、鐵×4、鑽×4.5
鋤頭 全×0.5 基本上與空手相同。
弓與箭矢 最小×0.5
拉弓一半約×3
拉弓最大×4.5(機率×5?)
有機率出現致命一擊(無須跳躍)
傷害似乎有四種版本?
待修正


致命一擊請往下看。

一般傷害

項目 傷害說明(×幾顆心) 備註
摔落 公式:(掉落高度-3)/2。
3格高0傷,4格高0.5傷害
4格高以後每格增加0.5傷害
對貓、雞、烈焰使者、地獄幽靈無效
鐵巨人免疫
附魔"輕盈"的鞋子可以減少掉落傷害
燃燒 生物著火,持續傷害,每回×0.5
間格1秒
屬於異常狀態
殭屍、骷髏在日光直射下會持續燃燒
附魔"防火"的防具可以減少傷害
觸碰火源時,持續傷害,每回×0.5
間格0.5秒
地獄生物免疫
火會燒毀道具與道具狀態的方塊。
岩漿 接觸中每回×2
間格0.5秒
地獄生物免疫
特定裝甲減傷(?)
離開岩漿後會持續燃燒14回
岩漿桶=最強武器
岩漿會燒毀道具與道具狀態的方塊。
窒息 生物的頭部在方塊中時,每回×0.5 對終界龍無效?
兩格高生物以外頭部判定微妙…
TNT 爆炸,中心最大傷害×32.5 每遠離多少傷害減多少?
裝甲值減傷有效
附魔" 防爆"的防具可以減少傷害
發射器 箭矢×1.5、雞蛋與雪球同下表 裝甲值減傷有效
箭矢 自由掉落×1 例:大量箭矢射在土上,破壞土讓箭矢掉落時,
仙人掌 對接觸生物持續傷害,每回×0.5
間格0.5秒
仙人掌會銷毀接觸的道具與道具狀態的方塊。
雷擊 雷擊命中×2
溺水 生物完全沒入水中時,
氧氣消耗完畢後開始,每回×1。
間格1秒。
一般生物遇水會全力上浮避免溺水。
溺水傷害對所有生物都有效。
對終界龍無效?

特殊傷害

項目 傷害說明(×幾顆心) 備註
對終界使者×?、對烈焰使者×0.5
天候:雨、雪 對終界使者×?、對烈焰使者×0.5
雪球 對烈焰使者×1.5,對終界龍×? 對其他生物造成擊退,無傷害
雞蛋 造成擊退,無傷害 對終界龍×? (BUG?)

生物的攻擊傷害

生物 傷害(×幾顆心) 備註
全難度×1 屬於動物,和平模式下依然存在
中立生物,群毆特性
馴服的狼 全難度×2 屬於動物,和平模式下依然存在
bug?朝天射擊落下砸中自己,狼會攻擊玩家
小花豹、貓 對雞一擊殺? 屬於動物,和平模式下依然存在
只會攻擊雞


生物 傷害(×幾顆心) 備註
蜘蛛 簡單×1、普通×1、困難×1.5
骷髏 簡單×1、普通×2、困難×3
殭屍 簡單×1.5、普通×2、困難×3
苦力怕 爆炸中心×24.5 被雷擊中,帶電狀態爆炸傷害兩倍
終界使者 簡單×2、普通×3.5、困難×5 中立生物
蜘蛛騎士 接觸傷害同蜘蛛
箭矢傷害同骷髏
實際上是兩隻黏在一起,
生命與傷害都是獨立的
洞穴蜘蛛 簡單×0.5、普通×1、困難×1.5 普通與困難難度時,攻擊帶有毒性
蠹蟲 全難度×0.5 可能大量出現
豬殭屍 簡單×1.5、普通×2.5、困難×3.5 中立生物,群毆特性
地獄幽靈 火球爆炸最大傷害×8.5
烈焰使者 火球:簡單×2、普通×3、
困難×4
接觸:簡單×1.5、普通×2.5、
困難×3.5
接觸與火球都帶有燃燒
接觸與火球的傷害可用抗火藥水完全抵擋


生物 傷害(×幾顆心) 備註
史萊姆 全難度×1
史萊姆(巨大) 全難度×2
史萊姆(微小) 全難度無傷害,有擊退
熔岩史萊姆 全難度×2
熔岩史萊姆(巨大) 全難度×3
熔岩史萊姆(微小) 全難度×1


生物 傷害(×幾顆心) 備註
雪人 發射雪球推開生物,無傷害
雪球對烈焰神×1.5
鐵巨人 隨機:×3.5~×10 攻擊附帶拋高效果


異常狀態

飢餓
當飽食度全空時,每4秒減少×0.5顆心,持續傷害。
各難易度有著最大損傷量,容易難度剩5顆,普通難度剩半顆,困難難度會飢餓致死。

中毒
被洞穴蜘蛛咬到(難度普通以上),或是食用蜘蛛眼、毒藥水等等。
中毒期間每回×0.5顆心的傷害,中毒最大損傷至半顆心為止
洞穴蜘蛛的毒素持續時間:普通難度7秒、困難難度15秒。

燃燒
生物身體持續著火燃燒的狀態,每回×0.5顆心的傷害,
進入著火一般有三種方式:觸碰火,碰到岩漿,被烈焰使者攻擊。

玩家碰到火後有時不會立刻燃燒,必須多燒幾下才會燃燒,
一般生物只要碰到火就會開始燃燒,
火造成的燃燒狀態,在碰到之後燒七次,加上碰到火一次,總計×4顆心的傷害,

岩漿造成的燃燒狀態,在碰到之後燒十四次,加上岩漿傷害,總計×9顆心的傷害,
岩漿本身能造成每回2顆心的傷害,而且岩漿能讓主世界的一般生物移動接近停滯,是相當恐怖的武器。

當你處在岩漿或火中,身體也開始燃燒時,燃燒傷害與接觸傷害會一起發生造成大量傷害。

致命一擊

致命一擊會造成比一般攻擊更多的傷害。對戰中,在掉落時攻擊生物會造成致命一擊。致命一擊會造成比一般攻擊多50%再加一顆心的傷害。造成致命一擊時會出現星形的擊打效果;弓箭若拉滿弦射出,箭矢飛行也會留下同樣的星形顆粒。

各武器造成致命一擊的傷害表,請看上方。

箭矢拉滿弦的傷害為4.5顆心,但是會有一定的機率達到5顆心的傷害。若射中生物的頭部也會造成額外傷害。

玩家在疾跑(連按兩次前進鍵)時攻擊生物可以擊飛對方(但不會增加傷害)。和致命一擊搭配使用可同時擊退對方並增加傷害。

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